Моделирование в Ил-2. Основы моделирования — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Секреты мастерства)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
 
Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры.
 
Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры.
 
Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу.
 
Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу.
 +
 +
* [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Создание рабочих чертежей|Подготавливаем схемы и чертежи]]
 +
* [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Создание рабочего пространства|Создаем рабочее пространство для модели]]
 +
* [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Мапинг|Мапинг]] (Урок от SaQSoN)
 +
* [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Вырезы в деталях с помощью альфа-канала|Как сделать вырезы в деталях с помощью альфа-канала?]] (Урок от SaQSoN)
  
 
== Сведения о применяемых программах ==
 
== Сведения о применяемых программах ==
Строка 12: Строка 17:
 
== Подготовка к работе ==
 
== Подготовка к работе ==
 
Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей.
 
Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://render.ru/books/index.php?book_cat=5 Уроки моделирования в 3DS MAX на Render.ru]
  
 
[[Моделирование в Ил-2]]
 
[[Моделирование в Ил-2]]
 +
 
[[Категория:Компьютерное моделирование]]
 
[[Категория:Компьютерное моделирование]]

Текущая версия на 21:39, 20 августа 2011

Общие сведения о моделях и принципы конструкций моделей в игре

Описывается из каких компонентов (лоды, колижен, крючки и т.п.) состоят модели и для чего они нужны, в каких единицах и масштабах все делается, в каком формате модели хранятся и т.п.

Секреты мастерства

Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры. Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу.

Сведения о применяемых программах

  • 3DS MAX 5.1 и 3DS MAX 9 (не путать с 2009)
  • Плагины

Подготовка к работе

Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей.

Ссылки

Моделирование в Ил-2