Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Вырезы в деталях с помощью альфа-канала

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск

Как сделать вырезы в деталях с помощью альфа-канала?

Взято с АвиаФорума Sukhoi.ru: "Tutorial: Мапинг" (урок от Владимира "SaQSoN" Кочмарского)

Итак, смотрим на картинку. Слева у нас есть вот такая совершенно примитивная деталь, из которой мы хотим получить вот такую, как справа, красивую фигурную конструкцию. Что для этого надо? Ну, для начала, сделать примитивную деталь, замапить ее, а потом нарисовать красивую текстуру, как на следующем рисунке.

TutorialAlphaChResult.jpg


Вот такая у нас есть текстура. В данном случае, все, что у нас должно отпилится, закрашено черным, но это не обязательно. Просто, мне так нравиться.

TutorialAlphaChTexture.jpg


А вот так у нас выглядит альфа-канал. Вот он выделен и помечен №2. Его мы создаем отдельно, с помощью меню, выпадающего по нажатию кнопки №3. Все, что должно отрезаться, у нас должно быть закрашено черным. Вот, стрелкой с №1 показано. Если мы где-то закрасим серым, то текстура у нас станет полупрозрачной, в зависимости от интенсивности серого цвета. Но учтите, что движек Ил-2 этого не поддерживает!

Все, что должно быть не прозрачным, остается белым.

TutorialAlphaChAlpha.jpg


Теперь, создаем специальный материал (Впрочем, мы могли бы его создать и раньше, еще когда мапили модель). В Ил-2, материал, использующий альфа-канал всегда должен быть двусторонним. Поэтому, включаем соответствующий пицык (2). Чтобы материал отображался во вьюпортах с текстурой давим на кнопку 1. После чего прокручиваем окно дальше (3) к свитку "Maps", и переходим к следующей картинке.

TutorialAlphaChMaterial.jpg


Та-а-к. Включаем пицык "Diffuse color" (1) и выбираем в качестве текстуры наш TGA-файл с альфа-каналом. Потом перетаскиваем его на полоску с названием "Opacity" (2) и отвечаем Instance на заданный вопрос. Потом давим на полоску с именем файла (1) или (2). И попадаем на следующую картинку.

TutorialAlphaChMaps.jpg


Вот тут внимательно! Включаем все пицыки так, как показанно на картинке. Ставить номера и пояснять мне лень. Что не показано, то не трогаем. Назначаем этот материал нашей модели.

TutorialAlphaChBMPParam.jpg


Всё. Наслаждаемся результатом. Если наслаждаться что-то мешает, давим правой кнопкой в левом верхнем углу вьюпорта и выбираем указанный пункт меню. Если и после этого оргазм не наступает, производим шаманские действия, как то: включаем и выключаем и снова включаем кнопку (1) из четвертого рисунка, закрываем и открываем снова файл, закрываем и открываем снова макс, перегружаем комп, и т.д. Если и это не помогает, то либо вы читали все выше написанное не внимательно, либо также не внимательно повторяли, либо все сразу. А может, я где-то ошибся, пока писал. Всякое бывает.

TutorialAlphaChTransparency.jpg


Вот так и получаются такие модели:

TutorialAlphaChFinal.jpg

После обновления материала закрыть, а потом снова открыть окно УВ-едитора. Или, в меню УВ-едитора найти опцию "релоад текстура". Там где-то есть, точно не помню где. Ну. и перед всеми этими операциями не забыть сохранить сетку в соответствующий ТГА.

Моделирование в Ил-2. Основы моделирования