Цели
Цели генерируются. То есть никто заранее не знает, что там за цель и из чего она состоит.
В брифинге (если город разведан) указан тип цели и написано что, примерно, ожидает вас.
Но всё равно ожидает неизвестное: рисунок цели, местоположение, а также что именно представляет из себя цель, непосредственный состав цели - меняются каждую миссию.
Пример:
а) город не разведан, но наши войска ведут наступление на этот город. В данном случае ни в брифинге, ни на сайте мы не получим данных о целях, хотя понятно, что оборону противника нужно уничтожать. Где находится - неизвестно, тип группировки обороны - неизвестен. Команда должна предварительно провести визуальную разведку, определить где находится склад, где оборона, чтобы вывести ударную группу на нужную цель.
б) город разведан, наши войска его атакуют. На карте (на сайте) будет видно расположение цели, а в брифинге указан тип обороны, например - колонна. Значит, нужно учесть, что с большой высоты увидеть эту колонну будет сложно, кроме того какой именно рисунок колонны вас встретит и ее состав - неизвестно.
Аналогичная ситуация с другими типами оборонительных группировок (и складов тоже). Тип может быть известен, но каждому типу соответствуют несколько видов рисунков цели, поэтому заранее не нужно ожидать, что цель будет как прошлый раз. Не факт. Но зная тип и расположение группировки - уже легче.
В городах, не имеющих аэродромов, не ведущих боевых действий, или с несформированными складами, то есть не имеющими целей для разведки, устанавливается особая группировка - цель для разведки. Состоит из пары машин, зенитки и приметного здания неподалеку. Служит исключительно для фиксации разведки.
Во избежание фризов, внутри городов целей нет. И это правильно, пусть мирные жители спят спокойно. И лишь иногда лязг гусениц и рев двигателей колонн снабжения или атаки может помешать их спокойному отдыху.