Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Мапинг
Как мапить в 5.1 максе. 1. Создаем материал с чистой текстурой.
2. Применяем материал к объекту.
3. Берем объект. Выделяем те грани, которые будем мапить. В данном случае все.
- Применяем модификатор UWV-Unwrap.
- Жмем Edit.
- В меню открывшегося диалога выбираем Mapping->Normal Mapping->Box Mapping (Тут, на самом деле можно использовать также другие типы Бокс-мэппинга, или Unfold Mapping, или Flatten Mapping, в зависимости от потребностей. )
- Выставляем параметры и жмем "ОК".
4. Получаем что-то вроде этого. Тут главное разобраться, где у нас что в развертке. Иногда это очевидно, а иногда - не очень...
5. С помощью указанных инструментов перемещаем и масштабируем детали в нужное место. В данном случае, я совместил левую сторону с правой и переднюю с задней. А потом все разместил так, чтобы все детали вместе использовали как можно меньше места на текстуре.
6. Вызываем текспортер, выставляем все пицыки как показано, жмем кнопку Pick Object и тыкаем в наш объект.
Получаем вот такую картинку. Сохраняем ее в ТГА, 24 bit.
7. Открываем в фотошопе, то, что мы сохранили, выделяем все, копируем, вставляем в ПСД-файл с текстурой, инвертим картинку в слое с нашей сеткой и назначаем этому слою режим Multiply.
- Сохраняем как копию (сливая вместе слои, но оставляя альфа-канал, если он есть) под именем нашей текстуры. Например Texture.tga.
- Сам Texture.tga должен выглядеть примерно следующим образом:
8. Обновляем текстуру в редакторе материалов. Наслаждаемся результатом: