Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Мапинг

Материал из АвиаВики
Версия от 22:31, 20 августа 2011; Andric (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Как мапить в 5.1 максе. 1. Создаем материал с чистой текстурой.

TutorialMapingStep1.jpg

2. Применяем материал к объекту.

TutorialMapingStep2.jpg

3. Берем объект. Выделяем те грани, которые будем мапить. В данном случае все.

Применяем модификатор UWV-Unwrap.
Жмем Edit.
В меню открывшегося диалога выбираем Mapping->Normal Mapping->Box Mapping (Тут, на самом деле можно использовать также другие типы Бокс-мэппинга, или Unfold Mapping, или Flatten Mapping, в зависимости от потребностей. )
Выставляем параметры и жмем "ОК".

TutorialMapingStep3.jpg

4. Получаем что-то вроде этого. Тут главное разобраться, где у нас что в развертке. Иногда это очевидно, а иногда - не очень...

TutorialMapingStep4.jpg

5. С помощью указанных инструментов перемещаем и масштабируем детали в нужное место. В данном случае, я совместил левую сторону с правой и переднюю с задней. А потом все разместил так, чтобы все детали вместе использовали как можно меньше места на текстуре.

TutorialMapingStep5.jpg

6. Вызываем текспортер, выставляем все пицыки как показано, жмем кнопку Pick Object и тыкаем в наш объект.

Получаем вот такую картинку. Сохраняем ее в ТГА, 24 bit.

TutorialMapingStep6.jpg

7. Открываем в фотошопе, то, что мы сохранили, выделяем все, копируем, вставляем в ПСД-файл с текстурой, инвертим картинку в слое с нашей сеткой и назначаем этому слою режим Multiply.

Сохраняем как копию (сливая вместе слои, но оставляя альфа-канал, если он есть) под именем нашей текстуры. Например Texture.tga.
Сам Texture.tga должен выглядеть примерно следующим образом:

TutorialMapingStepTextureCopy.jpg

8. Обновляем текстуру в редакторе материалов. Наслаждаемся результатом:

TutorialMapingStep7.jpg


Моделирование в Ил-2. Основы моделирования