Моделирование в Ил-2. ЗС. Моделирование. Требования к пользовательским схемам окраски по умолчанию — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Комплект на один самолет должен содержать: :а) основную текстуру размером 1024х1024, с альфа-ка...»)
 
Строка 2: Строка 2:
 
:а) основную текстуру размером 1024х1024, с альфа-каналом (брать из старой), без опознавательных знаков, номеров и "нозарата", в исторически достоверном камуфляже, массово использовавшимся в СССР; Файл в формате TGA без компрессии, под названием Skin1o.TGA
 
:а) основную текстуру размером 1024х1024, с альфа-каналом (брать из старой), без опознавательных знаков, номеров и "нозарата", в исторически достоверном камуфляже, массово использовавшимся в СССР; Файл в формате TGA без компрессии, под названием Skin1o.TGA
 
:б) Еще 3 последовательно уменьшенных до размеров, соответственно 512х512, 128х128 и 64х64 файла с названиями соответственно '''Skin1o.TGA''', '''Skin1p.TGA''' и '''Skin1q.TGA'''.
 
:б) Еще 3 последовательно уменьшенных до размеров, соответственно 512х512, 128х128 и 64х64 файла с названиями соответственно '''Skin1o.TGA''', '''Skin1p.TGA''' и '''Skin1q.TGA'''.
 +
:в) Если будет меняться расшивка, то, конечно, надо сделать еще Void.BMP новый.
 +
:г) К каждому комплекту должен прилагаться файл PSD со слоями. PSD нужны для отладки на всяк случай. В сборку они не войдут.
  
 
Комплект должен лежать в папке с именем, как название самолета в игре (см файлы миссий). К каждому комплекту должен прилагаться такой же зимний комплект, в папке с таким же именем и с добавлением суффикса "_W".
 
Комплект должен лежать в папке с именем, как название самолета в игре (см файлы миссий). К каждому комплекту должен прилагаться такой же зимний комплект, в папке с таким же именем и с добавлением суффикса "_W".
 
Кроме того, к каждому комплекту должен прилагаться файл PSD со слоями.
 
  
 
Демедж текстуру не делать - ее будут брать старую.
 
Демедж текстуру не делать - ее будут брать старую.
Строка 11: Строка 11:
 
При большом желании, можно добавить комплект (точно такой же) с дополнительной окраской для любой другой нации, в отдельных папках с такими же именами, как основные и с добавлением в суффиксе имени страны, для которой этот скин предназначен.
 
При большом желании, можно добавить комплект (точно такой же) с дополнительной окраской для любой другой нации, в отдельных папках с такими же именами, как основные и с добавлением в суффиксе имени страны, для которой этот скин предназначен.
  
Теперь общие требования к качеству и организации работы. Они очевидны, но мало-ли...
+
И еще, возможно понадобятся варианты этих же скинов в такой же комплектации, только с ОЗ (без такт. номеров). Так что ОЗ можно сразу в ПСД забивать, но отдельным отключаемым слоем.
 +
 
 +
== Общие требования к качеству и организации работы ==
 +
Они очевидны, но мало-ли...
  
 
Самое главное! Камуфляжи разных самолетов, которые в реале были покрашены одинаковыми цветами должны и тут быть с одинаковыми цветами. Например, если Як-1 1941 года красился в черно-темнозелено-голубой цвет и ЛаГГ-3 того же года красился такими же цветами, то в игре на обоих самолетах эти цвета должны быть одинаковыми
 
Самое главное! Камуфляжи разных самолетов, которые в реале были покрашены одинаковыми цветами должны и тут быть с одинаковыми цветами. Например, если Як-1 1941 года красился в черно-темнозелено-голубой цвет и ЛаГГ-3 того же года красился такими же цветами, то в игре на обоих самолетах эти цвета должны быть одинаковыми
Строка 21: Строка 24:
 
Скорее всего, если вы хотите, чтобы ваша работа попала в игру, вам придется организоваться, найти кого-то, кто будет отвечать за сбор работ и контроль качества и комплектации.
 
Скорее всего, если вы хотите, чтобы ваша работа попала в игру, вам придется организоваться, найти кого-то, кто будет отвечать за сбор работ и контроль качества и комплектации.
  
 +
Для всех, в обязательном порядке, даже если они зимой не летали никогда. В игре-то они могут и зимой летать. Кроме того, зимний скин должен делаться из летнего, чтобы было видно, что это - один и тот же самолет, только с нанесенным временным зимним камуфляжем.
  
  

Версия 06:02, 8 февраля 2012

Комплект на один самолет должен содержать:

а) основную текстуру размером 1024х1024, с альфа-каналом (брать из старой), без опознавательных знаков, номеров и "нозарата", в исторически достоверном камуфляже, массово использовавшимся в СССР; Файл в формате TGA без компрессии, под названием Skin1o.TGA
б) Еще 3 последовательно уменьшенных до размеров, соответственно 512х512, 128х128 и 64х64 файла с названиями соответственно Skin1o.TGA, Skin1p.TGA и Skin1q.TGA.
в) Если будет меняться расшивка, то, конечно, надо сделать еще Void.BMP новый.
г) К каждому комплекту должен прилагаться файл PSD со слоями. PSD нужны для отладки на всяк случай. В сборку они не войдут.

Комплект должен лежать в папке с именем, как название самолета в игре (см файлы миссий). К каждому комплекту должен прилагаться такой же зимний комплект, в папке с таким же именем и с добавлением суффикса "_W".

Демедж текстуру не делать - ее будут брать старую.

При большом желании, можно добавить комплект (точно такой же) с дополнительной окраской для любой другой нации, в отдельных папках с такими же именами, как основные и с добавлением в суффиксе имени страны, для которой этот скин предназначен.

И еще, возможно понадобятся варианты этих же скинов в такой же комплектации, только с ОЗ (без такт. номеров). Так что ОЗ можно сразу в ПСД забивать, но отдельным отключаемым слоем.

Общие требования к качеству и организации работы

Они очевидны, но мало-ли...

Самое главное! Камуфляжи разных самолетов, которые в реале были покрашены одинаковыми цветами должны и тут быть с одинаковыми цветами. Например, если Як-1 1941 года красился в черно-темнозелено-голубой цвет и ЛаГГ-3 того же года красился такими же цветами, то в игре на обоих самолетах эти цвета должны быть одинаковыми

Стиль исполнения текстур (если они делались разными авторами) должен быть если не одинаков, то хотя-бы похож.

На скинах должны быть следы эксплуатации и износа средней степени.

Скорее всего, если вы хотите, чтобы ваша работа попала в игру, вам придется организоваться, найти кого-то, кто будет отвечать за сбор работ и контроль качества и комплектации.

Для всех, в обязательном порядке, даже если они зимой не летали никогда. В игре-то они могут и зимой летать. Кроме того, зимний скин должен делаться из летнего, чтобы было видно, что это - один и тот же самолет, только с нанесенным временным зимним камуфляжем.


Все. Кто хочет, тот добъется и флаг вам в руки, как говорится.

Оригинал обращения Владимира "SaQSoN" Кочмарского: Sukhoi.ru

Вернуться в "Пользовательские схемы окраски"