Моделирование в Ил-2. ЗС. Моделирование. Требования к пользовательским схемам окраски по умолчанию — различия между версиями
Andric (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Комплект на один самолет должен содержать: :а) основную текстуру размером 1024х1024, с альфа-ка...») |
Andric (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
:а) основную текстуру размером 1024х1024, с альфа-каналом (брать из старой), без опознавательных знаков, номеров и "нозарата", в исторически достоверном камуфляже, массово использовавшимся в СССР; Файл в формате TGA без компрессии, под названием Skin1o.TGA | :а) основную текстуру размером 1024х1024, с альфа-каналом (брать из старой), без опознавательных знаков, номеров и "нозарата", в исторически достоверном камуфляже, массово использовавшимся в СССР; Файл в формате TGA без компрессии, под названием Skin1o.TGA | ||
:б) Еще 3 последовательно уменьшенных до размеров, соответственно 512х512, 128х128 и 64х64 файла с названиями соответственно '''Skin1o.TGA''', '''Skin1p.TGA''' и '''Skin1q.TGA'''. | :б) Еще 3 последовательно уменьшенных до размеров, соответственно 512х512, 128х128 и 64х64 файла с названиями соответственно '''Skin1o.TGA''', '''Skin1p.TGA''' и '''Skin1q.TGA'''. | ||
+ | :в) Если будет меняться расшивка, то, конечно, надо сделать еще Void.BMP новый. | ||
+ | :г) К каждому комплекту должен прилагаться файл PSD со слоями. PSD нужны для отладки на всяк случай. В сборку они не войдут. | ||
Комплект должен лежать в папке с именем, как название самолета в игре (см файлы миссий). К каждому комплекту должен прилагаться такой же зимний комплект, в папке с таким же именем и с добавлением суффикса "_W". | Комплект должен лежать в папке с именем, как название самолета в игре (см файлы миссий). К каждому комплекту должен прилагаться такой же зимний комплект, в папке с таким же именем и с добавлением суффикса "_W". | ||
− | |||
− | |||
Демедж текстуру не делать - ее будут брать старую. | Демедж текстуру не делать - ее будут брать старую. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
При большом желании, можно добавить комплект (точно такой же) с дополнительной окраской для любой другой нации, в отдельных папках с такими же именами, как основные и с добавлением в суффиксе имени страны, для которой этот скин предназначен. | При большом желании, можно добавить комплект (точно такой же) с дополнительной окраской для любой другой нации, в отдельных папках с такими же именами, как основные и с добавлением в суффиксе имени страны, для которой этот скин предназначен. | ||
− | + | И еще, возможно понадобятся варианты этих же скинов в такой же комплектации, только с ОЗ (без такт. номеров). Так что ОЗ можно сразу в ПСД забивать, но отдельным отключаемым слоем. | |
+ | |||
+ | == Общие требования к качеству и организации работы == | ||
+ | Они очевидны, но мало-ли... | ||
Самое главное! Камуфляжи разных самолетов, которые в реале были покрашены одинаковыми цветами должны и тут быть с одинаковыми цветами. Например, если Як-1 1941 года красился в черно-темнозелено-голубой цвет и ЛаГГ-3 того же года красился такими же цветами, то в игре на обоих самолетах эти цвета должны быть одинаковыми | Самое главное! Камуфляжи разных самолетов, которые в реале были покрашены одинаковыми цветами должны и тут быть с одинаковыми цветами. Например, если Як-1 1941 года красился в черно-темнозелено-голубой цвет и ЛаГГ-3 того же года красился такими же цветами, то в игре на обоих самолетах эти цвета должны быть одинаковыми | ||
Строка 21: | Строка 24: | ||
Скорее всего, если вы хотите, чтобы ваша работа попала в игру, вам придется организоваться, найти кого-то, кто будет отвечать за сбор работ и контроль качества и комплектации. | Скорее всего, если вы хотите, чтобы ваша работа попала в игру, вам придется организоваться, найти кого-то, кто будет отвечать за сбор работ и контроль качества и комплектации. | ||
+ | Для всех, в обязательном порядке, даже если они зимой не летали никогда. В игре-то они могут и зимой летать. Кроме того, зимний скин должен делаться из летнего, чтобы было видно, что это - один и тот же самолет, только с нанесенным временным зимним камуфляжем. | ||
Версия 06:02, 8 февраля 2012
Комплект на один самолет должен содержать:
- а) основную текстуру размером 1024х1024, с альфа-каналом (брать из старой), без опознавательных знаков, номеров и "нозарата", в исторически достоверном камуфляже, массово использовавшимся в СССР; Файл в формате TGA без компрессии, под названием Skin1o.TGA
- б) Еще 3 последовательно уменьшенных до размеров, соответственно 512х512, 128х128 и 64х64 файла с названиями соответственно Skin1o.TGA, Skin1p.TGA и Skin1q.TGA.
- в) Если будет меняться расшивка, то, конечно, надо сделать еще Void.BMP новый.
- г) К каждому комплекту должен прилагаться файл PSD со слоями. PSD нужны для отладки на всяк случай. В сборку они не войдут.
Комплект должен лежать в папке с именем, как название самолета в игре (см файлы миссий). К каждому комплекту должен прилагаться такой же зимний комплект, в папке с таким же именем и с добавлением суффикса "_W".
Демедж текстуру не делать - ее будут брать старую.
При большом желании, можно добавить комплект (точно такой же) с дополнительной окраской для любой другой нации, в отдельных папках с такими же именами, как основные и с добавлением в суффиксе имени страны, для которой этот скин предназначен.
И еще, возможно понадобятся варианты этих же скинов в такой же комплектации, только с ОЗ (без такт. номеров). Так что ОЗ можно сразу в ПСД забивать, но отдельным отключаемым слоем.
Общие требования к качеству и организации работы
Они очевидны, но мало-ли...
Самое главное! Камуфляжи разных самолетов, которые в реале были покрашены одинаковыми цветами должны и тут быть с одинаковыми цветами. Например, если Як-1 1941 года красился в черно-темнозелено-голубой цвет и ЛаГГ-3 того же года красился такими же цветами, то в игре на обоих самолетах эти цвета должны быть одинаковыми
Стиль исполнения текстур (если они делались разными авторами) должен быть если не одинаков, то хотя-бы похож.
На скинах должны быть следы эксплуатации и износа средней степени.
Скорее всего, если вы хотите, чтобы ваша работа попала в игру, вам придется организоваться, найти кого-то, кто будет отвечать за сбор работ и контроль качества и комплектации.
Для всех, в обязательном порядке, даже если они зимой не летали никогда. В игре-то они могут и зимой летать. Кроме того, зимний скин должен делаться из летнего, чтобы было видно, что это - один и тот же самолет, только с нанесенным временным зимним камуфляжем.
Все. Кто хочет, тот добъется и флаг вам в руки, как говорится.
Оригинал обращения Владимира "SaQSoN" Кочмарского: Sukhoi.ru