Правда о девятой роте — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Обложка игры Правда о девятой роте * '''Замысел, идея''': Дмитрий Пу...»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 20:47, 19 февраля 2011

Обложка игры Правда о девятой роте
  • Замысел, идея: Дмитрий Пучков (ст. о/у Goblin)
  • Разработчик: Extreme Developers
  • Продюсер: KranX Productions
  • Издатель: 1C
  • Дата выпуска: 15 февраля 2008 года
  • Платформа: Microsoft Windows
  • Жанр: Документальная игра, симулятор боевых действий, shooter от первого лица
  • Носитель: DVD

Краткое описание

"Правда о девятой роте" — первая российская компьютерная игра, созданная в редком документальном жанре.

Проект представляет интерактивную реконструкцию исторического сражения, разгоревшегося в ночь с 7 на 8 января 1988 года в южном Афганистане между бойцами легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами наемников. В ходе специального расследования, проведенного Дмитрием Пучковым, известным широкой аудитории как ст. о/у Goblin, стали известны детали военной операции "Магистраль" и реальные обстоятельства битвы на высоте 3234.

"Правда о девятой роте" воссоздает ту кровопролитную схватку в мельчайших подробностях. Горный ландшафт был смоделирован на основе спутниковой съемки, а детали произошедшего уточнены у самих бойцов.

Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских десантников, выступивших против нескольких сотен душманов. Шутер от первого лица предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит не только прочувствовать и объективно представить случившееся, но и уяснить безжалостную логику войны, не прощающую даже мелких ошибок.

(с) Краткое описание с оф.сайта игры

Так же в продаже были и коллекционные издания игры, включавшие в себя диск и подарок. Подарки были представлены в 3х вариантах: тельняшка, фляжка, солдатский ремень.

Особенности игры

  • Историческая битва воссоздана в мельчайших деталях на основе уникальной информации, полученной "из первых рук", от непосредственных участников и очевидцев.
  • Реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году.
  • Доскональное визуальное и звуковое воплощение битвы: взрывы ракетных снарядов и мин, свист пуль, вспышки осветительных снарядов, дрожащая от разрывов тяжелой артиллерии земля, крики раненых и угрозы наступающих.
  • Документально-исторические сведения об Афганской войне и ее героях, мнения историков и очевидцев о битве на высоте 3234 в контексте операции "Магистраль", профессиональный разбор стратегии и тактики сражения.

Системные требования

  • Минимальные:
    • Система: Windows 2000/XP
    • Процессор: Pentium4 1500 МГц
    • ОЗУ: 256 Мб
    • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или GeForce FX5700 (128Мб)
    • Звуковая карта, совместимая с DirectX
    • 1,5 Гб свободного места на жестком диске
    • DirectX 9.0с.
  • Рекомендуемые:
    • Система: Windows XP
    • Процессор: Pentium4 2500 МГц
    • ОЗУ: 512 Мб
    • Видеокарта: ATI Radeon X1600XT или GeForce 6600GT (256Мб)
    • Звуковая карта, совместимая с DirectX
    • 1,5 Гб свободного места на жестком диске
    • DirectX 9.0с

Обновления

Обновление 1.03

Сентябрь 2008 г.

Данное обновление устанавливается на версию 1.02 игры "Правда о девятой роте". Обновление игровых конфигурационных файлов, к сожалению, приведет к потере текущего прогресса прохождения игры. Текущий номер версии можно увидеть в правом нижнем углу главного меню игры.

Изменения в версии 1.03

  • Добавлена поддержка графических режимов 16:9 и 16:10 (1280x800, 1440x900, 1680x1050).
  • Настройки управления не переносятся между игровыми эпизодами (ранее было возможно отдавать команды бойцам роты в любом эпизоде, запущенном после прохождения эпизода 7, "Последний штурм").
  • Эпизод 4, "Ночной бой". Бойцы роты не могут случайно зацепить своими выстрелами персонажа игрока, когда он находится на их линии огня.
  • Эпизод 2, "Вторая атака". Количество гранат после переигрывания не меняется.
  • Эпизод 2, "Вторая атака". Уменьшена сложность третьей части эпизода (защита высоты с позиции Александрова).
  • Исправлен шейдер, который не компилировался при загрузке игры, что часто приводило к критической ошибке во время запуска игры.
  • Уточнены исторические данные, исправлены опечатки.

Скачать Обновление 1.03 (patch_1.03.exe, 374 Мб)

Ссылки