Silent Hunter V. Вспомогательные программы — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Встроенные утилиты''' Silent Hunter V обладает рядом достаточно мощных встроенных инструменто...»)
 
 
(не показано 9 промежуточных версии этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Silent Hunter V обладает рядом достаточно мощных встроенных инструментов для редактирования игры.
 
Silent Hunter V обладает рядом достаточно мощных встроенных инструментов для редактирования игры.
Помимо '''MissionEditor''' игра включает в себя:
+
Помимо '''[http://wiki.sukhoi.ru/index.php?title=Silent_Hunter_V._%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9 MissionEditor]''' игра включает в себя:
  
*'''GoblinEditor''' (находится в корневой папке игры c:\program files\silent hunter v\GoblinEditorApp.exe) - утилита для настройки файлов 3D графики GR2, DAT, SIM, ZON, DSD.
+
*'''GoblinEditor''' (находится в корневой папке игры c:\program files\silent hunter v\GoblinEditorApp.exe) - утилита для настройки файлов 3D графики GR2, DAT, SIM, ZON, DSD. Для корректной работы редактора его необходимо настроить. Для этого нужно запустить GoblinEditor, выбрать меню Tools->Options, откроется такое окно:
*'''MenuEditor''' - программа для редактирования игрового интерфейса. Позволяет полностью изменить элементы управления, их вид и функциональность. Многие элементы редактируются в визуальном режиме, то есть есть возможность во время редактирования увидеть как элемент будет выглядеть в игре.
+
[[Файл:Options_GoblinEditor.jpg|200px|Left|]]
 +
В строках '''ActorsDirectory''' и '''RootFolder''' нужно прописать путь к папке с игрой и сохранить изменения.
 +
*'''MenuEditor''' - программа для редактирования игрового интерфейса. Позволяет полностью изменить элементы управления, их вид и функциональность. Многие элементы редактируются в визуальном режиме, то есть имеется возможность во время редактирования увидеть как элемент будет выглядеть в игре.
 
*'''ScriptManager''' - редактор скриптов. Игра построена с использованием скриптов на языке Python. Данная утилита позволяет редактировать скрипты по ходу игрового процесса, что даёт возможность оперативно исправить неправильный скрипт без лишних перезапусков игры.
 
*'''ScriptManager''' - редактор скриптов. Игра построена с использованием скриптов на языке Python. Данная утилита позволяет редактировать скрипты по ходу игрового процесса, что даёт возможность оперативно исправить неправильный скрипт без лишних перезапусков игры.
*'''Terrain Geometry editor''' - инструмент, позволяющий редактировать ландшафт в игре.
+
*'''Terrain Geometry editor''' - инструмент, позволяющий изменять ландшафт в игре.
 
*'''Terrain Objects editor''' - инструмент для размещения и удаления наземных объектов (растительность, постройки, затопленные корабли)
 
*'''Terrain Objects editor''' - инструмент для размещения и удаления наземных объектов (растительность, постройки, затопленные корабли)
 
*'''AI Debugger''' - средство настройки AI прямо по ходу игры.
 
*'''AI Debugger''' - средство настройки AI прямо по ходу игры.
Строка 25: Строка 27:
 
DebugScripts=Yes
 
DebugScripts=Yes
  
Для запуска MenuEditor нужно утвердительно ответить на вопрос о необходимости запуска MenuEditor dj время запуска игры.
+
Для запуска MenuEditor нужно утвердительно ответить на вопрос о необходимости запуска MenuEditor во время запуска игры.
Остальные утилиты доступны из контекстого меню при правом клике по заголовку окна игры.
+
Остальные утилиты доступны во время игрового процесса из контекстого меню при правом клике по заголовку окна игры.
  
 
----
 
----
Строка 46: Строка 48:
 
''' JSGME'''
 
''' JSGME'''
  
Программа для быстрой установки и отката модов.
+
Программа для быстрой активации и деактивации модов.
  
 
[http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html Ссылка на скачивание.]
 
[http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html Ссылка на скачивание.]
 +
 +
----
 +
На [http://www.subsim.com subsim.com] ведутся работы по созданию программы, которая позволит редактировать и создавать самому 3D файлы формата GR2. Принцип основан на экспорте GR2 в другой формат, поддерживаемый доступными 3D редакторами и обратном экспорте отредактированной\созданной вновь модели обратно в GR2 для включения модели в игру.
 +
  
 
{{Шаблон:Silent Hunter}}
 
{{Шаблон:Silent Hunter}}

Текущая версия на 03:28, 14 марта 2011

Встроенные утилиты

Silent Hunter V обладает рядом достаточно мощных встроенных инструментов для редактирования игры. Помимо MissionEditor игра включает в себя:

  • GoblinEditor (находится в корневой папке игры c:\program files\silent hunter v\GoblinEditorApp.exe) - утилита для настройки файлов 3D графики GR2, DAT, SIM, ZON, DSD. Для корректной работы редактора его необходимо настроить. Для этого нужно запустить GoblinEditor, выбрать меню Tools->Options, откроется такое окно:

Options GoblinEditor.jpg В строках ActorsDirectory и RootFolder нужно прописать путь к папке с игрой и сохранить изменения.

  • MenuEditor - программа для редактирования игрового интерфейса. Позволяет полностью изменить элементы управления, их вид и функциональность. Многие элементы редактируются в визуальном режиме, то есть имеется возможность во время редактирования увидеть как элемент будет выглядеть в игре.
  • ScriptManager - редактор скриптов. Игра построена с использованием скриптов на языке Python. Данная утилита позволяет редактировать скрипты по ходу игрового процесса, что даёт возможность оперативно исправить неправильный скрипт без лишних перезапусков игры.
  • Terrain Geometry editor - инструмент, позволяющий изменять ландшафт в игре.
  • Terrain Objects editor - инструмент для размещения и удаления наземных объектов (растительность, постройки, затопленные корабли)
  • AI Debugger - средство настройки AI прямо по ходу игры.

Доступ к этим инструментам осуществляется после редактирования файла юзер\документы\SH5\data\cfg\main.cfg блок

[DEVELOPING] ";Modding=Yes" ";MenuEditor=Yes" ";DebugScripts=Yes"

Для доступа к элементам нужно убрать в начале строк точки с запятыми:

[DEVELOPING] Modding=Yes MenuEditor=Yes DebugScripts=Yes

Для запуска MenuEditor нужно утвердительно ответить на вопрос о необходимости запуска MenuEditor во время запуска игры. Остальные утилиты доступны во время игрового процесса из контекстого меню при правом клике по заголовку окна игры.


Сторонние утилиты.

DDS plugins

Плагин для Adobe Photoshop позволяющий работать с DDS файлами

Ссылка на скачивание.


Silent 3ditor Программа Silent 3ditor или S3D, для работы с файлами dat, sim, val, sns, dsd, cam, zon. Необходима для экспортирования и настройки собственных моделей, а также настройки стандартных.

Ссылка на скачивание.


JSGME

Программа для быстрой активации и деактивации модов.

Ссылка на скачивание.


На subsim.com ведутся работы по созданию программы, которая позволит редактировать и создавать самому 3D файлы формата GR2. Принцип основан на экспорте GR2 в другой формат, поддерживаемый доступными 3D редакторами и обратном экспорте отредактированной\созданной вновь модели обратно в GR2 для включения модели в игру.




Silent Hunter
Silent Hunter II
Обновления

1.1

Новичкам

Школа начинающего подводникаFAQ

Дополнительно

Редактор миссийМоды

Silent Hunter III
Обновления

1.1 (Euro)1.2 (Euro)1.3 (Euro)1.4 (Euro)

Новичкам

Школа начинающего подводникаFAQ

Дополнительно

Редактор миссийМодыВспомогательные программы (Утилиты)

Silent Hunter IV: Волки Тихого Океана
Дополнения

U-Boat Missions (нем. кампания)

Обновления

1.41.5

Новичкам

Школа начинающего подводникаFAQ

Дополнительно

Редактор миссийМодыВспомогательные программы (Утилиты)

Silent Hunter V: Битва за Атлантику
Обновления

1.11.2

Новичкам

Школа начинающего подводникаFAQ

Дополнительно

Редактор миссийМодыВспомогательные программы (Утилиты)