Projektbeschreibung «Nebel des Krieges» (Mist of War) des Nordens Il-2 «Sibirische Front»

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Das Projekt «Nebel des Krieges» wurde von einer Gruppe „Il-2 Sturmovik“ Spieler unter der Leitung des Hauptverantwortlichen und Ideengebers Berkut realisiert und entwickelt. Die Software wurde selbstständig entwickelt, etwaige Ähnlichkeiten mit vergleichbaren Projekten sind Zufall. Das Hauptziel des Projektes ist ein freundliches Treffen von virtuellen Piloten aller Länder auf unserem Server. Einführung: Bei der Entwicklung des Projektes sind vollständig von der früheren Konzeption abgegangen, d.h. man muss nicht mehr statistische Ziele zu vernichten, um den nächsten Flughafen unter Kontrolle zu bekommen. Dieses Projekt ist kein Krieg der Piloten, sondern ein Krieg der Armeen. Der Pilot ist nicht mehr die hauptbewegende Kraft, sondern er ist ebenso ein kleines Rädchen der Kriegsmaschinerie wie die Flak, Maschinen oder wie jeder anderer Soldat der Armee. Er kann nicht mit einer Il heranfliegen, die Verteidigung zerstören, dann mit dem Fallschirm aus dem Flugzeug springen und die Fahne auf dem Administrationsgebäude hissen. Das können nur virtuelle Soldaten der Offensiveinheiten machen, es ist also die Aufgabe der Bodenarmee. Die Bodenarmeen liegen auf den beiden Seiten der Front unter der Leitung von zwei tapferen virtuellen Generalen. Sie kämpfen miteinander, zerstören sich gegenseitig Material, erobern und verlieren Städte und denken sich verschiedene taktische Operationen aus. Das Ganze dreht sich um Städte und um Siedlungen. die sind das Ziel bilden. Um sie herum werden die Verteidigungsgruppierungen und die Versorgungsstellen aufgestellt, zwischen denen sich die Versorgungskolonen und angreifenden Gruppen der Armeen bewegen. Diesen sind alle naheliegenden Flughäfen zugeschrieben. Wenn eine Mannschaft eine Stadt verliert, dann verliert sie alles was mit der Stadt verbunden ist. „Die Stadt“ ist eine Stadt oder ein Siedlungspunkt, der über die strategische Wichtigkeit, Ressourcen, Lager oder Armeen verfügt. Die Städte werden in Front- und Etappenstädte unterschieden. Eine Frontstadt ist eine Stadt, die durch Straßen mit der Stadt des Gegners verbunden ist und durch die Frontlinie von ihm getrennt ist. In den Frontstädten organisiert die Führung die Verteidigung und verteilt und lagert Ressourcen. Von diesen Städten aus werden Angriffsgruppen aufgestellt. In den Etappenstädten werden keine Armeen aufgestellt, ihre Aufgabe ist die Versorgung. Die Bildung von Gruppierungen zur Verteidigung oder zum Angriff ist nur dann möglich, wenn die Stadt genügend Ressourcen hat. Nachschub wird mit Versorgungskolonen durchgeführt oder wenn es nicht möglich ist, eine Kolonne in die Stadt zu schicken, über die Flughäfen, die dieser Stadt zugeschrieben sind. Alle Ressourcen, über die die Stadt verfügt, sind in den Nachschubdepots aufzubewahren. Vernichtung eines Nachschubdepots führt zur Reduzierung der vorhandenen Ressourcen. Wenn eine der Mannschaften alle Städte auf der Karte erobert, gilt diese Karte als vom Sieger erobert, was zum Wechsel der aktiven Karte führt. In der nächsten Mission beginnt der Kampf auf der Karte, die vorher der Verliererseite gehörte. Nach der Eroberung von einer Mannschaft einer Randkarte (der Karten «Berlin» oder «Moskau») durch eine gegnerische Mannschaft, ist der Krieg für die erobernde Mannschaft gewonnen. Bodenobjekte, -einheiten und Akteure auf der Karte: "Angriffsgruppe" ist eine offensive Gruppierung, die eine Stadt des Gegners attackiert oder Ihre Stadt angreift. Sie wird aus den städtischen Ressourcen gebildet. Falls nicht genügend Nachschub vorhanden ist oder der virtuelle General dem Kampf ausweichen will, kann die Gruppierung nicht gebildet werden. "Verteidigungsgruppe" ist eine Zusammenführung der Verteidigungsarmeen, die eine Stadt vor den Attacken des Gegners verteidigt. Sie wird als erstes (die Ressourcen werden zuerst für die Verteidigung verwendet) und nur in Frontstädten aufgestellt. Die Kampfgruppe wird während jeder Mission die Ressourcen verbrauchen, falls Nachschub fehlt, wird die Gruppierung aufgelöst. "Versorgungskolonne" transportiert den Nachschub aus den Etappenstädten in die Frontstädte. In der Regel fährt sie auf den Straßen. Im Falle der vollständigen oder teilweisen Zerstörung, kommt der Nachschub nicht oder nur teilweise an die Front. Eine systematische Vernichtung der Nachschubkolonnen verhindert die Versorgung der ganzen Front für die nächsten Missionen (einschließlich reduzierte Lieferung von Flugzeugen für Frontflughäfen). "Nachschubdepots" sind Lager, Stationen, Basen und sonstige Objekte, die für die Aufbewahrung der Ressourcen in der Stadt vorgesehen sind. Die Ressourcen werden in einem Nachschubdepots bis zu einem bestimmten Maximum angesammelt. Wenn das Nachschubdepot vernichtet wird, verliert die Stadt einen Teil der gehorteten Güter. Sie liegen nicht weit von der Stadt. Eine systematische Vernichtung der Lager reduziert das Gesamtniveau des Nachschubs für die Front, was auch den Kampfgeist der Generäle negativ beeinflusst. Außerdem wird die Verringerung der Sicherheit der Nachschubdepots proportional auch die Anzahl der Flugzeuge, die an die Frontflughäfen geliefert werden, verringern. "Flughafen" dient außer der offensichtlichen Aufgabe auch der speziellen Nachschubversorgung einer Stadt. Im Falle der Vernichtung ist dieser Nachschubweg ausgeschlossen. Spezielle Nachschublieferungen sind nicht reguläre Lieferungen an die Randstädte auf der Karte oder die umgebenden Städte. "Virtueller General" ist eine virtuelle Persönlichkeit. Er gibt oft an, dass er oft gegen Kasparov beim Schach gewonnen hat. Trifft Entscheidungen und kommandiert die Bodenarmeen. Stur und dumm, antwortet nicht auf Fragen und alles macht falsch. Er ist den Luftstreitkräften nicht untergeordnet, weist alle Vorschläge und Vorwürfe der fliegenden Truppe von sich, flucht über deren Berichte und droht den Stoppelhopsern mit dem Kriegsgericht. Genau er kommandiert die Bodenarmeen, die Hilfe brauchen. Der "Virtuelle Pilot" ist eine mutige reale Person, die ein Flugzeug steuert. Seine Aufgabe ist es dem virtuellen General zu helfen, was nicht immer klappt. Er akzeptiert keine eigenen Fehler, sondern Regel beschuldigt immer die Dummheit des virtuellen Generals, der Planer, der Versorgungseinheiten oder des Servers. Er ist zum todesmutig, hat keine Angst ein virtuelles Leben für eine Seite hinzugeben und ist stolz auf seine Abschussliste nd seine Auszeichnungen. Aufklärung: Das System der Aufklärung beruht auf dem nachgewiesenen Erscheinen eigener Flugzeuge über einer gegnerischen Stadt. Um Aufklärung einer Stadt zu erlangen, muss man eine Einheit der Bodenarmee des Gegners oder einen bestimmten Zielanteil in der Stadt (Verteidigung, Lager, Flughafen, d.h. alles außer der Kolonen) vernichten. Erst dann wird die gegnerische Stadt in der nächsten Mission als ausgekundschaftet gelten. Das nötige Prozentzahl der Zielvernichtung für hängt von der Tageszeit ab und ist im Briefing angegeben. Zur Abendzeit des Spieles ist 0% angegeben, was bedeutet, dass eine Einheit der Bodentechnik ausreicht. Was bringt Aufklärung? 1) Wenn die Aufklärung nicht durchgeführt ist, wird im Briefing folgendes angegeben: "Die gegnerischen Armeen attackieren unsere Stadt А." Es gibt darüber hinaus keine andere Information in der Aufgabenliste des Briefings: die Lage der Einheiten ist nicht bekannt (obwohl die reell dort stehen). Der General trifft Schlussfolgerungen aus dem, was er weiß, aber ohne die Aufklärung weiß er nichts. Außerdem sehen im Briefing keine Daten über das Niveau der Versorgung und der Lagervorräte in der Stadt. 2) Wenn eine Aufklärung durchgeführt wurde, wird im Briefing folgendes aufgelistet sein: - wo sich die Angriffseinheiten befinden. - wo sich Verteidigungseinheiten befinden (wenn die Stadt attackiert wird) und die Art des Ziels wird angegeben. - wo sich Nachschubdepots befinden (und deren Art). - ausführlichere Kenntnisse über die Vorräte in der Stadt und das Niveau der Versorgung. Außerdem weiß unser General alles und kann vertrauensvoll Entscheidungen über den Angriff treffen. Wenn er mehr als eine Angriffslinie gegen unsere Stadt gerichtet sieht, dann wird er dringend die Reserven (wenn die noch gibt) aufstocken und eine verstärkte Verteidigung der Stadt organisieren. Was ist noch über die Aufklärung zu wissenswert? - Sie führen während Bombenangriffen auf Verteidigungs- oder der Versorgungstellen des Gegners in der Regel gleichzeitig eine Aufklärung durch. - wenn Ihre Stadt vom Gegner angegriffen wird und Sie nicht alle Städte erkundet haben, aus denen er angreifen könnte, macht es Sinn, verdeckte Angriffsgruppen aus der Richtung der nicht erkundeten Stadt zu suchen und zu vernichten. Im Briefing wird aber davon keine Rede sein. - es gilt nur die Stadt als erkundet, die erkundet wurde und nicht alle Städte des Gegners. - eroberte Städte gelten als erkundet. - im Briefing wird als Aufklärungsziel nur das Quadrat der Stadt angegeben, die Ziele selbst können in Nachbarquadraten oder bis zu 20 km von der Stadt entfernt sein. - wenn die Stadt über keine Lager, Verteidigung oder Flughäfen verfügt, liegt irgendwo ein besonderes Ziel für die Aufklärung (Zenitka, ein paar Autos, ein auffallendes Gebäude); - die Wahrscheinlichkeit eines Angriffes aus einer nicht erkundeten Stadt ist etwas höher (wenn auch nicht viel) als aus einer erkundeten Stadt. Information auf der Internetseite. Es ist sinnvoll außer den Angaben über anwesende Piloten, die Statistik, sich selbst oder den Lieblingsgegner, die Zeit im Server, das Wetter und die Zeit bis zum Missionsende, auch die folgenden drei Dinge zu berücksichtigen. 1. Serverregeln sind dafür geschrieben, um zu wissen was ist gut und was ist schlecht. 2. Wirtschaft. Teilweise ist dies in « Bodenobjekte, -einheiten und Akteure auf der Karte » beschrieben, ausführlich dazu im Kapitel «Wirtschaft». 3. Die Karte. Nachdem die Karte aus der Webseite geöffnet wird, sind verschiedene Zeichen zu sehen, die wir in der Schule beim Unterricht (Grundlagen der Militärvorbereitung) gelernt haben.