Тактика и стратегия — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
  
 
----
 
----
 
+
Данный сервер тем и отличается от остальных серверов в сети, что здесь выигрывает не та команда, у которой наибольшее летное мастерство, а та, которая вернее определяеет цели и имеет более налаженное взаимодействие. 
 +
Итак, цели: '''разведка, колонны снабжения, склады, атаки, обороны, заводы.'''
 +
Как воспринимаются они до сих пор большинством вирпилов: «Главное пробомбить вражескую оборону, вырезать вражескую атаку, прикрыть свои атаки и обороны, во вторую очередь склады, в третью снабжение (уж больно далеко и хлопотно). Разведка при этом, скорее всего, произведется сама, а если и не произведется – то и фиг с ней, как нибудь разберёмся. А завод вообще нафиг не нужен – все равно в этой миссии от его бомбежки не будет результатов.»<br />
 +
Как считаю я. <br />
 +
Первейшая задача – '''разведка'''. И дело даже не в том, что в этом случае не прийдется искать цели и гадать, которая из них важнее. Дело в том, что это влияет на активность и точность нашего генерала. Если город врага разведан – на него с большей вероятностью пойдет наша атака (а если при этом наш город не разведан, вероятность еще возрастает). Если вражеские города не разведаны – возрастает вероятность получить у себя слабую оборону, которую врагу даже не придётся выносить. Плюс к этому регулярная разведка повышает «коэффициент разведки»: то есть мы получаем вероятность, что если в какой-то миссии нам почему-либо не удалось провести разведку данного города – она проведется с вероятностью этого коэффициента. При проведении разведки всегда надо учитывать «порог учета разведки», который прописывается в брифинге. И если там стоит 10% не пытаться сбросить с ястреба бомбочку на склад, а найти группировку разведки и вынести там зену или машинку, в крайнем случае, завулчить на 3-4 юнита вражеский филд. Причем разведку надо проводить не только в тех городах, которые являются фронтовыми в данной миссии, но, и это даже важнее, в тех, которые станут фронтовыми в следующей миссии. По поводу проведения разведки: если бомберы работают по складу или обороне нужного города -  разведка будет, но отвлекать бобров для «чисто разведки» не самая мудрая мысль, и, если не предполагается серьезного бомбового удара по нужному городу, разведку должны брать на себя ястребы, работая по группировкам разведки или по филдам.<br />
 +
'''Колонны снабжения '''– вторая по важности цель. В принципе, теоретически, возможно выиграть войну, вынося только колонны снабжения. (Правда, прийдется выносить все в ноль, сохраняя при этом свои). Вот только – далеко они заразы, и громко кричат, когда начинаешь выносить, а тут и защитнички подгребут. Да ещё и много их обычно, да и в каждой миссии они присутствуют. Зато, вынеся колонну снабжения идущую в город с малым количеством ресурсов – мы получаем город, который даже оборону выставить не сможет (и тут главное, чтобы у нашего соседнего города хватило ресурсов на атаку); вынеся колонну идущую в город с достаточным количеством ресурсов (всё это узнается в брифинге при наличии разведки) – получаем город, который точно не может выставить атаку; и только вынос колонны идущей в город с большим количеством ресурсов дает нам лишь понижение вероятности атаки (но если вынести еще и склад – тогда другое дело, вопрос хватит ли сил и средств). Симметрично можно сказать о сохранении в целости снабжения. Стоит только заметить, что колонна снабжения, в целости дошедшая до города с большим количеством ресурсов, даёт, практически, стопроцентную атаку.<br />
 +
Регулярно вынося вражеское снабжение, мы влияем на коэфициент снабжения, который  отвечает не только за вероятность формирования колонн снабжения, но и за поставки самолетов – то есть врагу и летать-то будет не на чем.<br />
 +
'''Склады '''– цель более удобная для уничтожения, но менее действенная, чем колонны снабжения. Даже вынос склада в ноль не гарантирует отсутствия атаки, если до города дошло снабжение, а только понижает ее вероятность. Правда, в отличии от колонны снабжения, работа по складу дает разведку. Но все же вынос склада с количеством ресурсов «много» мера очень действенная, и является, по сути, выносом ещё несуществующей атаки. Отбивать атаку гораздо легче пока она еще не стала атакой, а является ресурсами на складе. Регулярная работа по складам понижает коэфициент хранения, а значит складу труднее накопить нужное для атаки количество ресурсов, что снижает активность генерала. Плюс к этому снижается кол-во крафтов. <br />
 +
'''Оборона и атака '''– цели вынужденные и действенные только на данную конкретную миссию. Чем реже вы вынужденны по ним работать – тем успешнее для вас идёт война. Идеальная для вас война – когда у врага нет ресурсов даже на формирование оборон, не то что атак. Причем важно помнить, что сохраненая в целости оборона удержит любую одинарную атаку, а если оборона двойная – то и две. И очень трудно привыкнуть к мысли, что иногда выгоднее бросить атаку или оборону на произвол судьбы, работая при этом по снабжению и складам, чем пытатся сохранить свои или вынести чужие уже истраченные по сути ресурсы (чем и являются атака и оборона). Но такие ситуации встречаются гораздо чаще, чем многие думают. И даже не только в случае численного меньшинства или близкого к вражескому филду расположения данных целей. Просто стоит приучить себя думать на миссию вперед (а лучше на две).
 +
Кстати, работа по обороне дает разведку, по атаке – нет.<br />
 +
'''Завод '''– самая сложная цель. И дело не только и не столько в силе зенитного прикрытия, а в механизме действия на войну. Работа по этой цели не дает видимых результатов не только в этой миссии, но и, даже, на пару миссий вперёд. Поэтому работать по ней у многих нет никакого желания – все время кажется, что есть цели поважнее. Вот только если выносить завод в ноль на протяжении пяти миссий подряд коэффициент производства упадет до 50, соответственно длина колон (как атаки так и снабжения) должна будет снизиться примерно вдвое (влияния на склады и оборону я пока не понял), что сократит время и усилия на их вынос. То есть можно будет сделать больше за меньшее количество времени. И этот эффект будет сохраняться не одну миссию. А если продолжать поддерживать у врага низкий коэфициент производства, а себе обеспечить высокий – воевать будеть легче, чем врагу. 
  
 
----
 
----

Версия 11:28, 31 декабря 2012

ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ НА "ТУМАНЕ ВОЙНЫ" . написано пилотом Pack на форуме проекта в мае 2010 года


Данный сервер тем и отличается от остальных серверов в сети, что здесь выигрывает не та команда, у которой наибольшее летное мастерство, а та, которая вернее определяеет цели и имеет более налаженное взаимодействие.  Итак, цели: разведка, колонны снабжения, склады, атаки, обороны, заводы. Как воспринимаются они до сих пор большинством вирпилов: «Главное пробомбить вражескую оборону, вырезать вражескую атаку, прикрыть свои атаки и обороны, во вторую очередь склады, в третью снабжение (уж больно далеко и хлопотно). Разведка при этом, скорее всего, произведется сама, а если и не произведется – то и фиг с ней, как нибудь разберёмся. А завод вообще нафиг не нужен – все равно в этой миссии от его бомбежки не будет результатов.»
Как считаю я. 
Первейшая задача – разведка. И дело даже не в том, что в этом случае не прийдется искать цели и гадать, которая из них важнее. Дело в том, что это влияет на активность и точность нашего генерала. Если город врага разведан – на него с большей вероятностью пойдет наша атака (а если при этом наш город не разведан, вероятность еще возрастает). Если вражеские города не разведаны – возрастает вероятность получить у себя слабую оборону, которую врагу даже не придётся выносить. Плюс к этому регулярная разведка повышает «коэффициент разведки»: то есть мы получаем вероятность, что если в какой-то миссии нам почему-либо не удалось провести разведку данного города – она проведется с вероятностью этого коэффициента. При проведении разведки всегда надо учитывать «порог учета разведки», который прописывается в брифинге. И если там стоит 10% не пытаться сбросить с ястреба бомбочку на склад, а найти группировку разведки и вынести там зену или машинку, в крайнем случае, завулчить на 3-4 юнита вражеский филд. Причем разведку надо проводить не только в тех городах, которые являются фронтовыми в данной миссии, но, и это даже важнее, в тех, которые станут фронтовыми в следующей миссии. По поводу проведения разведки: если бомберы работают по складу или обороне нужного города -  разведка будет, но отвлекать бобров для «чисто разведки» не самая мудрая мысль, и, если не предполагается серьезного бомбового удара по нужному городу, разведку должны брать на себя ястребы, работая по группировкам разведки или по филдам.
Колонны снабжения – вторая по важности цель. В принципе, теоретически, возможно выиграть войну, вынося только колонны снабжения. (Правда, прийдется выносить все в ноль, сохраняя при этом свои). Вот только – далеко они заразы, и громко кричат, когда начинаешь выносить, а тут и защитнички подгребут. Да ещё и много их обычно, да и в каждой миссии они присутствуют. Зато, вынеся колонну снабжения идущую в город с малым количеством ресурсов – мы получаем город, который даже оборону выставить не сможет (и тут главное, чтобы у нашего соседнего города хватило ресурсов на атаку); вынеся колонну идущую в город с достаточным количеством ресурсов (всё это узнается в брифинге при наличии разведки) – получаем город, который точно не может выставить атаку; и только вынос колонны идущей в город с большим количеством ресурсов дает нам лишь понижение вероятности атаки (но если вынести еще и склад – тогда другое дело, вопрос хватит ли сил и средств). Симметрично можно сказать о сохранении в целости снабжения. Стоит только заметить, что колонна снабжения, в целости дошедшая до города с большим количеством ресурсов, даёт, практически, стопроцентную атаку.
Регулярно вынося вражеское снабжение, мы влияем на коэфициент снабжения, который  отвечает не только за вероятность формирования колонн снабжения, но и за поставки самолетов – то есть врагу и летать-то будет не на чем.
Склады – цель более удобная для уничтожения, но менее действенная, чем колонны снабжения. Даже вынос склада в ноль не гарантирует отсутствия атаки, если до города дошло снабжение, а только понижает ее вероятность. Правда, в отличии от колонны снабжения, работа по складу дает разведку. Но все же вынос склада с количеством ресурсов «много» мера очень действенная, и является, по сути, выносом ещё несуществующей атаки. Отбивать атаку гораздо легче пока она еще не стала атакой, а является ресурсами на складе. Регулярная работа по складам понижает коэфициент хранения, а значит складу труднее накопить нужное для атаки количество ресурсов, что снижает активность генерала. Плюс к этому снижается кол-во крафтов. 
Оборона и атака – цели вынужденные и действенные только на данную конкретную миссию. Чем реже вы вынужденны по ним работать – тем успешнее для вас идёт война. Идеальная для вас война – когда у врага нет ресурсов даже на формирование оборон, не то что атак. Причем важно помнить, что сохраненая в целости оборона удержит любую одинарную атаку, а если оборона двойная – то и две. И очень трудно привыкнуть к мысли, что иногда выгоднее бросить атаку или оборону на произвол судьбы, работая при этом по снабжению и складам, чем пытатся сохранить свои или вынести чужие уже истраченные по сути ресурсы (чем и являются атака и оборона). Но такие ситуации встречаются гораздо чаще, чем многие думают. И даже не только в случае численного меньшинства или близкого к вражескому филду расположения данных целей. Просто стоит приучить себя думать на миссию вперед (а лучше на две). Кстати, работа по обороне дает разведку, по атаке – нет.
Завод – самая сложная цель. И дело не только и не столько в силе зенитного прикрытия, а в механизме действия на войну. Работа по этой цели не дает видимых результатов не только в этой миссии, но и, даже, на пару миссий вперёд. Поэтому работать по ней у многих нет никакого желания – все время кажется, что есть цели поважнее. Вот только если выносить завод в ноль на протяжении пяти миссий подряд коэффициент производства упадет до 50, соответственно длина колон (как атаки так и снабжения) должна будет снизиться примерно вдвое (влияния на склады и оборону я пока не понял), что сократит время и усилия на их вынос. То есть можно будет сделать больше за меньшее количество времени. И этот эффект будет сохраняться не одну миссию. А если продолжать поддерживать у врага низкий коэфициент производства, а себе обеспечить высокий – воевать будеть легче, чем врагу. 


links

  • [1] форум "Туман войны"