Моделирование в Ил-2. ЗС. Моделирование. Пользовательские схемы окраски — различия между версиями
Материал из АвиаВики
Andric (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Взято с [http://www.fox-zone.narod.ru/il2zs.html fox-zone.narod.ru], переработано и подправлено. == Вступление == Кто и...») |
Andric (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Создаем файл для получения расшивки. | Создаем файл для получения расшивки. | ||
* Запускаем PhotoShop или GIMP. | * Запускаем PhotoShop или GIMP. | ||
− | * Идем "Файл" -> "Открыть" или нажимаем Ctrl + O. В открытом окне находим диск на котором у нас установлена игра "Ил-2:ЗС", заходим в папку с установленной игрой(по умолчанию игра устанавливается в (С:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles), идем в \PaintSchemes\Skins\, далее выбираем требуемый самолет (к примеру возьмем Ла-5 ФН (папка La-5FN)), и в папке Skins выбираем файл Void.bmp. Открываем данный файл. Что мы | + | * Идем "'''''Файл'''''" -> "'''''Открыть'''''" или нажимаем '''''<Ctrl> + <O>'''''. В открытом окне находим диск на котором у нас установлена игра "Ил-2:ЗС", заходим в папку с установленной игрой (по умолчанию игра устанавливается в (С:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles), идем в \PaintSchemes\Skins\, далее выбираем требуемый самолет (к примеру возьмем Ла-5 ФН (папка La-5FN)), и в папке Skins выбираем файл Void.bmp. Открываем данный файл. Что мы видим: белый лист с нанесенными контурами самолета и расшивкой, размером 1024 на 1024 пикселя. |
[[Файл:SkinsWithGIMP1.jpg|200px|Общий вид открытого файла в графическом редакторе GIMP]] | [[Файл:SkinsWithGIMP1.jpg|200px|Общий вид открытого файла в графическом редакторе GIMP]] | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* Заходим в меню сверху "Изображение" -> "Режим". Устанавливаем "RGB" цвет. | * Заходим в меню сверху "Изображение" -> "Режим". Устанавливаем "RGB" цвет. | ||
− | [[Файл:SkinsWithGIMP2.jpg|200px|Путь изменения настроек режима в GIMP]] | + | [[Файл:SkinsWithGIMP2.jpg|200px|Путь изменения настроек режима в графическом редакторе GIMP]] |
+ | |||
+ | * Путем одновременного нажатия раскладки '''''<Ctrl>+<–>''''' или '''''<Ctrl>+<колесико мыши>''''' уменьшаем изображение чтоб оно занимало 1/4 часть экрана. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SkinsWithGIMP3.jpg|200px|Изменение масштаба отображения картинки в графическом редакторе GIMP]] | ||
+ | |||
+ | * Выделяем весь рисунок при помощи инструмента в меню инструментов Прямоугольное выделение '''''<R>''''', затем '''''<Ctrl>+<А>'''''. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SkinsWithGIMP4.jpg|200px|Выделение области в графическом редакторе GIMP]] | ||
+ | |||
+ | * Идем в меню, выбираем "'''''Правка'''''" -> "'''''Копировать'''''" или нажимаем '''''<Ctrl>+<С>'''''. | ||
+ | * Опять идем в меню выбираем "'''''Файл'''''" -> "'''''Создать...'''''" (либо нажимаем '''''<Ctrl>+<N>'''''). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SkinsWithGIMP5.jpg|200px|Создание нового файла в графическом редакторе GIMP]] | ||
+ | |||
+ | * В характеристиках нового файла должен автоматически высветиться размер Ширины и Высоты по 1024 пикселя. В расширенных настройках, на вкладке "'''''Фон'''''" выбираем "'''''Прозрачный'''''". Нажали Ok. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SkinsWithGIMP6.jpg|200px|Создание нового файла в графическом редакторе GIMP. Свойства создаваемого файла]] | ||
+ | |||
+ | Если в меню выбираем "'''''Файл'''''" -> "'''''Создать'''''" -> "'''''Из буфера обмена'''''", либо нажимаем '''''<Ctrl>+<Shift>+<V>''''', то файл появится без подложки. Такой способ нам не подходит. | ||
+ | |||
+ | * Далее в меню "'''''Правка'''''" -> "'''''Вставить как'''''" -> "'''''Новый слой'''''". | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SkinsWithGIMP7.jpg|200px|Создание нового файла в графическом редакторе GIMP. Вставка нового слоя]] | ||
+ | |||
+ | * Получаем новый рисунок аналогичный оригинальному но на прозрачном фоне в режиме RGB. | ||
+ | |||
+ | === Часть вторая. Получения файла с расшивкой === | ||
+ | * Выбираем реальный размер 1:1 (100%). | ||
продолжение следует... | продолжение следует... |
Версия 23:10, 6 июня 2011
Взято с fox-zone.narod.ru, переработано и подправлено.
Содержание
Вступление
Кто из вас в свое время занимался стендовым моделизмом, а может быть и в настоящий момент имеет непосредственное отношение к этому замечательному увлечению, знает некоторые понятия применимые к моделям самолетов. А именно такие как – расшивка, тонировка, следы эксплуатации и т.д. Введу сразу к наиболее важным понятиям некоторые разъяснения.
- Расшивка – имитация стыков листов дюралюмина которыми обшит корпус, технологически лючки, места подвижных элементов конструкции планера (элероны, рули, закрылки, обтекатели шасси и т.д.).
- Тонировка – более выпуклые части планера, а также плоскости крыльев, более подвержены влиянию солнечных лучей вследствие чего имеет место выгорание краски на таких местах. В то же время места стыков конструкции планера, места примыкания к корпусу различных элементов как то антенны, радиаторы, выступающие части воздухонагнетателей, вынесенное вооружение, наоборот дольше сохраняют родной цвет, а по причине попадания грязи, копоти и пыли как правило бывают темнее основного фона.
- Следы эксплуатации – имеется в виду следы потертости краски в местах наиболее часто подвергающиеся механическому воздействию. К ним можно отнести места, по которым летчики проходят до кабины, технологические лючки которые не редко вскрываются для тех или иных целей, капоты моторов.
- Нагар – следы от выхлопных газов, пороховой нагар от стволов и экстракторов стрелянных гильз.
- Грязь – объяснения особого не требует, но на всякий случай. Самолет эксплуатировался не только с бетонных аэродромов, а так же и с грунтовых и в разное время года. При пробеге по полосе места находящиеся с шахтами шасси были частично забрызганы грязью, а остальные места (особенно плохо обдуваемые) имели не значительное отложение пыли.
Начало
Для начала нам необходимы графические редакторы:
- Стандартный графический редактор Windows Paint.
- Графический редактор Abobe PhotoShop или его бесплатный аналог GIMP (далее все уроки будут показаны в редакторе GIMP).
Photoshop приемлем любой версии от 5.5 и выше.
Работа по нанесению камуфляжа
Часть первая. Работа по нанесению камуфляжа
Создаем файл для получения расшивки.
- Запускаем PhotoShop или GIMP.
- Идем "Файл" -> "Открыть" или нажимаем <Ctrl> + <O>. В открытом окне находим диск на котором у нас установлена игра "Ил-2:ЗС", заходим в папку с установленной игрой (по умолчанию игра устанавливается в (С:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles), идем в \PaintSchemes\Skins\, далее выбираем требуемый самолет (к примеру возьмем Ла-5 ФН (папка La-5FN)), и в папке Skins выбираем файл Void.bmp. Открываем данный файл. Что мы видим: белый лист с нанесенными контурами самолета и расшивкой, размером 1024 на 1024 пикселя.
- Заходим в меню сверху "Изображение" -> "Режим". Устанавливаем "RGB" цвет.
- Путем одновременного нажатия раскладки <Ctrl>+<–> или <Ctrl>+<колесико мыши> уменьшаем изображение чтоб оно занимало 1/4 часть экрана.
- Выделяем весь рисунок при помощи инструмента в меню инструментов Прямоугольное выделение <R>, затем <Ctrl>+<А>.
- Идем в меню, выбираем "Правка" -> "Копировать" или нажимаем <Ctrl>+<С>.
- Опять идем в меню выбираем "Файл" -> "Создать..." (либо нажимаем <Ctrl>+<N>).
- В характеристиках нового файла должен автоматически высветиться размер Ширины и Высоты по 1024 пикселя. В расширенных настройках, на вкладке "Фон" выбираем "Прозрачный". Нажали Ok.
Если в меню выбираем "Файл" -> "Создать" -> "Из буфера обмена", либо нажимаем <Ctrl>+<Shift>+<V>, то файл появится без подложки. Такой способ нам не подходит.
- Далее в меню "Правка" -> "Вставить как" -> "Новый слой".
- Получаем новый рисунок аналогичный оригинальному но на прозрачном фоне в режиме RGB.
Часть вторая. Получения файла с расшивкой
- Выбираем реальный размер 1:1 (100%).
продолжение следует...