Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты. FAQ — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 55: Строка 55:
 
::'''Ответ:'''
 
::'''Ответ:'''
 
  Определить армию игрока и выдавать ему соответствующее сообщение:
 
  Определить армию игрока и выдавать ему соответствующее сообщение:
 +
 
  if (aircraft != null)
 
  if (aircraft != null)
 
         switch (aircraft.Army())
 
         switch (aircraft.Army())
Строка 75: Строка 76:
 
::'''Ответ:'''
 
::'''Ответ:'''
 
  Группа, которая стартует скриптом (с помощью действия, скажем), по сути относится уже к другой миссии. Попробуйте во-первых, назначить переменной MissionNumberListener значение -1, примерно вот так:
 
  Группа, которая стартует скриптом (с помощью действия, скажем), по сути относится уже к другой миссии. Попробуйте во-первых, назначить переменной MissionNumberListener значение -1, примерно вот так:
 +
 
  public override void OnBattleStarted()
 
  public override void OnBattleStarted()
 
  {
 
  {
Строка 92: Строка 94:
 
::'''Ответ:'''
 
::'''Ответ:'''
 
  Средствами редактора это невозможно, скриптом так:
 
  Средствами редактора это невозможно, скриптом так:
 +
 
  foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces())
 
  foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces())
 
         {
 
         {
Строка 102: Строка 105:
 
::'''Ответ:'''
 
::'''Ответ:'''
 
     Находим группу, в цикле перебираем самолеты группы и сажаем игрока в первый же самолет, где есть кабина пилота.
 
     Находим группу, в цикле перебираем самолеты группы и сажаем игрока в первый же самолет, где есть кабина пилота.
 +
 
     AiActor actor = GamePlay.gpActorByName(ActorName.Full(MissionNumber, "BoB_LW_LG2_I.01"));
 
     AiActor actor = GamePlay.gpActorByName(ActorName.Full(MissionNumber, "BoB_LW_LG2_I.01"));
 
             if (actor is AiAirGroup && GamePlay.gpPlayer() != null)
 
             if (actor is AiAirGroup && GamePlay.gpPlayer() != null)
Строка 129: Строка 133:
 
::'''Ответ:'''
 
::'''Ответ:'''
 
  Периодические загрузки миссии без использования '''TickCounter()''' осуществляются через '''MissionLoader''':
 
  Периодические загрузки миссии без использования '''TickCounter()''' осуществляются через '''MissionLoader''':
 +
 
  //Runs once, when mission is loaded
 
  //Runs once, when mission is loaded
 
  public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
 
  public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
Строка 153: Строка 158:
 
  '''GamePlay.gpHUDLogCenter("",123)''' ,где 123 - длительность отображения надписи. Также можно показывать сообщение определённым игрокам, по остальным вопросам - пока никак, возможно позже добавится более широкое управление.
 
  '''GamePlay.gpHUDLogCenter("",123)''' ,где 123 - длительность отображения надписи. Также можно показывать сообщение определённым игрокам, по остальным вопросам - пока никак, возможно позже добавится более широкое управление.
 
   
 
   
 +
== Относятся ли корабли к AiGroundActor?? ==
 +
::'''Вопрос:''' ''Относятся ли корабли к AiGroundActor?''
 +
::'''Ответ:'''
 +
Да, корабль - это AiGroundActor и AiGroundGroup ,с типом Ship , всех кораблей страны найти можно так :
  
 
+
foreach (AiGroundGroup gg in GamePlay.gpGroundGroups(army))
 
+
{
 +
if (gg.Type == AiGroundGroupType.Ship)
 +
    {// тут делаем с ними что нам нужно, например
 +
        if (gg != null)
 +
        (gg as AiGroundActor).Destroy();  // уничтожаем
 +
    }
 +
}
  
  
  
 
[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты]]
 
[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты]]

Версия 21:11, 3 октября 2011

Инструменты отладки при работе со скриптами и .dll

Вопрос: В случае более-менее сложного скрипта, какие инструменты отладки можно использовать?
Ответ:
К сожалению, похоже, что кроме собственной головы - никаких. Если кто найдет обратное, буду очень признателен.
Почти наверняка влияет вот эта строчка - //-$debug, но я с ней пока не экспериментировал.
Я делаю так - запускаю студию, новый проект любой C#. Прилинковал к проекту:
...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\part.dll
...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\maddox.dll
...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\gameWorld.dll
...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\gamePlay.dll
...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\Campaign.dll
Подозреваю, что не все эти сборки необходимы, но особо туда не лез, пусть будут. Последняя же нужна только для миссий из кампании.
Создал класс, в using прописал необходимый минимум
using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
После код просто копирую в игру. Единственное убираю неймспейс моего проекта. Не самая удобная штука, но писать вполне можно.

Обозначение групп с номерами I и V

Вопрос: Как определить, имеется ли самолет какой-либо группы в данный момент или нет? У немцев названия группы содержат знаки (|, ||, |||, |V, V, V|) и так далее. Но, при написании скрипта игра подобные знаки игнорирует. С англичанами проблем нет, у них обозначения цифровые, например 218Sqn. А вот у немцев обозначения типа JG51_| и игра их не видит
Ответ:
Пример из игры -"BoB_LW_JG53_I"
1 - латинская буква "I", 5 -латинская "V".

Как отслеживать статики?

Вопрос: Как отследить статики? Они не являются AiActor (по крайней мере события на них не реагируют - уничтожен, поврежден и т.д.). Ни в Battle, ни в GamePlay методов никаких похожих тоже нет. GamePlay.gpActorByName("StaticName") тоже ничего не дает. Отследить уничтожение статика(ов) удалось только повесив на них триггер.
Ответ:
Да, статики, это не акторы, у них нет "мозга", и они для красоты стоят, событий не вызывают.

MissionNumberListener и присвоение номера миссии

Вопрос: Что есть поле MissionNumberListener? Пробовал присваивать номер свежезагруженной миссии - вообще всякие события вызывать перестало (в этой миссии).
Ответ:
Это поле, которое показывает события какой миссии скрипт миссии слушает - при загрузке миссии в это поле ставится её номер - т.е. она "слышит" только свои события. Если выставить номер другой миссии - будет "слушать" только её, чтобы все миссии слышать - поле в меньше нуля выставить надо (то есть "-1").

Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную или разбились?

Вопрос: Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную, разбились не долетев до посадки?
Ответ:
public override void OnAircraftCrashLanded(int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft)
   {
       base.OnAircraftCrashLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
       Timeout(5, () =>
       {
           aircraft.Destroy();
       });
   }
Подробнее здесь. 

Что такое airport.cpp

Вопрос: Если увеличить радиус airport.cpp до 10000, будет ли это убирать обломки с земли/самолеты на вынужденной во всем радиусе действия? Чем грозит такое увеличение радиуса? Каков верхний предел? 50000, 100000 будет работать?
Ответ:
naryv: airport.cpp не убирает самолёты и обломки, он должен машинки к севшим самолётам подвозить, но не уверен что работает, это очень старый скрипт, как реликт скорее всего остался.

Отправка сообщений для заданной армии и типа самолета(истребитель/бомбардировщик)

Вопрос: Как видоизменить код, чтобы надписи в момент подгрузки под-миссий были разные для синей и для красной стороны, а также для истребителей и бомбардировщиков?
Ответ:
Определить армию игрока и выдавать ему соответствующее сообщение:
if (aircraft != null)
       switch (aircraft.Army())
       {                
           case 1:
               if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
               { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"Red Bomber, Bomb it all, hitler caput"); }
               else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Red Fighter, fight them all"); }
               break;
           case 2:
               if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
               { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Das bomber!"); }
               else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Das jager!"); }
               break;
       }
Подробнее здесь.

Имена групп

Вопрос: Имена групп. Проигрывается одна и та же миссия, получаем имя группы (например, убитого самолета)- в одних случаях получается имя как прописано в миссии, в других на том же самом самолете имя группы становится NoName. Игрок всегда определяется правильно. Запустить группу по action.Do() тоже получается как-то загадочно. В одной и той же миссии, не трогая ни саму миссию, ни скрипта, то стартует, то не стартует. Гарантированно лечится заходом в полный редактор, переназначением имени группы и переназначением стартуемой группы в действиях.
Ответ:
Группа, которая стартует скриптом (с помощью действия, скажем), по сути относится уже к другой миссии. Попробуйте во-первых, назначить переменной MissionNumberListener значение -1, примерно вот так:
public override void OnBattleStarted()
{
    base.OnBattleStarted();
    MissionNumberListener = -1;
}
Во-вторых, имя группы состоит из собственно имени группы и префикса "принадлежности к миссии" (номер миссии с двоеточием). Получить правильно полное имя группы (например для использования в GamePlay.gpActorByName()) можно примерно вот так:
public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
{
   base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
   string fullName = ActorName.Full(missionNumber, shortName);
}
В любом событии, относящемся к акторам, в первых двух параметрах передаются собственно номер миссии, где произошло событие, и короткое имя актора (как указано в файле миссии). Из двух этих параметров мы и получаем полное имя актора.

Удаление спауна группы (BirthPlaces)

Вопрос: Как средствами редактора удалить старый спаун? Он же уже подгружен в миссию, нужен инструмент, чтобы его удалить.
Ответ:
Средствами редактора это невозможно, скриптом так:
foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces())
       {
           if (bp != null)
               bp.destroy();         
       }

Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?

Вопрос: Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
Ответ:
   Находим группу, в цикле перебираем самолеты группы и сажаем игрока в первый же самолет, где есть кабина пилота.
   AiActor actor = GamePlay.gpActorByName(ActorName.Full(MissionNumber, "BoB_LW_LG2_I.01"));
           if (actor is AiAirGroup && GamePlay.gpPlayer() != null)
           {
               Player player = GamePlay.gpPlayer();
               foreach (AiAircraft airc in (actor as AiAirGroup).GetItems())
               {
                   bool isFound = false;
                   for (int i = 0; i < airc.Places(); i++)
                   {
                       if (airc.ExistCabin(i))
                       {
                           if (airc.CrewFunctionPlace(i).Equals(CrewFunction.Pilot))
                           {
                               player.PlaceEnter(airc, i);
                               isFound = true;
                               break;
                           }
                       }
                   }
                   if (isFound) break;
               }
           }

Как задать периодические загрузки миссии без использования TickCounter()?

Вопрос: Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
Ответ:
Периодические загрузки миссии без использования TickCounter() осуществляются через MissionLoader:
//Runs once, when mission is loaded
public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
{
base.Init(battle,missionNumber);
//Planned missions
MissionLoader(30,10,"missions/Multi/Dogfight/bombers1.mis");  // 10s from main mission start and repeatedly every 30s
MissionLoader(100,60,"missions/Multi/Dogfight/bombers2.mis"); // 60s from main mission start and repeatedly every 100s
}
public void MissionLoader(int period, int offset, string mission)
{
    if (offset > 0)
    Timeout(offset, () => {MissionLoader(period,0,mission);});
    else
    {
    GamePlay.gpPostMissionLoad(mission);
    Timeout(period, () => {MissionLoader(period,0,mission);});
    }
}

Какие параметры у GamePlay.gpHUDLogCenter?

Вопрос: Как можно настраивать GamePlay.gpHUDLogCenter , чтобы писать мельче, другим цветом (ярко-синим, например) и внизу экрана. Как можно возврат каретки / перенос вставить, менять длительность показа?
Ответ:
GamePlay.gpHUDLogCenter("",123) ,где 123 - длительность отображения надписи. Также можно показывать сообщение определённым игрокам, по остальным вопросам - пока никак, возможно позже добавится более широкое управление.

Относятся ли корабли к AiGroundActor??

Вопрос: Относятся ли корабли к AiGroundActor?
Ответ:
Да, корабль - это AiGroundActor и AiGroundGroup ,с типом Ship , всех кораблей страны найти можно так :
foreach (AiGroundGroup gg in GamePlay.gpGroundGroups(army))
{
if (gg.Type == AiGroundGroupType.Ship)
   {// тут делаем с ними что нам нужно, например
        if (gg != null)
        (gg as AiGroundActor).Destroy();  // уничтожаем
   }
}