Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты. Руководство 1: Основные сведения — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «:[http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=234 Составлено по материалам Sukhoi.ru ]»)
 
 
(не показано 8 промежуточных версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
:[http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=234 Составлено по материалам Sukhoi.ru ]
 
:[http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=234 Составлено по материалам Sukhoi.ru ]
 +
:Автор '''Small_Bee'''
 +
Скрипт представляет собой обычный (ну или почти) '''*.cs''' файл со всеми полагающимися атрибутами. Скажем скрипт от одной из миссий, исключая реализацию выглядел так:
 +
 +
//$reference Campaign.dll
 +
//-$debug
 +
using System;
 +
using maddox.game;
 +
using maddox.game.world;
 +
public class Mission : maddox.game.campaign.Mission
 +
{
 +
    // здесь реализация....
 +
}
 +
 +
 +
Т.е., нам надо создать новый класс (Mission), наследуемый от класса maddox.game.campaign.Mission. Далее, методом переопределения существующих виртуальных методов класса-предка, собственно и пишем всю подноготную для миссии.
 +
 +
Собственно класс maddox.game.campaign.Mission я как то не нашел (уже нашел), но зато обнаружил абстрактный класс AMission (maddox.game.campaign.Mission наследуется от него прямо). Далее выкладываю список всех виртуальных методов этого класса (первая строчка - защищенный конструктор, его ИМХО трогать пока не надо.) - [[Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты. Список методов класса Mission|Список методов класса Mission]], а также публичные поля класса. С которыми разобрался, напишу дополнительно, ну и постараюсь походу информацию дополнять, включая информацию по используемым классам (таких как AiActor к примеру и т.д.).
 +
 +
Как видно, названия многих методов говорят сами за себя. Далее маленький пример - скажем реакция на триггер. Переопределяем метод OnTrigger:
 +
 +
public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
 +
{
 +
// здесь реализация...
 +
}
 +
 +
Собственно реализация..
 +
 +
if ("trigger".Equals(shortName) && active)
 +
{
 +
GamePlay.gpHUDLogCenter("Сработал триггер trigger");
 +
}
 +
 +
Человеческий перевод: если имя триггера равно trigger и он активен (т.е. условия триггера выполнены) пишем надпись по центру экрана "Сработал триггер trigger".
 +
 +
В итоге у нас получится что-то вроде этого:
 +
 +
//$reference Campaign.dll
 +
//-$debug
 +
using System;
 +
using maddox.game;
 +
using maddox.game.world;
 +
public class Mission : maddox.game.campaign.Mission {public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
 +
        {
 +
            if ("trigger".Equals(shortName) && active)
 +
          {
 +
                GamePlay.gpHUDLogCenter("Сработал триггер trigger");
 +
            } 
 +
        }
 +
}
 +
 +
Конечно, для того что бы что-то писать, надо хотя бы немного знать C#. В целом это весьма несложно. Также информацию можно почерпнуть, просмотрев скрипты к миссиям кампаний (....Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\mission\campaign)
 +
 +
GamePlay.gpHUDLogCenter() работает, если в миссии нет игроков-людей.
 +
Запуск действия (сейчас с игре похоже присутствует только один тип действия - рождение группы).
 +
 +
# Подготовка. Создаем группу самолетов как обычно, но в свойствах группы ставим флажок "Старт скриптом". Группа не появится до тех пор, пока мы ее сами не запустим.
 +
# Идем в "Скрипты" на вкладку "Действия". Создаем новое действие, называем его, например "TestAction" (без кавычек), нажимаем "Выбрать группу" и указываем созданную нами в первом шаге группу.
 +
# Допустим, мы хотим, что-бы группа родилась, когда кого-то отправят к праотцам. Это может быть что угодно, как самолет так и прочее... Переходим на вкладку скрипты и пишем следующее:
 +
 +
using System;
 +
using maddox.game;
 +
using maddox.game.world;
 +
class Mission : maddox.game.AMission
 +
{public override void OnActorDead(int missionNumber, string shortName, AiActor actor, System.Collections.Generic.List<DamagerScore> damages)
 +
{
 +
                base.OnActorDead(missionNumber, shortName, actor, damages);
 +
                AiAction action = GamePlay.gpGetAction("TestAction");
 +
                if (action != null)
 +
                {
 +
                action.Do();
 +
                }
 +
        }
 +
}
 +
 +
 +
Обратите внимание. Наследоваться надо не от '''maddox.game.campaign.Mission''', а от '''maddox.game.AMission'''. Это актуально для одиночных миссий и (возможно) многопользовательских (мультиплеерных). Для миссий в кампании надо наследоваться от maddox.game.campaign.Mission. Этот класс предоставляет еще одно свойство '''Campaign''', который позволяет управлять кампанией.
 +
 +
Человеческим языком:
 +
 +
public override void OnActorDead(...)
 +
-переопределили метод, который вызывается при чьей либо смерти.
 +
 +
base.OnActorDead(missionNumber, shortName, actor, damages);
 +
-в принципе можно не вызывать, но для порядка пусть будет.
 +
 +
AiAction action = GamePlay.gpGetAction("TestAction");
 +
if (action != null)
 +
{
 +
action.Do();
 +
}
 +
-в первой строчке получили объект действия по его имени. Как мы помним, это было "TestAction"<br />
 +
Вторая строчка - проверяем, действительно ли у нас есть такое действие (от опечаток никто не застрахован), и, если оно есть (т.е. не равно null), вызываем метод действия Do(). Что значит "Сделать". Вуаля. Наша группа появляется и топает по маршруту.
 +
 +
[[Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты|Вернуться на страницу "Скрипты"]]
 +
 +
[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты]]

Текущая версия на 18:41, 6 ноября 2011

Составлено по материалам Sukhoi.ru
Автор Small_Bee

Скрипт представляет собой обычный (ну или почти) *.cs файл со всеми полагающимися атрибутами. Скажем скрипт от одной из миссий, исключая реализацию выглядел так:

//$reference Campaign.dll
//-$debug
using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
public class Mission : maddox.game.campaign.Mission
{
   // здесь реализация.... 
}


Т.е., нам надо создать новый класс (Mission), наследуемый от класса maddox.game.campaign.Mission. Далее, методом переопределения существующих виртуальных методов класса-предка, собственно и пишем всю подноготную для миссии.

Собственно класс maddox.game.campaign.Mission я как то не нашел (уже нашел), но зато обнаружил абстрактный класс AMission (maddox.game.campaign.Mission наследуется от него прямо). Далее выкладываю список всех виртуальных методов этого класса (первая строчка - защищенный конструктор, его ИМХО трогать пока не надо.) - Список методов класса Mission, а также публичные поля класса. С которыми разобрался, напишу дополнительно, ну и постараюсь походу информацию дополнять, включая информацию по используемым классам (таких как AiActor к примеру и т.д.).

Как видно, названия многих методов говорят сами за себя. Далее маленький пример - скажем реакция на триггер. Переопределяем метод OnTrigger:

public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
{
// здесь реализация...
}

Собственно реализация..

if ("trigger".Equals(shortName) && active)
{
GamePlay.gpHUDLogCenter("Сработал триггер trigger");
}

Человеческий перевод: если имя триггера равно trigger и он активен (т.е. условия триггера выполнены) пишем надпись по центру экрана "Сработал триггер trigger".

В итоге у нас получится что-то вроде этого:

//$reference Campaign.dll
//-$debug
using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
public class Mission : maddox.game.campaign.Mission {public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
       {
           if ("trigger".Equals(shortName) && active)
          {
               GamePlay.gpHUDLogCenter("Сработал триггер trigger");
           }   
       } 
}

Конечно, для того что бы что-то писать, надо хотя бы немного знать C#. В целом это весьма несложно. Также информацию можно почерпнуть, просмотрев скрипты к миссиям кампаний (....Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\mission\campaign)

GamePlay.gpHUDLogCenter() работает, если в миссии нет игроков-людей. Запуск действия (сейчас с игре похоже присутствует только один тип действия - рождение группы).

  1. Подготовка. Создаем группу самолетов как обычно, но в свойствах группы ставим флажок "Старт скриптом". Группа не появится до тех пор, пока мы ее сами не запустим.
  2. Идем в "Скрипты" на вкладку "Действия". Создаем новое действие, называем его, например "TestAction" (без кавычек), нажимаем "Выбрать группу" и указываем созданную нами в первом шаге группу.
  3. Допустим, мы хотим, что-бы группа родилась, когда кого-то отправят к праотцам. Это может быть что угодно, как самолет так и прочее... Переходим на вкладку скрипты и пишем следующее:
using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
class Mission : maddox.game.AMission
{public override void OnActorDead(int missionNumber, string shortName, AiActor actor, System.Collections.Generic.List<DamagerScore> damages)
{
               base.OnActorDead(missionNumber, shortName, actor, damages);
               AiAction action = GamePlay.gpGetAction("TestAction");
               if (action != null)
               {
               action.Do();
               }
        }
}


Обратите внимание. Наследоваться надо не от maddox.game.campaign.Mission, а от maddox.game.AMission. Это актуально для одиночных миссий и (возможно) многопользовательских (мультиплеерных). Для миссий в кампании надо наследоваться от maddox.game.campaign.Mission. Этот класс предоставляет еще одно свойство Campaign, который позволяет управлять кампанией.

Человеческим языком:

public override void OnActorDead(...)

-переопределили метод, который вызывается при чьей либо смерти.

base.OnActorDead(missionNumber, shortName, actor, damages);

-в принципе можно не вызывать, но для порядка пусть будет.

AiAction action = GamePlay.gpGetAction("TestAction");
if (action != null)
{
action.Do();
}

-в первой строчке получили объект действия по его имени. Как мы помним, это было "TestAction"
Вторая строчка - проверяем, действительно ли у нас есть такое действие (от опечаток никто не застрахован), и, если оно есть (т.е. не равно null), вызываем метод действия Do(). Что значит "Сделать". Вуаля. Наша группа появляется и топает по маршруту.

Вернуться на страницу "Скрипты"