Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка. Репка1 — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 12 промежуточных версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
=== Репка 1 ===
 
=== Репка 1 ===
  
== Информаци�� о ��ервере ==
+
== Информация о сервере ==
  
 
[[Файл:Logo repka-1.jpg|300px|thumb]]
 
[[Файл:Logo repka-1.jpg|300px|thumb]]
Строка 15: Строка 15:
  
 
:'''Карта:              ''' Ла-Манш
 
:'''Карта:              ''' Ла-Манш
:'''Вер��и�� игры:        ''' 15866
+
:'''Версия игры:        ''' 15866
:'''Тип ��ражени��:      ''' захват а��родромов
+
:'''Тип сражения:      ''' захват аэродромов
:'''Краткое опи��ание:  ''' Корабли ��иних ��трем��т���� вы��адить���� на территории ��нглии, корабли кра��ных - на территории Франции. Де��ант ��о��тоит из авто-, танковых колонн, к-е продвигают���� вглубь враже��кой территории, захватыва�� а��родромы и разруша�� в��е на ��воем пути. Дл�� потоплени�� караванов кораблей направл��ют���� бомбардировщики под прикрытием и��требителей. Задача предельно про��та: бомбардировщики топ��т танкеры под прикрытием и��требителей. Задача ��читает���� выполненной �� захватом в��ех а��родромов противника, когда по��вление новых ��амолетов ��тановит���� про��то невозможным.
+
:'''Краткое описание:  ''' Корабли синих стремятся высадиться на территории Англии, корабли красных - на территории Франции. Десант состоит из авто-, танковых колонн, к-е продвигаются вглубь вражеской территории, захватывая аэродромы и разрушая все на своем пути. Для потопления караванов кораблей направляются бомбардировщики под прикрытием истребителей. Задача предельно проста: бомбардировщики топят танкеры под прикрытием истребителей. Задача считается выполненной с захватом всех аэродромов противника, когда появление новых самолетов становится просто невозможным.
  
  
Строка 23: Строка 23:
 
:[http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=225 Раздел на Sukhoi.ru]
 
:[http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=225 Раздел на Sukhoi.ru]
  
== Опи��ание ��ервера ==
+
== Описание сервера ==
=== Правила ===
+
=== Описание миссии "Морской Лев"===
=== Опи��ание операции "Мор��кой Лев" ===
+
[[Файл:Морской Лев.jpg|300px|thumb]]
  
'''Стартова�� позици��.'''
+
'''Стартовая позиция.'''
  
��нглий��кие а��родромы: Хокиндж, Ман��тон, Рам��гейт, Кентербери. По��ледний филд о��новной. ��аборы ��амолетов на в��ех филдах разные.
+
Английские аэродромы: Хокиндж, Манстон, Рамсгейт, Кентербери. Последний филд основной. Наборы самолетов на всех филдах разные.
��емецкие а��родромы: Ой пл��ж, Сен-Иглевер, Кале-марк, Пиан, Пёплинг, Кафье. По��ледний филд о��новной. ��аборы ��амолетов на в��ех филдах разные.
+
Немецкие аэродромы: Ой пляж, Сен-Иглевер, Кале-марк, Пиан, Пёплинг, Кафье. Последний филд основной. Наборы самолетов на всех филдах разные.
  
Спит 2 и E4(B) в ограниченных. Спаун �� ними е��ть на о��новных а��родромах, р��дом �� обычным ��пауном (возможно, придет���� уменьшить размер иконок на карте) ��а ��тарте 3 Bf и 2 Спита. За вз��тие каждого враже��кого а��родрома ��иние получают 2 ме����ера, кра��ные - один ��пит. Учитыва�� кол-во а��родромов, мак�� кол-во уберов дл�� кра��ных будет 7 штук, дл�� ��иних - 9. По��ле покидани�� ��амолета и его уборки, в копилку ��амолет вернет���� через 5 минут.
+
Спит 2 и E4(B) в ограниченных. Спаун с ними есть на основных аэродромах, рядом с обычным спауном (возможно, придется уменьшить размер иконок на карте) На старте 3 Bf и 2 Спита. За взятие каждого вражеского аэродрома синие получают 2 мессера, красные - один спит. Учитывая кол-во аэродромов, макс кол-во уберов для красных будет 7 штук, для синих - 9. После покидания самолета и его уборки, в копилку самолет вернется через 5 минут.
  
��а о��новных а��родромах ��тоит антивулч. Это означает, что атаковать ��амолеты (любые) в пределах а��родрома до вы��оты 500 метров от земли будет чревато лет��щими во в��е ��тороны, вашими же, перь��ми. ��ктуально дл�� пушек и пулеметов, бомбами - ��колько угодно.
+
На основных аэродромах стоит антивулч. Это означает, что атаковать самолеты (любые) в пределах аэродрома до высоты 500 метров от земли будет чревато летящими во все стороны, вашими же, перьями. Актуально для пушек и пулеметов, бомбами - сколько угодно.
  
Скрипт уборки ��амолетов - �� ATAG.
+
Скрипт уборки самолетов - с ATAG.
  
Кажда�� ��торона проводит две атаки. До п��ти танкеров на каждой атаке направл��ют���� к враже��кому берегу. ��емного не доход�� о��танавливают���� и ����аживают баржи, которые уже идут к берегу. Баржи непо��ред��твенно ����аживают де��ант. В первую очередь вы��аживает колонна, котора�� будет оборон��ть непо��ред��твенно точку вы��адки, далее вы��аживают���� колонны, которые будут пытать���� атаковать и захватывать а��родромы врага. Захват произойдет, е��ли в пределах а��родрома (чуть больше), будут ��вои вой��ка и не будет ни одной враже��кой единицы. ����родромы перейдут обратно е��ли атакующие потер��ют в��е ��вои вой��ка, незави��имо от того, е��ли ли на а��родроме вой��ка оборон��ющих����.
+
Каждая сторона проводит две атаки. До пяти танкеров на каждой атаке направляются к вражескому берегу. Немного не доходя останавливаются и ссаживают баржи, которые уже идут к берегу. Баржи непосредственно ссаживают десант. В первую очередь высаживает колонна, которая будет оборонять непосредственно точку высадки, далее высаживаются колонны, которые будут пытаться атаковать и захватывать аэродромы врага. Захват произойдет, если в пределах аэродрома (чуть больше), будут свои войска и не будет ни одной вражеской единицы. Аэродромы перейдут обратно если атакующие потеряют все свои войска, независимо от того, если ли на аэродроме войска обороняющихся.
Оборон��ющие����, в ��лучае захвата филда или побережь��, периодиче��ки контратакуют небольшими ��илами. Каждый филд оборон��ет���� некоторым кол-вом З�� и противотанковой артиллерии. Примерно каждый ча�� (е��ть небольшой ��лучайный разлет) оборона перерождает����. ����родром оборон��ющих���� можно "закрыть", выбив на его территории в��е военные юниты (артиллери��, могут быть танки). ����родром о��танет���� закрытым до ��лед. перерождени�� обороны.
+
Обороняющиеся, в случае захвата филда или побережья, периодически контратакуют небольшими силами. Каждый филд обороняется некоторым кол-вом ЗА и противотанковой артиллерии. Примерно каждый час (есть небольшой случайный разлет) оборона перерождается. Аэродром обороняющихся можно "закрыть", выбив на его территории все военные юниты (артиллерия, могут быть танки). Аэродром останется закрытым до след. перерождения обороны.
  
'''��аправлени�� атак кра��ных'''
+
'''Направления атак красных'''  
Сейнт-Мери-Бей => Ви����ант, а��родромы Сен-Иглевер, Пиан, Пёплинг.
+
Сейнт-Мери-Бей => Виссант, аэродромы Сен-Иглевер, Пиан, Пёплинг.
Дувр => Кале, а��родромы Ой-Пл��ж, Кале-Марк.
+
Дувр => Кале, аэродромы Ой-Пляж, Кале-Марк.
  
'''��аправлени�� атак ��иних'''
+
'''Направления атак синих'''
Дюнкерк => Рам��гейт, а��родромы Ман��тон, Рам��гейт.
+
Дюнкерк => Рамсгейт, аэродромы Манстон, Рамсгейт.
Кале => Фолк��он, а��родром Хокиндж.
+
Кале => Фолксон, аэродром Хокиндж.
  
'''Примерный ��ценарий поддержки атаки'''
+
'''Примерный сценарий поддержки атаки'''
Прикрывать ��вои танкеры и де��. баржи на направлении атаки.
+
Прикрывать свои танкеры и дес. баржи на направлении атаки.
Закрыть дл�� взлета а��родромы на направлении атаки. Иначе противнику лететь �� бомбами будет ��ильно близко. Этим вы так же ��ильно облегчите ��воей наземке вз��тие а��родрома (без поддержки она не ��правл��ет����).
+
Закрыть для взлета аэродромы на направлении атаки. Иначе противнику лететь с бомбами будет сильно близко. Этим вы так же сильно облегчите своей наземке взятие аэродрома (без поддержки она не справляется).
  
'''Примерный ��ценарий обороны.'''
+
'''Примерный сценарий обороны.'''
Самое главное - не пу��кать танкеры и баржи. Е��ли баржи уже пошли, их уничтожение лишь от��рочит вы��адку (они будут идти, пока ��то��т танкеры) Убить танкеры проще в��его, иначе придет���� выбить ��начала танкеры (и не пу��кать ��ледующие), баржи, и лупить тех кто у��пеет вы��адит����. Е��ли баржи ��то��ли долго, враг может по��вл��т���� не раз и по��ле уничтожени�� в��ех кораблей. ��емцы в каче��тве обороны вы��аживают зенитного ежика, англичане - танки. Т.е. немецкую оборону ��ломает ��корее контратака, а англий��кую лучше бить �� воздуха.
+
Самое главное - не пускать танкеры и баржи. Если баржи уже пошли, их уничтожение лишь отсрочит высадку (они будут идти, пока стоят танкеры) Убить танкеры проще всего, иначе придется выбить сначала танкеры (и не пускать следующие), баржи, и лупить тех кто успеет высадится. Если баржи стояли долго, враг может появлятся не раз и после уничтожения всех кораблей. Немцы в качестве обороны высаживают зенитного ежика, англичане - танки. Т.е. немецкую оборону сломает скорее контратака, а английскую лучше бить с воздуха.
Дл�� возврата а��родрома до��таточно выбить в��е военные юниты �� его пределов.  
+
Для возврата аэродрома достаточно выбить все военные юниты с его пределов.  
  
��овые танкеры на одном направлении не будут по��вл��ть����, е��ли враг захватил хот�� бы одну точку на ��оотв. направлении (побережье или а��родром). Что бы пу��тить ��вои танкеры ��нова - на том же направлении надо ��о ��воей земли выбить в��ю вражину.
+
Новые танкеры на одном направлении не будут появляться, если враг захватил хотя бы одну точку на соотв. направлении (побережье или аэродром). Что бы пустить свои танкеры снова - на том же направлении надо со своей земли выбить всю вражину.
  
=== И��тори�� ��ервера ===
+
===Карта===
Сервер "Репка-1" ''(в народе Р1)'' ��вл��ет���� неотъемлемой ча��тью ��ерверов "Репка". Он ��вл��ет ��обой мечту виртуальных пилотов ''(далее вирпилы)'' - ��оздание идеальной че��тной войнушки по в��ем канонам ��тарого доброго Ила. По��тому неотъемлемой ча��тью данного ��ервера ��вл��ет���� карта "Ла-Манш" ''(ЛМ)'' - ��ама�� больша�� карта в игре "Битва за Британию" ''(далее БЗБ)'' и ��ама�� больша�� за в��ю и��торию ��уще��твовани�� игры "Ил-2 Штурмовик". Карта ''ЛМ'' удобна тем, что вы можете ча��ами летать над территорией ��нглии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. ��а ��амом деле подгрузка небольших уча��тков карты в��е же прои��ходит, но незаметно дл�� глаза, благодар�� ��тарым илов��ким технологи��м и тому, что большин��тво ''вирпилов'' у��пело обзаве��ти��ь более-менее новыми компьютерами, что ��ейча�� очень актуально дл�� игры в ''БЗБ''. В защиту ''ЛМ'' вы��тупал и BigREPA: "Банально ме��та мало, что бы пон��ть как работают ��крипты, как взаимодей��твуют обьекты. Пароходы, поезда, зенитки, в����ка�� проча�� наземка, как ��тавить им задачи? ...И вы думаете в��е ��то можно выпу��тить на ��етевой карте?  - там про��то негде будет летать. Согла��ен, получает���� немного не дл�� игроков..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608129#post1608129
+
  
Создатели ми����ий ''(далее СМ)'' не обошли вниманием данную карту. В-общем, ��оздание ми����ий, как и ��оздание игры ��вл��ет���� плодом коллективного об��уждени��, но т.��. "о��обо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Geniok, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому ��чету любой желающий может напи��ать ми����ию дл�� Р1. Главное у��ловие - она должна быть летабельной, т.е. интере��ной. Этого до��тичь нелегко. Можно на��оздавать кучу а��родромов, на��тавить дивизии техники, но ��то не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузить����, и не каждый ��то выдержит, а во-вторых без идеи ��то будет про��то-напро��то ��кучно. Создание ми����ий в ''БЗБ'' о��ложнило��ь также неизбежным напи��анием ��криптов, а ��то уже "крепкий орешек", к-й зача��тую не по зубам р��довому пользователю. Е��ли в ��таром добром иле можно было ограничить���� ра����тановкой точек дл�� путей объектов на карте, задать им ��вой��тва, и в��е ��то делало��ь в ��амом редакторе, то в ''БЗБ'' в ''Полном редакторе'' необходимо ��оздавать ''триггеры (��обыти��)'' и ''��кшны (дей��тви��)'', а также чаще в��его пи��ать дополнительные ''��крипты'' на ��зыке ''C#''. Это по крайней мере пока ограничивает количе��тво ��оздателей ми����ий дл�� онлайна, хот�� р��довые кампании в ��тиле "Ил-2 Штурмовик" в ''Полном редакторе'' ��оздать вполне можно, что некоторым ''СМ'', н-р Piper-kiev, Vetochka �� у��пехом удает����. Скрипты при желании о��воить конечно можно и не программи��ту, но требует огромной у��идчиво��ти дл�� напи��ани�� и по��ледующего многократного те��тировани�� и доводки ми����ии до и по��ле запу��ка на ��ервере. Каково ��то о��ваивать ��крипты �� нул�� и пи��ать ми����ии в ''БЗБ'' р��довому ''вирпилу'' можно по��мотреть в разделе "Об��уждение ��оздани�� ми����ий дл�� ��ерверов Repka" на примере andersbravers, возможно вы избежите таких мытар��тв: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275 ''СМ'' Atas про ��еб�� так однажды ��казал: "Спа��ибо. Сам �� ��того не умею, т.к. ��зыками не владею. По��тараю��ь ��формулировать ��вои мы��ли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426. В идеале ��оздание ми����ий, как и ��оздание ��амой игры - коллективный труд. Atas как-то вы��казал���� в��коре по��ле запу��ка первой ми����ии: "Е��ли е��ть желающие поработать над картами, давайте об��удим концепцию, куда ее развивать. Мы��лей много, но у мен�� одного времени нет в��ё воплощать.Можно об��удить и набро��ать ��ценарий, потом разделить на не��колько человек, чтобы ��делать подми����ии и ��в��зать их одним ��криптом в большую кампанию. Теоретиче��ки можно хоть в��ю оффлайн компанию в онлайн перене��ти, адаптировав немного. Пока ��то можно ��делать на уровне догфайт-��ерверов Ил-2 �� танчиками и корабл��ми, но без перезагрузки карты.
+
=== Рекомендации от создателя миссии Small_Bee ===
Чтобы делать что-то вроде маленького ��кромного ��ДВ, нужно программировать реги��трацию ��квадов, ограничение ре��ур��ов и т.д. Программи��ты хорошие нужны" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608173#post1608173. Сейча�� Atas уже широко изве��тен как ''СМ''. По��тому е��ли вы чув��твуете в ��ебе потенциал дл�� ��оздани�� и по��ледующей доводки ми����ий - мило��ти про��им к ма��терам и подма��терь��м Р1, и вы откроете дл�� ��еб�� новые до��еле неведомые могучие грани ''БЗБ''.
+
  
Работа первых ми����ий Р1 ��опровождала��ь ''багами'' ��амой ''БЗБ'', вылетами ''ланчера'', ''фризами и микрофризами'', ''неожиданными перезагрузками ми����ий (��ПМ)'', что ча��то про��то убивало у некоторых ''вирпилов'' желание летать. Однако другие игроки понимали, что ��то неизбежный проце���� ��оздани�� любой игры и терпеливо ждали ��воего ча��а.
+
#Чем больше танкером стоит на высадке, тем больше барж и тем быстрее они появляются (до 10-ти штук)
 +
#Баржи не высаживают десант моментально, а некоторое время "разгружаются". Разгружают, буквально, "репу"  Соотв. чем больше барж одновременно торчат у берега тем быстрее пойдет десант. Каждая колонна перед своим появлением сжирает некоторое кол-во разгруженной "репы". Вместимость "овощной базы" не бесконечная, поэтому когда она забита под завязку, баржи покорно ждут, когда место освободится. Баржа, которая разгрузилвсь полностью, исчезает, и к берегу гребет новая. При таком сценарии некоторое кол-во "репы" возвращается танкерам, и след. баржа пойдет соотв. чуть быстрее, как если бы баржу просто утопили.
 +
#Пока на аналогичном направлении атаки (Фолкстон vs Виссант и Рамсгейт vs Кале) есть хоть одна захваченная наземная точка, новые танкеры у пострадавших рождаться не будут.
 +
#Идеальный сценарий выглядит так - группа ястребов постоянно висит над своими танкерами, отгоняя вражьих бобров. Бомберы с прикрытием и вулчерами на подхвате лупят аэродромы на этом направлении, что бы не дать врагу взлетать с ближайших к точке высадки аэродромов (опосредовано прикроют танкеры и баржи). Когда баржи пошли, координировано бахнуть по аэродромной обороне, если она еще осталась. Что бы наземка просто вкатилась на вражеский аэродром.
  
=== Хронологи�� ===
+
==История сервера==
И��тори�� ��оздани�� ми����ий дл�� Р1 такова:
+
  
'''26.04.2011 ''', т.е. менее чем через неделю по��ле запу��ка Р1, BigREPA отрапортовал о запу��ке первой ми����ии: "-Atas- любезно предо��тавил ��вою ми����ию, а �� любезно ее запу��тил :)
+
Сервер "Репка-1" ''(в народе Р1)'' является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов ''(далее вирпилы)'' - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" ''(ЛМ)'' - самая большая карта в игре "Битва за Британию" ''(далее БЗБ)'' и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта ''ЛМ'' удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство ''вирпилов'' успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в ''БЗБ''. В защиту ''ЛМ'' выступал и BigREPA: "Банально места мало, что бы понять как работают скрипты, как взаимодействуют обьекты. Пароходы, поезда, зенитки, всякая прочая наземка, как ставить им задачи? ...И вы думаете все это можно выпустить на сетевой карте?  - там просто негде будет летать. Согласен, получается немного не для игроков..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608129#post1608129
Пока нет еще четкого плана ее развити��, на данном ��тапе про��то будем опробовать редактор, ��крипты...
+
Будем очень рады ��ообщени��м �� указанием ошибок. ��а ��егодн��шний день - ��то взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390
+
  
'''20.08.2011 ''' запущена ми����и�� от andersbravers на о��нове Р3. BigREPA отчитал����: "Прин��л и по��тавил на Р1". http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=4&p=1675497#post1675497
+
Создатели миссий ''(далее СМ)'' не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Geniok, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссий в ''БЗБ'' осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й зачастую не по зубам рядовому пользователю. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в ''БЗБ'' в ''Полном редакторе'' необходимо создавать ''триггеры (события)'' и ''экшны (действия)'', а также чаще всего писать дополнительные ''скрипты'' на языке ''C#''. Это по крайней мере пока ограничивает количество создателей миссий для онлайна, хотя рядовые кампании в стиле "Ил-2 Штурмовик" в ''Полном редакторе'' создать вполне можно, что некоторым ''СМ'', н-р Piper-kiev, Vetochka с успехом удается. Скрипты при желании освоить конечно можно и не программисту, но требует огромной усидчивости для написания и последующего многократного тестирования и доводки миссии до и после запуска на сервере. Каково это осваивать скрипты с нуля и писать миссии в ''БЗБ'' рядовому ''вирпилу'' можно посмотреть в разделе "Обсуждение создания миссий для серверов Repka" на примере andersbravers, возможно вы избежите таких мытарств: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275 ''СМ'' Atas про себя так однажды сказал: "Спасибо. Сам я этого не умею, т.к. языками не владею. Постараюсь сформулировать свои мысли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426. В идеале создание миссий, как и создание самой игры - коллективный труд. Atas как-то высказался вскоре после запуска первой миссии: "Если есть желающие поработать над картами, давайте обсудим концепцию, куда ее развивать. Мыслей много, но у меня одного времени нет всё воплощать.Можно обсудить и набросать сценарий, потом разделить на несколько человек, чтобы сделать подмиссии и связать их одним скриптом в большую кампанию. Теоретически можно хоть всю оффлайн компанию в онлайн перенести, адаптировав немного. Пока это можно сделать на уровне догфайт-серверов Ил-2 с танчиками и кораблями, но без перезагрузки карты.
 +
Чтобы делать что-то вроде маленького скромного АДВ, нужно программировать регистрацию сквадов, ограничение ресурсов и т.д. Программисты хорошие нужны" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608173#post1608173. Сейчас Atas уже широко известен как ''СМ''. Поэтому если вы чувствуете в себе потенциал для создания и последующей доводки миссий - милости просим к мастерам и подмастерьям Р1, и вы откроете для себя новые доселе неведомые могучие грани ''БЗБ''.
  
'''31.08.2011''' вышла нова�� вер��и�� ми����ии от andersbravers http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=11&p=1682084#post1682084
+
Работа первых миссий Р1 сопровождалась ''багами'' самой ''БЗБ'', вылетами ''ланчера'', ''фризами и микрофризами'', ''неожиданными перезагрузками миссий (НПМ)'', что часто просто убивало у некоторых ''вирпилов'' желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.
  
'''1.10.2011''' по��тавлена карта Степи от Atas http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72090&p=1702056#post1702056.
+
=== Дневник ===
 +
История создания миссий для Р1 такова:
  
'''10.10.2011''' начало операции "Мор��кой лев" (нем. Unternehmen Seelowe) от Small_Bee. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=33&p=1708900#post1708900
+
'''26.04.2011 ''', т.е. менее чем через неделю после запуска Р1, BigREPA отрапортовал о запуске первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :)
 +
Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты...
 +
Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390
  
[[Категори��:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера|Р]]
+
'''20.08.2011 ''' запущена миссия от andersbravers на основе Р3. BigREPA отчитался: "Принял и поставил на Р1". http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=4&p=1675497#post1675497
 +
 
 +
'''31.08.2011''' вышла новая версия миссии от andersbravers http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=11&p=1682084#post1682084
 +
 
 +
'''1.10.2011''' поставлена карта Степи от Atas http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72090&p=1702056#post1702056.
 +
 
 +
'''10.10.2011''' начало операции "Морской лев" (нем. Unternehmen Seelowe) от Small_Bee. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=33&p=1708900#post1708900
 +
 
 +
{{Шаблон:Ил-2 Штурмовик. Битва за Британию. Серия игр}}
 +
 
 +
[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию|*]]
 +
[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера|Р]]

Текущая версия на 20:13, 7 декабря 2011

Репка 1

Информация о сервере

Logo repka-1.jpg
Direct connect IP: 84.17.22.14:27016


TeamSpeak 3
ts13.forteam.ru:10117
pass: sukhoi"


Карта: Ла-Манш
Версия игры: 15866
Тип сражения: захват аэродромов
Краткое описание: Корабли синих стремятся высадиться на территории Англии, корабли красных - на территории Франции. Десант состоит из авто-, танковых колонн, к-е продвигаются вглубь вражеской территории, захватывая аэродромы и разрушая все на своем пути. Для потопления караванов кораблей направляются бомбардировщики под прикрытием истребителей. Задача предельно проста: бомбардировщики топят танкеры под прикрытием истребителей. Задача считается выполненной с захватом всех аэродромов противника, когда появление новых самолетов становится просто невозможным.


Тема на Sukhoi.ru
Раздел на Sukhoi.ru

Описание сервера

Описание миссии "Морской Лев"

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Стартовая позиция.

Английские аэродромы: Хокиндж, Манстон, Рамсгейт, Кентербери. Последний филд основной. Наборы самолетов на всех филдах разные. Немецкие аэродромы: Ой пляж, Сен-Иглевер, Кале-марк, Пиан, Пёплинг, Кафье. Последний филд основной. Наборы самолетов на всех филдах разные.

Спит 2 и E4(B) в ограниченных. Спаун с ними есть на основных аэродромах, рядом с обычным спауном (возможно, придется уменьшить размер иконок на карте) На старте 3 Bf и 2 Спита. За взятие каждого вражеского аэродрома синие получают 2 мессера, красные - один спит. Учитывая кол-во аэродромов, макс кол-во уберов для красных будет 7 штук, для синих - 9. После покидания самолета и его уборки, в копилку самолет вернется через 5 минут.

На основных аэродромах стоит антивулч. Это означает, что атаковать самолеты (любые) в пределах аэродрома до высоты 500 метров от земли будет чревато летящими во все стороны, вашими же, перьями. Актуально для пушек и пулеметов, бомбами - сколько угодно.

Скрипт уборки самолетов - с ATAG.

Каждая сторона проводит две атаки. До пяти танкеров на каждой атаке направляются к вражескому берегу. Немного не доходя останавливаются и ссаживают баржи, которые уже идут к берегу. Баржи непосредственно ссаживают десант. В первую очередь высаживает колонна, которая будет оборонять непосредственно точку высадки, далее высаживаются колонны, которые будут пытаться атаковать и захватывать аэродромы врага. Захват произойдет, если в пределах аэродрома (чуть больше), будут свои войска и не будет ни одной вражеской единицы. Аэродромы перейдут обратно если атакующие потеряют все свои войска, независимо от того, если ли на аэродроме войска обороняющихся. Обороняющиеся, в случае захвата филда или побережья, периодически контратакуют небольшими силами. Каждый филд обороняется некоторым кол-вом ЗА и противотанковой артиллерии. Примерно каждый час (есть небольшой случайный разлет) оборона перерождается. Аэродром обороняющихся можно "закрыть", выбив на его территории все военные юниты (артиллерия, могут быть танки). Аэродром останется закрытым до след. перерождения обороны.

Направления атак красных Сейнт-Мери-Бей => Виссант, аэродромы Сен-Иглевер, Пиан, Пёплинг. Дувр => Кале, аэродромы Ой-Пляж, Кале-Марк.

Направления атак синих Дюнкерк => Рамсгейт, аэродромы Манстон, Рамсгейт. Кале => Фолксон, аэродром Хокиндж.

Примерный сценарий поддержки атаки Прикрывать свои танкеры и дес. баржи на направлении атаки. Закрыть для взлета аэродромы на направлении атаки. Иначе противнику лететь с бомбами будет сильно близко. Этим вы так же сильно облегчите своей наземке взятие аэродрома (без поддержки она не справляется).

Примерный сценарий обороны. Самое главное - не пускать танкеры и баржи. Если баржи уже пошли, их уничтожение лишь отсрочит высадку (они будут идти, пока стоят танкеры) Убить танкеры проще всего, иначе придется выбить сначала танкеры (и не пускать следующие), баржи, и лупить тех кто успеет высадится. Если баржи стояли долго, враг может появлятся не раз и после уничтожения всех кораблей. Немцы в качестве обороны высаживают зенитного ежика, англичане - танки. Т.е. немецкую оборону сломает скорее контратака, а английскую лучше бить с воздуха. Для возврата аэродрома достаточно выбить все военные юниты с его пределов.

Новые танкеры на одном направлении не будут появляться, если враг захватил хотя бы одну точку на соотв. направлении (побережье или аэродром). Что бы пустить свои танкеры снова - на том же направлении надо со своей земли выбить всю вражину.

Карта

Рекомендации от создателя миссии Small_Bee

  1. Чем больше танкером стоит на высадке, тем больше барж и тем быстрее они появляются (до 10-ти штук)
  2. Баржи не высаживают десант моментально, а некоторое время "разгружаются". Разгружают, буквально, "репу" Соотв. чем больше барж одновременно торчат у берега тем быстрее пойдет десант. Каждая колонна перед своим появлением сжирает некоторое кол-во разгруженной "репы". Вместимость "овощной базы" не бесконечная, поэтому когда она забита под завязку, баржи покорно ждут, когда место освободится. Баржа, которая разгрузилвсь полностью, исчезает, и к берегу гребет новая. При таком сценарии некоторое кол-во "репы" возвращается танкерам, и след. баржа пойдет соотв. чуть быстрее, как если бы баржу просто утопили.
  3. Пока на аналогичном направлении атаки (Фолкстон vs Виссант и Рамсгейт vs Кале) есть хоть одна захваченная наземная точка, новые танкеры у пострадавших рождаться не будут.
  4. Идеальный сценарий выглядит так - группа ястребов постоянно висит над своими танкерами, отгоняя вражьих бобров. Бомберы с прикрытием и вулчерами на подхвате лупят аэродромы на этом направлении, что бы не дать врагу взлетать с ближайших к точке высадки аэродромов (опосредовано прикроют танкеры и баржи). Когда баржи пошли, координировано бахнуть по аэродромной обороне, если она еще осталась. Что бы наземка просто вкатилась на вражеский аэродром.

История сервера

Сервер "Репка-1" (в народе Р1) является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов (далее вирпилы) - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" (ЛМ) - самая большая карта в игре "Битва за Британию" (далее БЗБ) и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта ЛМ удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство вирпилов успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в БЗБ. В защиту ЛМ выступал и BigREPA: "Банально места мало, что бы понять как работают скрипты, как взаимодействуют обьекты. Пароходы, поезда, зенитки, всякая прочая наземка, как ставить им задачи? ...И вы думаете все это можно выпустить на сетевой карте? - там просто негде будет летать. Согласен, получается немного не для игроков..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608129#post1608129

Создатели миссий (далее СМ) не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Geniok, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссий в БЗБ осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й зачастую не по зубам рядовому пользователю. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в БЗБ в Полном редакторе необходимо создавать триггеры (события) и экшны (действия), а также чаще всего писать дополнительные скрипты на языке C#. Это по крайней мере пока ограничивает количество создателей миссий для онлайна, хотя рядовые кампании в стиле "Ил-2 Штурмовик" в Полном редакторе создать вполне можно, что некоторым СМ, н-р Piper-kiev, Vetochka с успехом удается. Скрипты при желании освоить конечно можно и не программисту, но требует огромной усидчивости для написания и последующего многократного тестирования и доводки миссии до и после запуска на сервере. Каково это осваивать скрипты с нуля и писать миссии в БЗБ рядовому вирпилу можно посмотреть в разделе "Обсуждение создания миссий для серверов Repka" на примере andersbravers, возможно вы избежите таких мытарств: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275 СМ Atas про себя так однажды сказал: "Спасибо. Сам я этого не умею, т.к. языками не владею. Постараюсь сформулировать свои мысли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426. В идеале создание миссий, как и создание самой игры - коллективный труд. Atas как-то высказался вскоре после запуска первой миссии: "Если есть желающие поработать над картами, давайте обсудим концепцию, куда ее развивать. Мыслей много, но у меня одного времени нет всё воплощать.Можно обсудить и набросать сценарий, потом разделить на несколько человек, чтобы сделать подмиссии и связать их одним скриптом в большую кампанию. Теоретически можно хоть всю оффлайн компанию в онлайн перенести, адаптировав немного. Пока это можно сделать на уровне догфайт-серверов Ил-2 с танчиками и кораблями, но без перезагрузки карты. Чтобы делать что-то вроде маленького скромного АДВ, нужно программировать регистрацию сквадов, ограничение ресурсов и т.д. Программисты хорошие нужны" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608173#post1608173. Сейчас Atas уже широко известен как СМ. Поэтому если вы чувствуете в себе потенциал для создания и последующей доводки миссий - милости просим к мастерам и подмастерьям Р1, и вы откроете для себя новые доселе неведомые могучие грани БЗБ.

Работа первых миссий Р1 сопровождалась багами самой БЗБ, вылетами ланчера, фризами и микрофризами, неожиданными перезагрузками миссий (НПМ), что часто просто убивало у некоторых вирпилов желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.

Дневник

История создания миссий для Р1 такова:

26.04.2011 , т.е. менее чем через неделю после запуска Р1, BigREPA отрапортовал о запуске первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :) Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты... Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390

20.08.2011 запущена миссия от andersbravers на основе Р3. BigREPA отчитался: "Принял и поставил на Р1". http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=4&p=1675497#post1675497

31.08.2011 вышла новая версия миссии от andersbravers http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=11&p=1682084#post1682084

1.10.2011 поставлена карта Степи от Atas http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72090&p=1702056#post1702056.

10.10.2011 начало операции "Морской лев" (нем. Unternehmen Seelowe) от Small_Bee. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=33&p=1708900#post1708900


Серия "Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию"
Самолеты

ВеликобританияГерманияИталияБонус

Вооружение

Стрелково-пушечноеБомбы, ракеты и торпедыПрочее, устройства и оборудование

Кампании и миссии

Официальные кампании и миссииКампании и миссии сторонних разработчиковСоздание кампаний и миссийСправочник дизайнера миссий

Техника

НаземнаяМорская

Руководства

РЛЭШтурмовая и бомбардировочная авиацияВоздушный бойУголок штурмана

Онлайн

Список игровых серверовВыделенный сервер

Конструкторское бюро

Окраска самолётов и техникиSDK

Описание, настройка игры и ЧаВО

Установка и настройка игрыИнтерфейс игрыНастройки управленияЧаВОSteam ЧаВОСтруктура файловПолезные программы

Игра и дополнения

Битва за Британию"Сиквел" *

* - не анонсированное дополнение (продолжение) игры