Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
Тема на Sukhoi.ru
Раздел на Sukhoi.ru

История серверов Репка

Сервера "Репка" были созданы на заре появления игры "Битвы за Британию", продолжения "Ил-2 Штурмовик" (англ. IL-2 Sturmovik), легендарного авиасимулятора всех времен и народов. Выход игры состоялся 25.03.2011, и спустя почти месяц 21.04.2011 BigREPA создал одноименный раздел "Сервер Репка" на sukhoi.ru, где он записал:

"Direct connect IP: 84.17.22.14:27016

Direct connect IP: 84.17.22.14:27017

Direct connect IP: 84.17.22.14:27018

хотя в самой игре в списке серверов они видны.

TeamSpeak 3

ts13.forteam.ru:10117

pass: sukhoi"

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

12.09.11 Константин85 задал BigREPA вопрос: "А почему репка ,а не морковка?"

BigREPA ответил так: "Ну... фигово у меня с воображением... а это мой давнишний позывной... вот и окрестил. По большому (да и по малому) мне все равно, как называется... можно и переименовать." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=82&p=1690730#post1690730.

20.09.11 Константин85 повторно задает BigREPA тот же самый вопрос: "А почему репка? Что это значит?"

Но BigREPA не сдавался: "Еще раз предлагаю, так как это уже творчество и силы многих людей, можно "окрестить" как нибудь по другому... + может все же, добавить смысловой нагрузки в названии:). Вот, меня тоже, часто посещал вопрос, почему ТОС-1 назвали Буратино... Толстой, который А.Н, очень сильно бы удивился... :)" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71702&page=3&p=1695903#post1695903

Репка 1

Сервер "Репка-1" (в народе Р1) является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов (далее вирпилы) - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" (далее БЗБ) и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство вирпилов успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в БЗБ. В защиту Ла-Манша выступал и BigREPA: "Банально места мало, что бы понять как работают скрипты, как взаимодействуют обьекты. Пароходы, поезда, зенитки, всякая прочая наземка, как ставить им задачи? ...И вы думаете все это можно выпустить на сетевой карте? - там просто негде будет летать. Согласен, получается немного не для игроков..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608129#post1608129

Создатели миссий (далее СМ) не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Geniok, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссий в БЗБ осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й зачастую не по зубам рядовому пользователю. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в БЗБ в Полном редакторе необходимо создавать триггеры (события) и экшны (действия), а также чаще всего писать дополнительные скрипты на языке C#. Это по крайней мере пока ограничивает количество создателей миссий для онлайна, хотя рядовые кампании в стиле "Ил-2 Штурмовик" в Полном редакторе создать вполне можно, что некоторым СМ, н-р Piper-kiev, Vetochka с успехом удается. Скрипты при желании освоить конечно можно и не программисту, но требует огромной усидчивости для написания и последующего многократного тестирования и доводки миссии до и после запуска на сервере. Каково это осваивать скрипты с нуля и писать миссии в БЗБ рядовому вирпилу можно посмотреть в разделе "Обсуждение создания миссий для серверов Repka" на примере andersbravers http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275 СМ Atas про себя так однажды сказал: "Спасибо. Сам я этого не умею, т.к. языками не владею. Постараюсь сформулировать свои мысли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426. В идеале создание миссий, как и создание самой игры - коллективный труд. Atas как-то высказался вскоре после запуска первой миссии: "Если есть желающие поработать над картами, давайте обсудим концепцию, куда ее развивать. Мыслей много, но у меня одного времени нет всё воплощать.Можно обсудить и набросать сценарий, потом разделить на несколько человек, чтобы сделать подмиссии и связать их одним скриптом в большую кампанию. Теоретически можно хоть всю оффлайн компанию в онлайн перенести, адаптировав немного. Пока это можно сделать на уровне догфайт-серверов Ил-2 с танчиками и кораблями, но без перезагрузки карты. Чтобы делать что-то вроде маленького скромного АДВ, нужно программировать регистрацию сквадов, ограничение ресурсов и т.д. Программисты хорошие нужны" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608173#post1608173. Сейчас Atas уже широко известен как СМ. Поэтому если вы чувствуете в себе потенциал для создания и последующей доводки миссий - милости просим к мастерам и подмастерьям Р1, и вы откроете для себя новые доселе неведомые могучие грани БЗБ.

Работа первых миссий Р1 сопровождалась багами самой БЗБ, вылетами ланчера, фризами и микрофризами, неожиданными перезагрузками миссий (НПМ), что часто просто убивало у некоторых вирпилов желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.

История создания миссий для Р1 такова:

26.04.2011, т.е. менее чем через неделю после запуска Р1, BigREPA отрапортовал о запуске первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :) Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты... Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390

20.08.2011 запущена миссия от andersbravers на основе Р3. BigREPA отчитался: "Принял и поставил на Р1". http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=4&p=1675497#post1675497

Репка 2

Репка 3