Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Репка 1)
 
(не показана одна промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
:[http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774 Тема на Sukhoi.ru]
+
== Информация о сервере ==
:[http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=225 Раздел на Sukhoi.ru]
+
  
== История серверов Репка ==
+
[[Файл:Logo repka-1.jpg|300px|thumb]]
  
Сервера "Репка" были созданы на заре появления игры "Битвы за Британию", продолжения "Ил-2 Штурмовик" ''(англ. IL-2 Sturmovik)'', легендарного авиасимулятора всех времен и народов. Выход игры состоялся 25.03.2011, и спустя почти месяц '''21.04.2011''' BigREPA создал одноименный раздел "Сервер Репка" на sukhoi.ru, где он записал:
+
:'''Direct connect IP: 84.17.22.14:27016'''
  
"'''Direct connect IP: 84.17.22.14:27016'''
+
:'''Direct connect IP: 84.17.22.14:27017'''
  
'''Direct connect IP: 84.17.22.14:27017'''
+
:'''Direct connect IP: 84.17.22.14:27018'''
  
'''Direct connect IP: 84.17.22.14:27018'''
+
:'''TeamSpeak 3'''
  
хотя в самой игре в списке серверов они видны.
+
:ts13.forteam.ru:10117
 +
:pass: sukhoi"
  
'''TeamSpeak 3'''
 
  
ts13.forteam.ru:10117
 
  
pass: sukhoi"
+
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
:[http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774 Тема на Sukhoi.ru]
 +
:[http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=225 Раздел на Sukhoi.ru]
 +
 
 +
== История серверов Репка ==
 +
 
 +
Сервера "Репка" были созданы на заре появления игры "Битвы за Британию", продолжения "Ил-2 Штурмовик" ''(англ. IL-2 Sturmovik)'', легендарного авиасимулятора всех времен и народов. Выход игры состоялся 25.03.2011, и спустя почти месяц '''21.04.2011''' BigREPA создал одноименный раздел "Сервер Репка" на sukhoi.ru, где он записал адреса сервера.
  
 
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
 
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
Строка 30: Строка 37:
 
Но BigREPA не сдавался: "Еще раз предлагаю, так как это уже творчество и силы многих людей, можно "окрестить" как нибудь по другому... + может все же, добавить смысловой нагрузки в названии:). Вот, меня тоже, часто посещал вопрос, почему ТОС-1 назвали Буратино... Толстой, который А.Н, очень сильно бы удивился... :)" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71702&page=3&p=1695903#post1695903
 
Но BigREPA не сдавался: "Еще раз предлагаю, так как это уже творчество и силы многих людей, можно "окрестить" как нибудь по другому... + может все же, добавить смысловой нагрузки в названии:). Вот, меня тоже, часто посещал вопрос, почему ТОС-1 назвали Буратино... Толстой, который А.Н, очень сильно бы удивился... :)" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71702&page=3&p=1695903#post1695903
  
== Репка 1 ==
 
Сервер "Репка-1" ''(в народе Р1)'' является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов ''(далее вирпилы)'' - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" ''(далее БЗБ)'' и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство ''вирпилов'' успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в ''БЗБ''. Создатели миссий ''(далее СМ)'' не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссий в ''БЗБ'' осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й зачастую не по зубам рядовому пользователю. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в ''БЗБ'' в ''Полном редакторе'' необходимо создавать ''триггеры (события)'' и ''экшны (действия)'', а также чаще всего писать дополнительные ''скрипты'' на языке ''C#''. Это по крайней мере пока ограничивает количество создателей миссий для онлайна, хотя рядовые кампании в стиле "Ил-2 Штурмовик" в ''Полном редакторе'' создать вполне можно, что некоторым ''СМ'', н-р Piper-kiev, с успехом удается. Скрипты при желании освоить конечно можно и не программисту, но требует конечно огромной усидчивости для написания и последующего многократного тестирования и доводки миссии до и после запуска на сервере. ''СМ'' Atas про себя так однажды сказал: "Спасибо. Сам я этого не умею, т.к. языками не владею. Постараюсь сформулировать свои мысли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426.
 
Работа первых миссий Р1 сопровождалась ''багами'' самой ''БЗБ'', вылетами ''ланчера'', ''фризами и микрофризами'', неожиданными перезагрузками миссий, что часто просто убивало у некоторых ''вирпилов'' желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.
 
  
История создания миссий для Р1 такова:
 
  
'''26.04.2011''', т.е. менее чем через неделю после запуска Р1, BigREPA отрапортовал о запуске первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :)
+
== Сервера ==
Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты...
+
 
Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390
+
[[Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка. Репка1|Перейти на страницу Репка1]]
 +
 
 +
:'''Карта:              '''
 +
:'''Версия игры:       '''
 +
:'''Тип сражения:      '''
 +
:'''Краткое описание:  '''
 +
 
 +
 
 +
[[Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка. Репка2|Перейти на страницу Репка2]]
 +
 
 +
:'''Карта:              '''
 +
:'''Версия игры:        '''
 +
:'''Тип сражения:      '''
 +
:'''Краткое описание:  '''
 +
 
 +
[[Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка. Репка3|Перейти на страницу Репка3]]
 +
 
 +
:'''Карта:              '''
 +
:'''Версия игры:        '''
 +
:'''Тип сражения:      '''
 +
:'''Краткое описание:  '''
 +
 
 +
 
 +
 
  
== Репка 2 ==
 
== Репка 3 ==
 
  
 
[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера|*]]
 
[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера|*]]

Текущая версия на 12:03, 7 октября 2011

Информация о сервере

Logo repka-1.jpg
Direct connect IP: 84.17.22.14:27016
Direct connect IP: 84.17.22.14:27017
Direct connect IP: 84.17.22.14:27018
TeamSpeak 3
ts13.forteam.ru:10117
pass: sukhoi"




Тема на Sukhoi.ru
Раздел на Sukhoi.ru

История серверов Репка

Сервера "Репка" были созданы на заре появления игры "Битвы за Британию", продолжения "Ил-2 Штурмовик" (англ. IL-2 Sturmovik), легендарного авиасимулятора всех времен и народов. Выход игры состоялся 25.03.2011, и спустя почти месяц 21.04.2011 BigREPA создал одноименный раздел "Сервер Репка" на sukhoi.ru, где он записал адреса сервера.

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

12.09.11 Константин85 задал BigREPA вопрос: "А почему репка ,а не морковка?"

BigREPA ответил так: "Ну... фигово у меня с воображением... а это мой давнишний позывной... вот и окрестил. По большому (да и по малому) мне все равно, как называется... можно и переименовать." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=82&p=1690730#post1690730.

20.09.11 Константин85 повторно задает BigREPA тот же самый вопрос: "А почему репка? Что это значит?"

Но BigREPA не сдавался: "Еще раз предлагаю, так как это уже творчество и силы многих людей, можно "окрестить" как нибудь по другому... + может все же, добавить смысловой нагрузки в названии:). Вот, меня тоже, часто посещал вопрос, почему ТОС-1 назвали Буратино... Толстой, который А.Н, очень сильно бы удивился... :)" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71702&page=3&p=1695903#post1695903


Сервера

Перейти на страницу Репка1

Карта:
Версия игры:
Тип сражения:
Краткое описание:


Перейти на страницу Репка2

Карта:
Версия игры:
Тип сражения:
Краткое описание:

Перейти на страницу Репка3

Карта:
Версия игры:
Тип сражения:
Краткое описание: