Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Репка 1)
(Репка 1)
Строка 31: Строка 31:
  
 
== Репка 1 ==
 
== Репка 1 ==
Сервер "Репка-1" ''(в народе Р1)'' является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов ''(далее вирпилы)'' - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" ''(далее БЗБ)'' и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство ''вирпилов'' успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в ''БЗБ''. Создатели миссий ''(далее СМ)'' не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссий в ''БЗБ'' осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й зачастую не по зубам рядовому пользователю. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в ''БЗБ'' в ''Полном редакторе'' необходимо создавать ''триггеры (события)'' и ''экшны (действия)'', а также чаще всего писать дополнительные ''скрипты'' на языке ''C#''. Это по крайней мере пока ограничивает количество создателей миссий для онлайна, хотя рядовые кампании в стиле "Ил-2 Штурмовик" в ''Полном редакторе'' создать вполне можно, что некоторым ''СМ'', н-р Piper-kiev, с успехом удается. Скрипты при желании освоить конечно можно и не программисту, но требует огромной усидчивости для написания и последующего многократного тестирования и доводки миссии до и после запуска на сервере. ''СМ'' Atas про себя так однажды сказал: "Спасибо. Сам я этого не умею, т.к. языками не владею. Постараюсь сформулировать свои мысли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426.
+
Сервер "Репка-1" ''(в народе Р1)'' является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов ''(далее вирпилы)'' - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" ''(далее БЗБ)'' и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство ''вирпилов'' успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в ''БЗБ''. Создатели миссий ''(далее СМ)'' не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссий в ''БЗБ'' осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й зачастую не по зубам рядовому пользователю. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в ''БЗБ'' в ''Полном редакторе'' необходимо создавать ''триггеры (события)'' и ''экшны (действия)'', а также чаще всего писать дополнительные ''скрипты'' на языке ''C#''. Это по крайней мере пока ограничивает количество создателей миссий для онлайна, хотя рядовые кампании в стиле "Ил-2 Штурмовик" в ''Полном редакторе'' создать вполне можно, что некоторым ''СМ'', н-р Piper-kiev, с успехом удается. Скрипты при желании освоить конечно можно и не программисту, но требует огромной усидчивости для написания и последующего многократного тестирования и доводки миссии до и после запуска на сервере. ''СМ'' Atas про себя так однажды сказал: "Спасибо. Сам я этого не умею, т.к. языками не владею. Постараюсь сформулировать свои мысли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426. Сейчас же он уже широко известен как ''СМ''. Поэтому если вы чувствуете в себе потенциал для создания и последующей доводки миссий - милости просим к мастерам Р1, и вы откроете для себя новые доселе неведомые могучие грани ''БЗБ''.
  
 
Работа первых миссий Р1 сопровождалась ''багами'' самой ''БЗБ'', вылетами ''ланчера'', ''фризами и микрофризами'', неожиданными перезагрузками миссий, что часто просто убивало у некоторых ''вирпилов'' желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.
 
Работа первых миссий Р1 сопровождалась ''багами'' самой ''БЗБ'', вылетами ''ланчера'', ''фризами и микрофризами'', неожиданными перезагрузками миссий, что часто просто убивало у некоторых ''вирпилов'' желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.

Версия 09:53, 7 октября 2011

Тема на Sukhoi.ru
Раздел на Sukhoi.ru

История серверов Репка

Сервера "Репка" были созданы на заре появления игры "Битвы за Британию", продолжения "Ил-2 Штурмовик" (англ. IL-2 Sturmovik), легендарного авиасимулятора всех времен и народов. Выход игры состоялся 25.03.2011, и спустя почти месяц 21.04.2011 BigREPA создал одноименный раздел "Сервер Репка" на sukhoi.ru, где он записал:

"Direct connect IP: 84.17.22.14:27016

Direct connect IP: 84.17.22.14:27017

Direct connect IP: 84.17.22.14:27018

хотя в самой игре в списке серверов они видны.

TeamSpeak 3

ts13.forteam.ru:10117

pass: sukhoi"

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

12.09.11 Константин85 задал BigREPA вопрос: "А почему репка ,а не морковка?"

BigREPA ответил так: "Ну... фигово у меня с воображением... а это мой давнишний позывной... вот и окрестил. По большому (да и по малому) мне все равно, как называется... можно и переименовать." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=82&p=1690730#post1690730.

20.09.11 Константин85 повторно задает BigREPA тот же самый вопрос: "А почему репка? Что это значит?"

Но BigREPA не сдавался: "Еще раз предлагаю, так как это уже творчество и силы многих людей, можно "окрестить" как нибудь по другому... + может все же, добавить смысловой нагрузки в названии:). Вот, меня тоже, часто посещал вопрос, почему ТОС-1 назвали Буратино... Толстой, который А.Н, очень сильно бы удивился... :)" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71702&page=3&p=1695903#post1695903

Репка 1

Сервер "Репка-1" (в народе Р1) является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов (далее вирпилы) - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" (далее БЗБ) и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство вирпилов успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в БЗБ. Создатели миссий (далее СМ) не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссий в БЗБ осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й зачастую не по зубам рядовому пользователю. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в БЗБ в Полном редакторе необходимо создавать триггеры (события) и экшны (действия), а также чаще всего писать дополнительные скрипты на языке C#. Это по крайней мере пока ограничивает количество создателей миссий для онлайна, хотя рядовые кампании в стиле "Ил-2 Штурмовик" в Полном редакторе создать вполне можно, что некоторым СМ, н-р Piper-kiev, с успехом удается. Скрипты при желании освоить конечно можно и не программисту, но требует огромной усидчивости для написания и последующего многократного тестирования и доводки миссии до и после запуска на сервере. СМ Atas про себя так однажды сказал: "Спасибо. Сам я этого не умею, т.к. языками не владею. Постараюсь сформулировать свои мысли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426. Сейчас же он уже широко известен как СМ. Поэтому если вы чувствуете в себе потенциал для создания и последующей доводки миссий - милости просим к мастерам Р1, и вы откроете для себя новые доселе неведомые могучие грани БЗБ.

Работа первых миссий Р1 сопровождалась багами самой БЗБ, вылетами ланчера, фризами и микрофризами, неожиданными перезагрузками миссий, что часто просто убивало у некоторых вирпилов желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.

История создания миссий для Р1 такова:

26.04.2011, т.е. менее чем через неделю после запуска Р1, BigREPA отрапортовал о запуске первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :) Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты... Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390

Репка 2

Репка 3