Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Репка 1)
(Репка 1)
Строка 39: Строка 39:
 
26.04.2011 BigREPA отрапортовал о первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :)
 
26.04.2011 BigREPA отрапортовал о первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :)
 
Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты...
 
Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты...
Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2
+
Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390
  
 
== Репка 2 ==
 
== Репка 2 ==

Версия 09:19, 7 октября 2011

Тема на Sukhoi.ru
Раздел на Sukhoi.ru

История серверов Репка

Сервера "Репка" были созданы на заре появления игры "Битвы за Британию", продолжения "Ил-2 Штурмовик" (англ. IL-2 Sturmovik), легендарного авиасимулятора всех времен и народов. Выход игры состоялся 25.03.2011, и спустя почти месяц 21.04.2011 BigREPA создал одноименный раздел "Сервер Репка" на sukhoi.ru, где он записал:

"Direct connect IP: 84.17.22.14:27016

Direct connect IP: 84.17.22.14:27017

Direct connect IP: 84.17.22.14:27018

хотя в самой игре в списке серверов они видны.

TeamSpeak 3

ts13.forteam.ru:10117

pass: sukhoi"

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

12.09.11 Константин85 задал BigREPA вопрос: "А почему репка ,а не морковка?"

BigREPA ответил так: "Ну... фигово у меня с воображением... а это мой давнишний позывной... вот и окрестил. По большому (да и по малому) мне все равно, как называется... можно и переименовать." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=82&p=1690730#post1690730.

20.09.11 Константин повторно задает BigREPA тот же самый вопрос: "А почему репка? Что это значит?"

Но BigREPA не сдавался: "Еще раз предлагаю, так как это уже творчество и силы многих людей, можно "окрестить" как нибудь по другому... + может все же, добавить смысловой нагрузки в названии:). Вот, меня тоже, часто посещал вопрос, почему ТОС-1 назвали Буратино... Толстой, который А.Н, очень сильно бы удивился... :)" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71702&page=3&p=1695903#post1695903

Репка 1

Сервер "Репка-1" (в народе Р1) является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов (далее вирпилы) - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" (далее БЗБ) и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство вирпилов успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в "Битву за Британию". Создатели миссий не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссии в БЗБ осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й не всем по зубам. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в БЗБ в Полном редакторе необходимо создавать триггеры (события) и экшны (действия), а также чаще всего писать дополнительные скрипты на языке C#.

Работа первых миссий Р1 сопровождалась багами самой БЗБ, вылетами ланчера, фризами и микрофризами, неожиданными перезагрузками миссий, что часто просто убивало у некоторых вирпилов желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.

История создания миссий для Р1 такова:

26.04.2011 BigREPA отрапортовал о первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :) Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты... Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390

Репка 2

Репка 3