Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновление 3.01m

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск

Главные изменения и исправления

Модель разрушения

  1. Для кораблей изменена настройка «разрушения» легких и незащищенных орудий и зенитного вооружения. Теперь возможен «отстрел» каждого такого орудия пушками и пулеметами атакующими самолетами. (Напоминание установившим ПХ в ЗС+АвН: изменения такого рода не сделаны для кораблей, которые были изначально в оригинальном (первом) Ил-2 и затем также перешли в ЗС и АвН).
  2. Исправлена текстура разрушения для B-17E и B-17F
  3. Исправлена модель повреждения левой консоли крыла P-63C
  4. Исправлена визуализация повреждения крыла и двигателя A-20.
  5. Произведена проверка многих самолетов. В некоторых случаях произведены дополнительные настройки или исправления.

3х-мерные модели и текстуры

  1. Исправлены замеченные неточности индикаторов в кокпитах самолетов. Однако некоторые изменения для положения рычагов в нескольких кокпитах мы оставили для следующего добавления одновременно с новыми самолетами.
  2. Добавлены приборы указания давления на F6F
  3. Исправлены графические неточности работы гаков некоторых самолетов.
  4. Исправлены замеченные мелкие ошибки и недочеты, не влияющие на работу симулятора в целом.

Настройки самолетов

  1. Проведены дополнительные и индивидуальные настройки некоторых самолетов, включая такие, как F4F, F4U, F6F, Ki-43, Ki-61, A6M, Spitfire, Seafire, SBD и другие
Внимание: Настройка перегрева двигателей Spitfire-ов и Seafire-ов сделана настолько точно, насколько позволяет на данный момент текущая глобальная программная модель систем двигателя(ей).
  1. Переработано влияние компрессии в цилиндрах двигателях и работа автоматов шага винта в результате чего самолет несколько быстрее сбрасывает скорость с уменьшением оборотов двигателя.


ИИ

  1. По просьбам пользователей в полном редакторе добавлена новая функция регулировки огня зенитных пушек и пулеметов кораблей – ROF (Rate Of Fire). Эта функция регулирует время перезарядки зенитных пушек и пулеметов. Диапазон настройки от 0.5 до 100, где^
    • 0.5 - стреляет в два раза чаще
    • 1 - соответствует реальным данным
    • 5 - рекомендуемая установка для среднестатического ПК.
    • 100 – максимальная задержка перезарядки.
Примечание: Данная функция сделана как компромисс между реальными данными по вооружению кораблей и пожеланиями пользователей, имеющим проблемы со скоростью работы программы при подлете к сильно вооруженным зенитной артиллерией вражеским судам. 
  1. Японские самолеты теперь используют также и построение VIC
  2. В случае уничтожения или повреждения авианосца – базы, ИИ ищут для посадки исправный авианосец, а в случае отсутствия оного будут совершать посадку на близлежащий дружественный аэродром или идут на аварийную посадку на близлежащие острова или воду.


Другие изменения и добавления

  1. Изменены эффекты взрывов на воде.
  2. Изменены единицы измерения высоты в бомбовом прицеле B-25J с метров на футы.
  3. Добавлены огнетушители двигателей на A-20 и B-25
  4. Исправлена ошибка проигрывания трека записанного в совместной сетевой игре или кампании.
  5. Исключены непредсказуемые и редкие случаи уборки шасси у самолетов, стоящих на взлетной полосе авианосца.
  6. Добавлены некоторые стационарные самолеты
  7. Добавлены недостающие заготовки текстур (void.bmp) для некоторых самолетов
  8. Произведена коррекция названий и вооружения для Ki-61 серии
  9. Убраны огнетушители двигателей с P-38
  10. Исправлен взлет с поврежденного авианосца
  11. Самолеты тонут теперь по-разному
  12. Добавлена возможность сбрасывать бомбы с задержкой взрыва и против кораблей.
  13. Исправлены даты сервиса (или выпуска) и названия некоторых самолетов.
  14. Исправлена периодически возникающая ошибка при игре в совместные миссии с использование функции "Фикс. тип оружия" при построении миссии в полном редакторе.
  15. Добавлены новые раскраски для самолетов B-24, B5N, F4F-4, FM2, J2M3 (автор - Dani Santos)

Исправления и настройки в динамических кампаниях

  1. Устранены неправильные объекты в последних миссиях кампаний при отдельной установке игры
  2. Исправлен аэродром на Новой Гвинее
  3. Устранены столкновения с горами на Новой Гвинее
  4. Исправлена ошибка во второй миссии у атолла Мидуэй на высоком уровне сложности кампании
  5. Устранены столкновения в воздухе над Иво Джимой при использовании параметра “High Air Intensity”
  6. Устранены неправильные объекты на некоторых картах
  7. Сетевая кампания на Гудалканале не работала при выборе истребителей Hellcat в качестве бомбардировщиков
  8. Устранен случающийся время от времени старт миссии в воде при переходе на карту Иво Джимы
  9. Поправлены тексты
  10. Все корабли теперь ведут огонь как в сетевых, так и в одиночных кампаниях, но темп стрельбы снижен. По умолчанию, он снижен в пять раз, но этот параметр можно изменить.
Чтобы изменить темп стрельбы кораблей в одиночных кампаниях, добавьте строку в файл conf.ini:
SlowFire=n.n, где параметр n.n может иметь значение от 0.5 до 100.0
Чтобы изменить темп стрельбы кораблей в сетевых кампаниях, добавьте строку в соответствующий файл кампании, как пример, смотрите файл /NGen/  CampaignCoralSea.dat
Начинается со строк:
[$select]
SlowFire:5.1
Все корабли в этой сетевой кампании будут иметь темп стрельбы в 5.1 раза ниже чем, в реальности.
  1. Операции на Иво Джиме, Чичи Джиме, Окинаве и Вэйке добавлены в карьеру за Корпус морской пехоты США
  2. Новая Гвинея добавлена в карьеру за ВВС США
  3. Мидуэй удален из карьеры за ВВС США
  4. Изменена возможность выбора некоторых самолетов
  5. Р-38 теперь может использоваться в операции над Японией в 1945 г.
  6. Операция на Марианских островах добавлена в карьеры за морскую авиацию США и Японии
  7. Параметр “CampaignLength”, отвечающий за продолжительность кампании, не действует на картах Тихого океана
  8. Устранены британские опознавательные знаки на В-29 в кампании за ВВС США над Японией
  9. Устранен сброс торпед на землю в Перл-Харборе с самолетов B5N2
  10. Появилась возможность разрешить полеты с наземных баз самолетов, имеющих посадочный гак, путем использования файла классов в вашей карьере. В качестве примера, приведем файл classesIN1.dat из карьеры за морскую авиацию Японии:
    • A6M5A Palau BASE
    • A6M5B Palau BASE
    • A6M5C Palau BASE
    • A6M5A Iwo BASE
    • A6M5B Iwo BASE
    • A6M5C Iwo BASE
    • A6M5A Okinawa BASE
    • A6M5B Okinawa BASE
    • A6M5C Okinawa BASE

Синтаксис

Plane_code Operation_code BASE (или CARRIER)

Этот файл позволяет использовать A6M5A и A6M5B (самолеты, по умолчанию базирующиеся на авианосцах) с наземных аэродромов на Палау, Иво Джиме и Окинаве.

Изменения и исправления в графическом движке

  1. Улучшена видимость иконок наземных объектов и самолетов
  2. Улучшены водные эффекты – взрывы и следы от кораблей
  3. Улучшено качество рендера воды
    • Уменьшен тайл в режиме Water = 0
    • Для всех режимов воды убраны шумовые точки и квадратики на блике
    • Улучшена геометрия волн и структура пены, блик в режиме Water=3
  4. Исправлены некоторые проблемы с эффектами
  5. Убраны черные точки в облаках
  6. Увеличены кеши для аппаратного ускорения рендера объектов в режиме «превосходно»

Рекомендуемые драйвера

На данный момент - последние WHQL драйвера ATI cards:

Catalyst 4.11

NVidia cards:

www.nvidia.com


Напоминания пользователям

  1. Не разрешается записывать имена миссий, треков и прочих файлов, содержащих точки, запятые, специальные символы и буквы (например, умлауты)
  2. Используемые сокращения для пользователей, создающих свои эмблемы эскадрилий и информации для них для последующей игры по сети:
    • de - Germany
    • fi - Finland
    • fr - France
    • gb - RAF
    • hu - Hungary
    • it - Italy
    • ja - IJA
    • in - IJN
    • nn - None
    • pl - Poland
    • ro - Romania
    • sk - Slovakia
    • ru - USSR
    • us - USAAF
    • un - USN
    • um - USMC
    • ra - RAAF
    • rz - RNZAF
    • rn - RN
    • du - NL


Советы для создателей миссий, содержащих корабли и авианосцы

Если вы желаете создать миссию, где корабли и авианосцы должны выполнять маневры, пожалуйста, следуйте следующим простым правилам:

  1. Никогда не делайте слишком резкие повороты в точках маршрута, особенно для авианосцев, несущих самолеты на палубе или в точках где предполагается взлет или посадка.
  2. Если вы все же делаете точки маршрута кораблей с поворотами, пожалуйста, делайте много точек постепенного поворота корабля, чтобы избежать "сбрасывания" самолетов с палубы и чтобы поворот выглядел возможно более реальным.
  3. Вы всегда можете проверить созданную миссию на правильность построения точек маршрута кораблей используя простое правило ( эта возможность не является легальной и может быть убрана в будущем):
    • в полном редакторе установите группу самолетов обычным способом на авианосец
    • установите для этой группы только одну точку маршрута (только взлет!), горючее = 0, Оружия = нет и «Радиомолчание».

При таких установках вы получите постоянно стоящие самолеты на взлетной палубе.


Серия: "Ил-2 Штурмовик: ЗС+АвН+ПХ+46"
Основные
обновления/дополнения
от 1C:Maddox Games

ШтурмовикЗабытые сраженияАсы в небеПерл-ХарборЗолотая коллекцияИстории пикирующего бомбардировщикаШтурмовики над Маньчжурией46Платиновая коллекция

Дополнения от сторонних разработчиков

Дороги войныВторой фронтОперация "Барбаросса"Операция "Блау"Холодное небо ЗаполярьяКурс на ОкинавуДороги войны 2Чужое небо

Дополнительно

Полный редакторМиссии и кампании сторонних разработчиковПарк самолетовПолезные программыConf.iniDeviceLinkDGen

Обновления

1.111.211.222.0 (АвН)2.012.043.0 (ПХ)3.01m3.02bm3.03m3.04m4.00m4.01m4.02m4.03m4.04m4.05m(ИПБ)4.06m(ШНМ)4.07m (46)4.071m (beta)4.08m4.09m4.10m4.10.1m4.11m4.11.1m4.12m

Карты

АрденныБалатонБерлинБессарабияБирмаВейкГаваи (Пёрл-Харбор)ГуадалканалИво-ДжимаИталияПрохоровкаМоскваЛьвовКоралловое МореКиевКрымКубаньКурскКу-Шу (Юж.Япония)ЛьвовМаньчжурияМарианыМидуэйМоскваМурманскНовая ГвинеяНорвегияНормандияОкинаваПалауПрибалтикаПрохоровкаСеверо-Западная ЕвропаСетевыеСингапурСловакияСмоленскСоломоновы островаСредиземноморьеСталинградТараваХалхин-ГолФинский заливЧичиджима