Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновление 4.00m

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск

v.4.0 (4.0m)

Обновление вышло в следствие "утечки" и позже было выпущено официально под номером 4.01m

Предупреждение
Данная версия 4.0 (4.0m) не совместима с предыдущей при игре по сети.
Для совместимости при игре по сети сервер и игра должны быть одной версии.


Для удобства используется разное обозначение данной версии обновления для установки на Перл-Харбор (ПХ) и на объединенную версию (ЗС+АвН+ПХ) 4.0 – Для отдельной версии ПХ. 4.0m – Для объединенной версии (ЗС+АвН+ПХ)

Внимание: версии 4.0 и 4.0m не совместимы между собой при игре по сети.


Установка обновления

PF_patch40_ru.exe - v4.0 устанавливается поверх версии 3.03 или 3.04 (ПХ).
PF_patch40m_ru.exe - v4.0m устанавливается поверх версии 3.03m или 3.04m (ЗС+АвН+ПХ).

После запуска файла пожалуйста следуйте инструкциям инсталляции.

Пожалуйста обратите внимание, что с установкой обновления на объединенную версию в получите все самолеты, объекты и карты, которые перечислены внизу, в то время как на Перл-Харбор установится только то, что помечено звездочкой ‘*’


Модель полета

В V4.0 представлена следующая генерация полетной модели. Это дополнение тестировалось большой командой пилотов – тестеров из разных стран мира и, как следствие этого теста, получен очень положительный результат. Вполне возможно, что первоначально Вам будет несколько сложно освоить взлет и посадку при установках на максимальный реализм, однако как только Вы поймете разницу, все сразу встанет на свои места. Примечание: Новая полетная модель требует более сложных математических вычислений. Следовательно, минимально возможная конфигурация компьютера для нормальной работы стала выше. Однако это может быть действительно заметным только при большом количестве ИИ самолетов в воздухе.


Новые самолеты

Управляемые игроком

  • Ki-100-I-Ko, 1945 *
  • G4M1-11 Betty, 1941*
  • Spitfire MK.Vc (2), 1941 - 2-х пушечный, RAAF, для Тихого Океана.*
  • Spitfire MK.Vc (4), 1941 – 4-х пушечный, RAF, для Северной Африки.
  • Mustang MK.III, 1944 - Только RAF, дополнительный форсаж двигателя, 642 км/час на уровне моря.
  • P-38L поздний, 1944 – 1720 л.с. двигатели.*
  • Buffalo MK I*


ИИ самолеты

  • Tempest MK.V, 1944
  • G4M2E Betty, 1945*
  • MXY7 Ohka, 1945*

Примечание:

  1. Впервые такие Mustang MK.III с дополнительным низковысотным форсажем двигателя начали использоваться в Британских ВВС в Апреле 1944. В конце войны почти все Британские P-51C имели такой форсаж. Главными целями такой модернизации этих самолетов были перехват крылатых ракет V-1 и низковысотные бои с противником. К сожалению мы не нашли технических документов, подтверждающих замену индикатора давления на новый, поэтому был оставлен такой, как есть и показания индикатора просто зашкаливают. Однако мы предполагаем, что и в жизни было именно так.
  2. P-38L с 1720 л.с двигателями – около 2000 таких самолетов было произведено и послано на Европейские и Тихоокеанские театры военных действий.
  3. Как использовать тандем из G4ME2 и ракетного самолета камикадзе MXY7 в ваших собственных одиночных или совместных миссиях можно найти в руководстве пользователя (аналогично СПБ, однако ИИ будет другим из-за другого назначения такого тандема по сравнению с СПБ).


Новые Наземные объекты

  • T-26
  • T-26 поздний
  • T-28
  • T-35
  • Pz.35(t)
  • Škoda R-2
  • Lt-35
  • Pz.38(t)
  • Lt-38
  • Lt-40
  • Lt-40 (с пулеметом)
  • Karl-Geraet 040 Мортира
  • 7.62мм зенитный пулемёт
  • Tatra OA-30
  • Яп. 75мм пушка, тип 38*
  • Яп. 105мм гаубица, тип91*
  • Амер. Бульдозер*
  • Амер. Автобус*


Новые статические объекты

  • Цель для практики бомбометания* Object 177
  • Полоса красная малая* Object 178
  • Полоса белая малая* Object 179
  • Полоса красная большая* Object 180
  • Полоса белая большая* Object 181
  • V-2 на прицепе Object 427
  • V-2 установленная для запуска Object 428


Новые карты

Новые облака

В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.

TypeClouds=0    - стандартные облака
TypeClouds=1    - новые облака

Примечание:

  1. При игре по сети у игрока будут запускаться облака того типа, которые определены на сервере, чтобы все игроки находились в одинаковых условиях видимости.
  2. Следует помнить, что новые облака используют больше ресурсов графического акселератора, чем стандартные.

Новые динамические кампании

Пожалуйста, см. меню Кампаний.

Особенности управления некоторыми самолетами при включении максимального реализма управления в установках сложности

Ki-100 Переключение нагнетателя на следующую ступень на 3500 – 4000 м


Изменения и модификации

Внесено огромное количество мелких и больших изменений и исправлений по пожеланиям наших пользователей, чтобы сделать это симулятор еще лучше. Спасибо всем, кто принимал участие в этом процессе и тестировании!


Отдельное спасибо создателям новых карт и моделей техники

  • BA-6: Владимир Кочмарский
  • LT-35, LT-38, LT-40, LT-40MG, Tatra, V-2, V-2 mobile: Martin Kubani, Robo Ulbrik, Peter Ohnut
  • Maxim, T-28, T-35: Алексей Степашко
  • Karl-Gerät: Szalai Viktor
  • T-26: O.Крылов, Martin Kubani, Mongol
  • Т-26 with conical turret: O.Крылов, Hurri-Khan
  • Сингапур: Илья Шевченко, Олег Роженцов
  • Мурманск: Ian Boys, Олег Роженцов, Роман Ларинцев, Ville Pitkainen,
  • Прибалтика: Ian Boys, Jorg Wiedemann, Олег Роженцов, Christian Schulz, Daniel Roger

Известные проблемы

Мурманск

  • ВПП на острове Кильдин – тяжелые самолеты под управлением ИИ должны приземляться только с востока. Т.к. с запада располагаются холмы, которые более тяжелые самолеты облететь не могут.
  • ВПП Киркенес – когда приземляются большие группы (10+) тяжелых самолётов под управлением ИИ, некоторые из них исчезают не доезжая до рулёжки и стоянки. На результат миссии это не влияет.

Прибалтика

  • На некоторых видеоадаптерах части аэродрома Мемель могут исчезать на средних расстояниях видимости. При приближении на дистанцию посадки такого не происходит. Причина пока неизвестна.
  • Отсутствует железнодорожный мост к югу от Митау.

Обе карты

  • Водные ВПП обозначаются одним значком ВПП вместо двух, как в Перл Харбор. Это на ошибка.


ЧаВо для новых карт

Вопрос. Почему вы используете немецкие названия в прибалтике?
Ответ Города в этом регионе зачастую имели несколько имён: немецкие, русские, литовские и латвийские. Многие из этих названий появились после войны, изменения границ, или присвоения современных имен. Придерживаясь немецких имён и названий мы, тем самым, пытаемся воссоздать атмосферу тех лет и добиться связности.


Вопрос. На аэродромах прибалтийской зимней карты присутствуют зазоры между тайлами ВПП. Это раздражает.
Ответ. На карте Мурманска мы сдвинули тайлы, но это привело к шуршанию стыков. Зазоры исчезли. И у первого и у второго варианта есть недостатки.


Серия: "Ил-2 Штурмовик: ЗС+АвН+ПХ+46"
Основные
обновления/дополнения
от 1C:Maddox Games

ШтурмовикЗабытые сраженияАсы в небеПерл-ХарборЗолотая коллекцияИстории пикирующего бомбардировщикаШтурмовики над Маньчжурией46Платиновая коллекция

Дополнения от сторонних разработчиков

Дороги войныВторой фронтОперация "Барбаросса"Операция "Блау"Холодное небо ЗаполярьяКурс на ОкинавуДороги войны 2Чужое небо

Дополнительно

Полный редакторМиссии и кампании сторонних разработчиковПарк самолетовПолезные программыConf.iniDeviceLinkDGen

Обновления

1.111.211.222.0 (АвН)2.012.043.0 (ПХ)3.01m3.02bm3.03m3.04m4.00m4.01m4.02m4.03m4.04m4.05m(ИПБ)4.06m(ШНМ)4.07m (46)4.071m (beta)4.08m4.09m4.10m4.10.1m4.11m4.11.1m4.12m

Карты

АрденныБалатонБерлинБессарабияБирмаВейкГаваи (Пёрл-Харбор)ГуадалканалИво-ДжимаИталияПрохоровкаМоскваЛьвовКоралловое МореКиевКрымКубаньКурскКу-Шу (Юж.Япония)ЛьвовМаньчжурияМарианыМидуэйМоскваМурманскНовая ГвинеяНорвегияНормандияОкинаваПалауПрибалтикаПрохоровкаСеверо-Западная ЕвропаСетевыеСингапурСловакияСмоленскСоломоновы островаСредиземноморьеСталинградТараваХалхин-ГолФинский заливЧичиджима