Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновление 3.01m
Материал из АвиаВики
Содержание
Главные изменения и исправления
Модель разрушения
- Для кораблей изменена настройка «разрушения» легких и незащищенных орудий и зенитного вооружения. Теперь возможен «отстрел» каждого такого орудия пушками и пулеметами атакующими самолетами. (Напоминание установившим ПХ в ЗС+АвН: изменения такого рода не сделаны для кораблей, которые были изначально в оригинальном (первом) Ил-2 и затем также перешли в ЗС и АвН).
- Исправлена текстура разрушения для B-17E и B-17F
- Исправлена модель повреждения левой консоли крыла P-63C
- Исправлена визуализация повреждения крыла и двигателя A-20.
- Произведена проверка многих самолетов. В некоторых случаях произведены дополнительные настройки или исправления.
3х-мерные модели и текстуры
- Исправлены замеченные неточности индикаторов в кокпитах самолетов. Однако некоторые изменения для положения рычагов в нескольких кокпитах мы оставили для следующего добавления одновременно с новыми самолетами.
- Добавлены приборы указания давления на F6F
- Исправлены графические неточности работы гаков некоторых самолетов.
- Исправлены замеченные мелкие ошибки и недочеты, не влияющие на работу симулятора в целом.
Настройки самолетов
- Проведены дополнительные и индивидуальные настройки некоторых самолетов, включая такие, как F4F, F4U, F6F, Ki-43, Ki-61, A6M, Spitfire, Seafire, SBD и другие
- Внимание: Настройка перегрева двигателей Spitfire-ов и Seafire-ов сделана настолько точно, насколько позволяет на данный момент текущая глобальная программная модель систем двигателя(ей).
- Переработано влияние компрессии в цилиндрах двигателях и работа автоматов шага винта в результате чего самолет несколько быстрее сбрасывает скорость с уменьшением оборотов двигателя.
ИИ
- По просьбам пользователей в полном редакторе добавлена новая функция регулировки огня зенитных пушек и пулеметов кораблей – ROF (Rate Of Fire). Эта функция регулирует время перезарядки зенитных пушек и пулеметов. Диапазон настройки от 0.5 до 100, где^
- 0.5 - стреляет в два раза чаще
- 1 - соответствует реальным данным
- 5 - рекомендуемая установка для среднестатического ПК.
- 100 – максимальная задержка перезарядки.
Примечание: Данная функция сделана как компромисс между реальными данными по вооружению кораблей и пожеланиями пользователей, имеющим проблемы со скоростью работы программы при подлете к сильно вооруженным зенитной артиллерией вражеским судам.
- Японские самолеты теперь используют также и построение VIC
- В случае уничтожения или повреждения авианосца – базы, ИИ ищут для посадки исправный авианосец, а в случае отсутствия оного будут совершать посадку на близлежащий дружественный аэродром или идут на аварийную посадку на близлежащие острова или воду.
Другие изменения и добавления
- Изменены эффекты взрывов на воде.
- Изменены единицы измерения высоты в бомбовом прицеле B-25J с метров на футы.
- Добавлены огнетушители двигателей на A-20 и B-25
- Исправлена ошибка проигрывания трека записанного в совместной сетевой игре или кампании.
- Исключены непредсказуемые и редкие случаи уборки шасси у самолетов, стоящих на взлетной полосе авианосца.
- Добавлены некоторые стационарные самолеты
- Добавлены недостающие заготовки текстур (void.bmp) для некоторых самолетов
- Произведена коррекция названий и вооружения для Ki-61 серии
- Убраны огнетушители двигателей с P-38
- Исправлен взлет с поврежденного авианосца
- Самолеты тонут теперь по-разному
- Добавлена возможность сбрасывать бомбы с задержкой взрыва и против кораблей.
- Исправлены даты сервиса (или выпуска) и названия некоторых самолетов.
- Исправлена периодически возникающая ошибка при игре в совместные миссии с использование функции "Фикс. тип оружия" при построении миссии в полном редакторе.
- Добавлены новые раскраски для самолетов B-24, B5N, F4F-4, FM2, J2M3 (автор - Dani Santos)
Исправления и настройки в динамических кампаниях
- Устранены неправильные объекты в последних миссиях кампаний при отдельной установке игры
- Исправлен аэродром на Новой Гвинее
- Устранены столкновения с горами на Новой Гвинее
- Исправлена ошибка во второй миссии у атолла Мидуэй на высоком уровне сложности кампании
- Устранены столкновения в воздухе над Иво Джимой при использовании параметра “High Air Intensity”
- Устранены неправильные объекты на некоторых картах
- Сетевая кампания на Гудалканале не работала при выборе истребителей Hellcat в качестве бомбардировщиков
- Устранен случающийся время от времени старт миссии в воде при переходе на карту Иво Джимы
- Поправлены тексты
- Все корабли теперь ведут огонь как в сетевых, так и в одиночных кампаниях, но темп стрельбы снижен. По умолчанию, он снижен в пять раз, но этот параметр можно изменить.
Чтобы изменить темп стрельбы кораблей в одиночных кампаниях, добавьте строку в файл conf.ini: SlowFire=n.n, где параметр n.n может иметь значение от 0.5 до 100.0 Чтобы изменить темп стрельбы кораблей в сетевых кампаниях, добавьте строку в соответствующий файл кампании, как пример, смотрите файл /NGen/ CampaignCoralSea.dat Начинается со строк: [$select] SlowFire:5.1 Все корабли в этой сетевой кампании будут иметь темп стрельбы в 5.1 раза ниже чем, в реальности.
- Операции на Иво Джиме, Чичи Джиме, Окинаве и Вэйке добавлены в карьеру за Корпус морской пехоты США
- Новая Гвинея добавлена в карьеру за ВВС США
- Мидуэй удален из карьеры за ВВС США
- Изменена возможность выбора некоторых самолетов
- Р-38 теперь может использоваться в операции над Японией в 1945 г.
- Операция на Марианских островах добавлена в карьеры за морскую авиацию США и Японии
- Параметр “CampaignLength”, отвечающий за продолжительность кампании, не действует на картах Тихого океана
- Устранены британские опознавательные знаки на В-29 в кампании за ВВС США над Японией
- Устранен сброс торпед на землю в Перл-Харборе с самолетов B5N2
- Появилась возможность разрешить полеты с наземных баз самолетов, имеющих посадочный гак, путем использования файла классов в вашей карьере. В качестве примера, приведем файл classesIN1.dat из карьеры за морскую авиацию Японии:
- A6M5A Palau BASE
- A6M5B Palau BASE
- A6M5C Palau BASE
- A6M5A Iwo BASE
- A6M5B Iwo BASE
- A6M5C Iwo BASE
- A6M5A Okinawa BASE
- A6M5B Okinawa BASE
- A6M5C Okinawa BASE
Синтаксис
Plane_code Operation_code BASE (или CARRIER)
Этот файл позволяет использовать A6M5A и A6M5B (самолеты, по умолчанию базирующиеся на авианосцах) с наземных аэродромов на Палау, Иво Джиме и Окинаве.
Изменения и исправления в графическом движке
- Улучшена видимость иконок наземных объектов и самолетов
- Улучшены водные эффекты – взрывы и следы от кораблей
- Улучшено качество рендера воды
- Уменьшен тайл в режиме Water = 0
- Для всех режимов воды убраны шумовые точки и квадратики на блике
- Улучшена геометрия волн и структура пены, блик в режиме Water=3
- Исправлены некоторые проблемы с эффектами
- Убраны черные точки в облаках
- Увеличены кеши для аппаратного ускорения рендера объектов в режиме «превосходно»
Рекомендуемые драйвера
На данный момент - последние WHQL драйвера ATI cards:
Catalyst 4.11
NVidia cards:
www.nvidia.com
Напоминания пользователям
- Не разрешается записывать имена миссий, треков и прочих файлов, содержащих точки, запятые, специальные символы и буквы (например, умлауты)
- Используемые сокращения для пользователей, создающих свои эмблемы эскадрилий и информации для них для последующей игры по сети:
- de - Germany
- fi - Finland
- fr - France
- gb - RAF
- hu - Hungary
- it - Italy
- ja - IJA
- in - IJN
- nn - None
- pl - Poland
- ro - Romania
- sk - Slovakia
- ru - USSR
- us - USAAF
- un - USN
- um - USMC
- ra - RAAF
- rz - RNZAF
- rn - RN
- du - NL
Советы для создателей миссий, содержащих корабли и авианосцы
Если вы желаете создать миссию, где корабли и авианосцы должны выполнять маневры, пожалуйста, следуйте следующим простым правилам:
- Никогда не делайте слишком резкие повороты в точках маршрута, особенно для авианосцев, несущих самолеты на палубе или в точках где предполагается взлет или посадка.
- Если вы все же делаете точки маршрута кораблей с поворотами, пожалуйста, делайте много точек постепенного поворота корабля, чтобы избежать "сбрасывания" самолетов с палубы и чтобы поворот выглядел возможно более реальным.
- Вы всегда можете проверить созданную миссию на правильность построения точек маршрута кораблей используя простое правило ( эта возможность не является легальной и может быть убрана в будущем):
- в полном редакторе установите группу самолетов обычным способом на авианосец
- установите для этой группы только одну точку маршрута (только взлет!), горючее = 0, Оружия = нет и «Радиомолчание».
При таких установках вы получите постоянно стоящие самолеты на взлетной палубе.