GamePlay.gpHUDLogCenter
Описание:
|
Выводит сообщение по центру экрана
|
Синтаксис:
|
gpHUDLogCenter(string msg)
|
|
gpHUDLogCenter( Player[] to, string msg )
|
|
gpHUDLogCenter( Player[] to, string msg, object[] parms )
|
|
gpHUDLogCenter( Player[] to, string msg, object[] parms, double lifeTime )
|
Параметры:
|
msg: текст cообщения, выводимого на экран
|
|
Player[] to: массив игроков, которым отправляется сообщение
|
|
object[] parms: передаваемый в сообщение параметр
|
|
lifeTime: время, которое надпись остается на экране (в секундах)
|
Возвращаемое значение:
|
Nothing
|
Пример 1:
GamePlay.gpHUDLogCenter("Внимание! Враг атакует наши корабли!")
Всем(по умолчанию) отправляется сообщение "Внимание! Враг атакует наши корабли!"
Пример 2:
int num_target = 3;
GamePlay.gpHUDLogCenter(Player[] to,"Ожидается появление вражеских истребителей, будьте осторожны!Количество вражеских самолетов: {0}",num_target, 30)
Массиву Player отправляется сообщение "Ожидается появление вражеских истребителей, будьте осторожны!Количество вражеских самолетов: 3", которое отображается на экране 30 сек
Пример 3:
int num_target = 10;
gpHUDLogCenter(gpRemotePlayers(), "Вам надо уничтожить {0} целей", num_target );
Массиву Player отправляется строка msg с параметрами строки num_target, выводится сообщение "Вам надо уничтожить 10 целей"
Пример 4:
gpHUDLogCenter( Player[] to, "Возвращайтесь на базу!")
Массиву Player отправляется строка msg "Возвращайтесь на базу!"
Дополнительная информация
|