Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка. Репка1

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск

Репка 1

Информация о сервере

Logo repka-1.jpg
Direct connect IP: 84.17.22.14:27016


TeamSpeak 3
ts13.forteam.ru:10117
pass: sukhoi"


Карта: Ла-Манш
Версия игры: 15866
Тип сражения: захват аэродромов
Краткое описание: Корабли синих стремятся высадиться на территории Англии, корабли красных - на территории Франции. Десант состоит из авто-, танковых колонн, к-е продвигаются вглубь вражеской территории, захватывая аэродромы и разрушая все на своем пути. Для потопления караванов кораблей направляются бомбардировщики под прикрытием истребителей. Задача предельно проста: бомбардировщики топят танкеры под прикрытием истребителей. Задача считается выполненной с захватом всех аэродромов противника, когда появление новых самолетов становится просто невозможным.


Тема на Sukhoi.ru
Раздел на Sukhoi.ru

Описание сервера

Описание миссии "Морской Лев"

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Стартовая позиция.

Английские аэродромы: Хокиндж, Манстон, Рамсгейт, Кентербери. Последний филд основной. Наборы самолетов на всех филдах разные. Немецкие аэродромы: Ой пляж, Сен-Иглевер, Кале-марк, Пиан, Пёплинг, Кафье. Последний филд основной. Наборы самолетов на всех филдах разные.

Спит 2 и E4(B) в ограниченных. Спаун с ними есть на основных аэродромах, рядом с обычным спауном (возможно, придется уменьшить размер иконок на карте) На старте 3 Bf и 2 Спита. За взятие каждого вражеского аэродрома синие получают 2 мессера, красные - один спит. Учитывая кол-во аэродромов, макс кол-во уберов для красных будет 7 штук, для синих - 9. После покидания самолета и его уборки, в копилку самолет вернется через 5 минут.

На основных аэродромах стоит антивулч. Это означает, что атаковать самолеты (любые) в пределах аэродрома до высоты 500 метров от земли будет чревато летящими во все стороны, вашими же, перьями. Актуально для пушек и пулеметов, бомбами - сколько угодно.

Скрипт уборки самолетов - с ATAG.

Каждая сторона проводит две атаки. До пяти танкеров на каждой атаке направляются к вражескому берегу. Немного не доходя останавливаются и ссаживают баржи, которые уже идут к берегу. Баржи непосредственно ссаживают десант. В первую очередь высаживает колонна, которая будет оборонять непосредственно точку высадки, далее высаживаются колонны, которые будут пытаться атаковать и захватывать аэродромы врага. Захват произойдет, если в пределах аэродрома (чуть больше), будут свои войска и не будет ни одной вражеской единицы. Аэродромы перейдут обратно если атакующие потеряют все свои войска, независимо от того, если ли на аэродроме войска обороняющихся. Обороняющиеся, в случае захвата филда или побережья, периодически контратакуют небольшими силами. Каждый филд обороняется некоторым кол-вом ЗА и противотанковой артиллерии. Примерно каждый час (есть небольшой случайный разлет) оборона перерождается. Аэродром обороняющихся можно "закрыть", выбив на его территории все военные юниты (артиллерия, могут быть танки). Аэродром останется закрытым до след. перерождения обороны.

Направления атак красных Сейнт-Мери-Бей => Виссант, аэродромы Сен-Иглевер, Пиан, Пёплинг. Дувр => Кале, аэродромы Ой-Пляж, Кале-Марк.

Направления атак синих Дюнкерк => Рамсгейт, аэродромы Манстон, Рамсгейт. Кале => Фолксон, аэродром Хокиндж.

Примерный сценарий поддержки атаки Прикрывать свои танкеры и дес. баржи на направлении атаки. Закрыть для взлета аэродромы на направлении атаки. Иначе противнику лететь с бомбами будет сильно близко. Этим вы так же сильно облегчите своей наземке взятие аэродрома (без поддержки она не справляется).

Примерный сценарий обороны. Самое главное - не пускать танкеры и баржи. Если баржи уже пошли, их уничтожение лишь отсрочит высадку (они будут идти, пока стоят танкеры) Убить танкеры проще всего, иначе придется выбить сначала танкеры (и не пускать следующие), баржи, и лупить тех кто успеет высадится. Если баржи стояли долго, враг может появлятся не раз и после уничтожения всех кораблей. Немцы в качестве обороны высаживают зенитного ежика, англичане - танки. Т.е. немецкую оборону сломает скорее контратака, а английскую лучше бить с воздуха. Для возврата аэродрома достаточно выбить все военные юниты с его пределов.

Новые танкеры на одном направлении не будут появляться, если враг захватил хотя бы одну точку на соотв. направлении (побережье или аэродром). Что бы пустить свои танкеры снова - на том же направлении надо со своей земли выбить всю вражину.

Карта

Рекомендации от создателя миссиии Small_Bee

  1. Чем больше танкером стоит на высадке, тем больше барж и тем быстрее они появляются (до 10-ти штук)
  2. Баржи не высаживают десант моментально, а некоторое время "разгружаются". Разгружают, буквально, "репу" Соотв. чем больше барж одновременно торчат у берега тем быстрее пойдет десант. Каждая колонна перед своим появлением сжирает некоторое кол-во разгруженной "репы". Вместимость "овощной базы" не бесконечная, поэтому когда она забита под завязку, баржи покорно ждут, когда место освободится. Баржа, которая разгрузилвсь полностью, исчезает, и к берегу гребет новая. При таком сценарии некоторое кол-во "репы" возвращается танкерам, и след. баржа пойдет соотв. чуть быстрее, как если бы баржу просто утопили.
  3. Пока на аналогичном направлении атаки (Фолкстон vs Виссант и Рамсгейт vs Кале) есть хоть одна захваченная наземная точка, новые танкеры у пострадавших рождаться не будут.
  4. Идеальный сценарий выглядит так - группа ястребов постоянно висит над своими танкерами, отгоняя вражьих бобров. Бомберы с прикрытием и вулчерами на подхвате лупят аэродромы на этом направлении, что бы не дать врагу взлетать с ближайших к точке высадки аэродромов (опосредовано прикроют танкеры и баржи). Когда баржи пошли, координировано бахнуть по аэродромной обороне, если она еще осталась. Что бы наземка просто вкатилась на вражеский аэродром.

История сервера

Сервер "Репка-1" (в народе Р1) является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов (далее вирпилы) - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" (ЛМ) - самая большая карта в игре "Битва за Британию" (далее БЗБ) и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта ЛМ удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство вирпилов успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в БЗБ. В защиту ЛМ выступал и BigREPA: "Банально места мало, что бы понять как работают скрипты, как взаимодействуют обьекты. Пароходы, поезда, зенитки, всякая прочая наземка, как ставить им задачи? ...И вы думаете все это можно выпустить на сетевой карте? - там просто негде будет летать. Согласен, получается немного не для игроков..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608129#post1608129

Создатели миссий (далее СМ) не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Geniok, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссий в БЗБ осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й зачастую не по зубам рядовому пользователю. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в БЗБ в Полном редакторе необходимо создавать триггеры (события) и экшны (действия), а также чаще всего писать дополнительные скрипты на языке C#. Это по крайней мере пока ограничивает количество создателей миссий для онлайна, хотя рядовые кампании в стиле "Ил-2 Штурмовик" в Полном редакторе создать вполне можно, что некоторым СМ, н-р Piper-kiev, Vetochka с успехом удается. Скрипты при желании освоить конечно можно и не программисту, но требует огромной усидчивости для написания и последующего многократного тестирования и доводки миссии до и после запуска на сервере. Каково это осваивать скрипты с нуля и писать миссии в БЗБ рядовому вирпилу можно посмотреть в разделе "Обсуждение создания миссий для серверов Repka" на примере andersbravers, возможно вы избежите таких мытарств: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275 СМ Atas про себя так однажды сказал: "Спасибо. Сам я этого не умею, т.к. языками не владею. Постараюсь сформулировать свои мысли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426. В идеале создание миссий, как и создание самой игры - коллективный труд. Atas как-то высказался вскоре после запуска первой миссии: "Если есть желающие поработать над картами, давайте обсудим концепцию, куда ее развивать. Мыслей много, но у меня одного времени нет всё воплощать.Можно обсудить и набросать сценарий, потом разделить на несколько человек, чтобы сделать подмиссии и связать их одним скриптом в большую кампанию. Теоретически можно хоть всю оффлайн компанию в онлайн перенести, адаптировав немного. Пока это можно сделать на уровне догфайт-серверов Ил-2 с танчиками и кораблями, но без перезагрузки карты. Чтобы делать что-то вроде маленького скромного АДВ, нужно программировать регистрацию сквадов, ограничение ресурсов и т.д. Программисты хорошие нужны" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608173#post1608173. Сейчас Atas уже широко известен как СМ. Поэтому если вы чувствуете в себе потенциал для создания и последующей доводки миссий - милости просим к мастерам и подмастерьям Р1, и вы откроете для себя новые доселе неведомые могучие грани БЗБ.

Работа первых миссий Р1 сопровождалась багами самой БЗБ, вылетами ланчера, фризами и микрофризами, неожиданными перезагрузками миссий (НПМ), что часто просто убивало у некоторых вирпилов желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.

Дневник

История создания миссий для Р1 такова:

26.04.2011 , т.е. менее чем через неделю после запуска Р1, BigREPA отрапортовал о запуске первой миссии: "-Atas- любезно предоставил свою миссию, а я любезно ее запустил :) Пока нет еще четкого плана ее развития, на данном этапе просто будем опробовать редактор, скрипты... Будем очень рады сообщениям с указанием ошибок. На сегодняшний день - это взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390

20.08.2011 запущена миссия от andersbravers на основе Р3. BigREPA отчитался: "Принял и поставил на Р1". http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=4&p=1675497#post1675497

31.08.2011 вышла новая версия миссии от andersbravers http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=11&p=1682084#post1682084

1.10.2011 поставлена карта Степи от Atas http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72090&p=1702056#post1702056.

10.10.2011 начало операции "Морской лев" (нем. Unternehmen Seelowe) от Small_Bee. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=33&p=1708900#post1708900