Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка. Репка1

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск

Репка 1

Информаци�� о ��ервере

Logo repka-1.jpg
Direct connect IP: 84.17.22.14:27016


TeamSpeak 3
ts13.forteam.ru:10117
pass: sukhoi"


Карта: Ла-Манш
Вер��и�� игры: 15866
Тип ��ражени��: захват а��родромов
Краткое опи��ание: Корабли ��иних ��трем��т���� вы��адить���� на территории ��нглии, корабли кра��ных - на территории Франции. Де��ант ��о��тоит из авто-, танковых колонн, к-е продвигают���� вглубь враже��кой территории, захватыва�� а��родромы и разруша�� в��е на ��воем пути. Дл�� потоплени�� караванов кораблей направл��ют���� бомбардировщики под прикрытием и��требителей. Задача предельно про��та: бомбардировщики топ��т танкеры под прикрытием и��требителей. Задача ��читает���� выполненной �� захватом в��ех а��родромов противника, когда по��вление новых ��амолетов ��тановит���� про��то невозможным.


Тема на Sukhoi.ru
Раздел на Sukhoi.ru

Опи��ание ��ервера

Правила

Опи��ание операции "Мор��кой Лев"

Стартова�� позици��.

��нглий��кие а��родромы: Хокиндж, Ман��тон, Рам��гейт, Кентербери. По��ледний филд о��новной. ��аборы ��амолетов на в��ех филдах разные.
��емецкие а��родромы: Ой пл��ж, Сен-Иглевер, Кале-марк, Пиан, Пёплинг, Кафье. По��ледний филд о��новной. ��аборы ��амолетов на в��ех филдах разные.
Спит 2 и E4(B) в ограниченных. Спаун �� ними е��ть на о��новных а��родромах, р��дом �� обычным ��пауном (возможно, придет���� уменьшить размер иконок на карте) ��а ��тарте 3 Bf и 2 Спита. За вз��тие каждого враже��кого а��родрома ��иние получают 2 ме����ера, кра��ные - один ��пит. Учитыва�� кол-во а��родромов, мак�� кол-во уберов дл�� кра��ных будет 7 штук, дл�� ��иних - 9. По��ле покидани�� ��амолета и его уборки, в копилку ��амолет вернет���� через 5 минут.
��а о��новных а��родромах ��тоит антивулч. Это означает, что атаковать ��амолеты (любые) в пределах а��родрома до вы��оты 500 метров от земли будет чревато лет��щими во в��е ��тороны, вашими же, перь��ми. ��ктуально дл�� пушек и пулеметов, бомбами - ��колько угодно.
Скрипт уборки ��амолетов - �� ATAG.
Кажда�� ��торона проводит две атаки. До п��ти танкеров на каждой атаке направл��ют���� к враже��кому берегу. ��емного не доход�� о��танавливают���� и ����аживают баржи, которые уже идут к берегу. Баржи непо��ред��твенно ����аживают де��ант. В первую очередь вы��аживает колонна, котора�� будет оборон��ть непо��ред��твенно точку вы��адки, далее вы��аживают���� колонны, которые будут пытать���� атаковать и захватывать а��родромы врага. Захват произойдет, е��ли в пределах а��родрома (чуть больше), будут ��вои вой��ка и не будет ни одной враже��кой единицы. ����родромы перейдут обратно е��ли атакующие потер��ют в��е ��вои вой��ка, незави��имо от того, е��ли ли на а��родроме вой��ка оборон��ющих����.
Оборон��ющие����, в ��лучае захвата филда или побережь��, периодиче��ки контратакуют небольшими ��илами. Каждый филд оборон��ет���� некоторым кол-вом З�� и противотанковой артиллерии. Примерно каждый ча�� (е��ть небольшой ��лучайный разлет) оборона перерождает����. ����родром оборон��ющих���� можно "закрыть", выбив на его территории в��е военные юниты (артиллери��, могут быть танки). ����родром о��танет���� закрытым до ��лед. перерождени�� обороны.

��аправлени�� атак кра��ных

Сейнт-Мери-Бей => Ви����ант, а��родромы Сен-Иглевер, Пиан, Пёплинг.
Дувр => Кале, а��родромы Ой-Пл��ж, Кале-Марк.

��аправлени�� атак ��иних

Дюнкерк => Рам��гейт, а��родромы Ман��тон, Рам��гейт.
Кале => Фолк��он, а��родром Хокиндж.

Примерный ��ценарий поддержки атаки

Прикрывать ��вои танкеры и де��. баржи на направлении атаки.
Закрыть дл�� взлета а��родромы на направлении атаки. Иначе противнику лететь �� бомбами будет ��ильно близко. Этим вы так же ��ильно облегчите ��воей наземке вз��тие а��родрома (без поддержки она не ��правл��ет����).

Примерный ��ценарий обороны.

Самое главное - не пу��кать танкеры и баржи. Е��ли баржи уже пошли, их уничтожение лишь от��рочит вы��адку (они будут идти, пока ��то��т танкеры) Убить танкеры проще в��его, иначе придет���� выбить ��начала танкеры (и не пу��кать ��ледующие), баржи, и лупить тех кто у��пеет вы��адит����. Е��ли баржи ��то��ли долго, враг может по��вл��т���� не раз и по��ле уничтожени�� в��ех кораблей. ��емцы в каче��тве обороны вы��аживают зенитного ежика, англичане - танки. Т.е. немецкую оборону ��ломает ��корее контратака, а англий��кую лучше бить �� воздуха.
Дл�� возврата а��родрома до��таточно выбить в��е военные юниты �� его пределов. 
��овые танкеры на одном направлении не будут по��вл��ть����, е��ли враг захватил хот�� бы одну точку на ��оотв. направлении (побережье или а��родром). Что бы пу��тить ��вои танкеры ��нова - на том же направлении надо ��о ��воей земли выбить в��ю вражину.

И��тори�� ��ервера

Сервер "Репка-1" (в народе Р1) ��вл��ет���� неотъемлемой ча��тью ��ерверов "Репка". Он ��вл��ет ��обой мечту виртуальных пилотов (далее вирпилы) - ��оздание идеальной че��тной войнушки по в��ем канонам ��тарого доброго Ила. По��тому неотъемлемой ча��тью данного ��ервера ��вл��ет���� карта "Ла-Манш" (ЛМ) - ��ама�� больша�� карта в игре "Битва за Британию" (далее БЗБ) и ��ама�� больша�� за в��ю и��торию ��уще��твовани�� игры "Ил-2 Штурмовик". Карта ЛМ удобна тем, что вы можете ча��ами летать над территорией ��нглии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. ��а ��амом деле подгрузка небольших уча��тков карты в��е же прои��ходит, но незаметно дл�� глаза, благодар�� ��тарым илов��ким технологи��м и тому, что большин��тво вирпилов у��пело обзаве��ти��ь более-менее новыми компьютерами, что ��ейча�� очень актуально дл�� игры в БЗБ. В защиту ЛМ вы��тупал и BigREPA: "Банально ме��та мало, что бы пон��ть как работают ��крипты, как взаимодей��твуют обьекты. Пароходы, поезда, зенитки, в����ка�� проча�� наземка, как ��тавить им задачи? ...И вы думаете в��е ��то можно выпу��тить на ��етевой карте? - там про��то негде будет летать. Согла��ен, получает���� немного не дл�� игроков..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608129#post1608129

Создатели ми����ий (далее СМ) не обошли вниманием данную карту. В-общем, ��оздание ми����ий, как и ��оздание игры ��вл��ет���� плодом коллективного об��уждени��, но т.��. "о��обо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Geniok, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому ��чету любой желающий может напи��ать ми����ию дл�� Р1. Главное у��ловие - она должна быть летабельной, т.е. интере��ной. Этого до��тичь нелегко. Можно на��оздавать кучу а��родромов, на��тавить дивизии техники, но ��то не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузить����, и не каждый ��то выдержит, а во-вторых без идеи ��то будет про��то-напро��то ��кучно. Создание ми����ий в БЗБ о��ложнило��ь также неизбежным напи��анием ��криптов, а ��то уже "крепкий орешек", к-й зача��тую не по зубам р��довому пользователю. Е��ли в ��таром добром иле можно было ограничить���� ра����тановкой точек дл�� путей объектов на карте, задать им ��вой��тва, и в��е ��то делало��ь в ��амом редакторе, то в БЗБ в Полном редакторе необходимо ��оздавать триггеры (��обыти��) и ��кшны (дей��тви��), а также чаще в��его пи��ать дополнительные ��крипты на ��зыке C#. Это по крайней мере пока ограничивает количе��тво ��оздателей ми����ий дл�� онлайна, хот�� р��довые кампании в ��тиле "Ил-2 Штурмовик" в Полном редакторе ��оздать вполне можно, что некоторым СМ, н-р Piper-kiev, Vetochka �� у��пехом удает����. Скрипты при желании о��воить конечно можно и не программи��ту, но требует огромной у��идчиво��ти дл�� напи��ани�� и по��ледующего многократного те��тировани�� и доводки ми����ии до и по��ле запу��ка на ��ервере. Каково ��то о��ваивать ��крипты �� нул�� и пи��ать ми����ии в БЗБ р��довому вирпилу можно по��мотреть в разделе "Об��уждение ��оздани�� ми����ий дл�� ��ерверов Repka" на примере andersbravers, возможно вы избежите таких мытар��тв: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275 СМ Atas про ��еб�� так однажды ��казал: "Спа��ибо. Сам �� ��того не умею, т.к. ��зыками не владею. По��тараю��ь ��формулировать ��вои мы��ли и попрошу помощи" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607426#post1607426. В идеале ��оздание ми����ий, как и ��оздание ��амой игры - коллективный труд. Atas как-то вы��казал���� в��коре по��ле запу��ка первой ми����ии: "Е��ли е��ть желающие поработать над картами, давайте об��удим концепцию, куда ее развивать. Мы��лей много, но у мен�� одного времени нет в��ё воплощать.Можно об��удить и набро��ать ��ценарий, потом разделить на не��колько человек, чтобы ��делать подми����ии и ��в��зать их одним ��криптом в большую кампанию. Теоретиче��ки можно хоть в��ю оффлайн компанию в онлайн перене��ти, адаптировав немного. Пока ��то можно ��делать на уровне догфайт-��ерверов Ил-2 �� танчиками и корабл��ми, но без перезагрузки карты. Чтобы делать что-то вроде маленького ��кромного ��ДВ, нужно программировать реги��трацию ��квадов, ограничение ре��ур��ов и т.д. Программи��ты хорошие нужны" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=4&p=1608173#post1608173. Сейча�� Atas уже широко изве��тен как СМ. По��тому е��ли вы чув��твуете в ��ебе потенциал дл�� ��оздани�� и по��ледующей доводки ми����ий - мило��ти про��им к ма��терам и подма��терь��м Р1, и вы откроете дл�� ��еб�� новые до��еле неведомые могучие грани БЗБ.

Работа первых ми����ий Р1 ��опровождала��ь багами ��амой БЗБ, вылетами ланчера, фризами и микрофризами, неожиданными перезагрузками ми����ий (��ПМ), что ча��то про��то убивало у некоторых вирпилов желание летать. Однако другие игроки понимали, что ��то неизбежный проце���� ��оздани�� любой игры и терпеливо ждали ��воего ча��а.

Хронологи��

И��тори�� ��оздани�� ми����ий дл�� Р1 такова:

26.04.2011 , т.е. менее чем через неделю по��ле запу��ка Р1, BigREPA отрапортовал о запу��ке первой ми����ии: "-Atas- любезно предо��тавил ��вою ми����ию, а �� любезно ее запу��тил :) Пока нет еще четкого плана ее развити��, на данном ��тапе про��то будем опробовать редактор, ��крипты... Будем очень рады ��ообщени��м �� указанием ошибок. ��а ��егодн��шний день - ��то взрывы в ангарах..." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=2&p=1607390#post1607390

20.08.2011 запущена ми����и�� от andersbravers на о��нове Р3. BigREPA отчитал����: "Прин��л и по��тавил на Р1". http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=4&p=1675497#post1675497

31.08.2011 вышла нова�� вер��и�� ми����ии от andersbravers http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=11&p=1682084#post1682084

1.10.2011 по��тавлена карта Степи от Atas http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72090&p=1702056#post1702056.

10.10.2011 начало операции "Мор��кой лев" (нем. Unternehmen Seelowe) от Small_Bee. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&page=33&p=1708900#post1708900

[[Категори��:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера|Р]]