Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты. FAQ
Материал из АвиаВики
Версия от 20:27, 3 октября 2011; Podvoxx (обсуждение | вклад)
Содержание
- 1 Инструменты отладки при работе со скриптами и .dll
- 2 Обозначение групп с номерами I и V
- 3 Как отслеживать статики?
- 4 MissionNumberListener и присвоение номера миссии
- 5 Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную или разбились?
- 6 Что такое airport.cpp
- 7 Отправка сообщений для заданной армии и типа самолета(истребитель/бомбардировщик)
- 8 Имена групп
- 9 Удаление спауна группы (BirthPlaces)
- 10 Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
- 11 Как задать периодические загрузки миссии без использования TickCounter()?
Инструменты отладки при работе со скриптами и .dll
- Вопрос: В случае более-менее сложного скрипта, какие инструменты отладки можно использовать?
- Ответ:
К сожалению, похоже, что кроме собственной головы - никаких. Если кто найдет обратное, буду очень признателен. Почти наверняка влияет вот эта строчка - //-$debug, но я с ней пока не экспериментировал. Я делаю так - запускаю студию, новый проект любой C#. Прилинковал к проекту: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\part.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\maddox.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\gameWorld.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\gamePlay.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\Campaign.dll Подозреваю, что не все эти сборки необходимы, но особо туда не лез, пусть будут. Последняя же нужна только для миссий из кампании. Создал класс, в using прописал необходимый минимум using System; using maddox.game; using maddox.game.world; После код просто копирую в игру. Единственное убираю неймспейс моего проекта. Не самая удобная штука, но писать вполне можно.
Обозначение групп с номерами I и V
- Вопрос: Как определить, имеется ли самолет какой-либо группы в данный момент или нет? У немцев названия группы содержат знаки (|, ||, |||, |V, V, V|) и так далее. Но, при написании скрипта игра подобные знаки игнорирует. С англичанами проблем нет, у них обозначения цифровые, например 218Sqn. А вот у немцев обозначения типа JG51_| и игра их не видит
- Ответ:
Пример из игры -"BoB_LW_JG53_I" 1 - латинская буква "I", 5 -латинская "V".
Как отслеживать статики?
- Вопрос: Как отследить статики? Они не являются AiActor (по крайней мере события на них не реагируют - уничтожен, поврежден и т.д.). Ни в Battle, ни в GamePlay методов никаких похожих тоже нет. GamePlay.gpActorByName("StaticName") тоже ничего не дает. Отследить уничтожение статика(ов) удалось только повесив на них триггер.
- Ответ:
Да, статики, это не акторы, у них нет "мозга", и они для красоты стоят, событий не вызывают.
MissionNumberListener и присвоение номера миссии
- Вопрос: Что есть поле MissionNumberListener? Пробовал присваивать номер свежезагруженной миссии - вообще всякие события вызывать перестало (в этой миссии).
- Ответ:
Это поле, которое показывает события какой миссии скрипт миссии слушает - при загрузке миссии в это поле ставится её номер - т.е. она "слышит" только свои события. Если выставить номер другой миссии - будет "слушать" только её, чтобы все миссии слышать - поле в меньше нуля выставить надо (то есть "-1").
Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную или разбились?
- Вопрос: Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную, разбились не долетев до посадки?
- Ответ:
public override void OnAircraftCrashLanded(int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft)
{
base.OnAircraftCrashLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
Timeout(5, () =>
{
aircraft.Destroy();
});
}
Подробнее здесь.
Что такое airport.cpp
- Вопрос: Если увеличить радиус airport.cpp до 10000, будет ли это убирать обломки с земли/самолеты на вынужденной во всем радиусе действия? Чем грозит такое увеличение радиуса? Каков верхний предел? 50000, 100000 будет работать?
- Ответ:
naryv: airport.cpp не убирает самолёты и обломки, он должен машинки к севшим самолётам подвозить, но не уверен что работает, это очень старый скрипт, как реликт скорее всего остался.
Отправка сообщений для заданной армии и типа самолета(истребитель/бомбардировщик)
- Вопрос: Как видоизменить код, чтобы надписи в момент подгрузки под-миссий были разные для синей и для красной стороны, а также для истребителей и бомбардировщиков?
- Ответ:
Определить армию игрока и выдавать ему соответствующее сообщение:
if (aircraft != null)
switch (aircraft.Army())
{
case 1:
if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
{ GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"Red Bomber, Bomb it all, hitler caput"); }
else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Red Fighter, fight them all"); }
break;
case 2:
if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
{ GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Das bomber!"); }
else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Das jager!"); }
break;
}
Подробнее здесь.
Имена групп
- Вопрос: Имена групп. Проигрывается одна и та же миссия, получаем имя группы (например, убитого самолета)- в одних случаях получается имя как прописано в миссии, в других на том же самом самолете имя группы становится NoName. Игрок всегда определяется правильно. Запустить группу по action.Do() тоже получается как-то загадочно. В одной и той же миссии, не трогая ни саму миссию, ни скрипта, то стартует, то не стартует. Гарантированно лечится заходом в полный редактор, переназначением имени группы и переназначением стартуемой группы в действиях.
- Ответ:
Группа, которая стартует скриптом (с помощью действия, скажем), по сути относится уже к другой миссии. Попробуйте во-первых, назначить переменной MissionNumberListener значение -1, примерно вот так:
public override void OnBattleStarted()
{
base.OnBattleStarted();
MissionNumberListener = -1;
}
Во-вторых, имя группы состоит из собственно имени группы и префикса "принадлежности к миссии" (номер миссии с двоеточием). Получить правильно полное имя группы (например для использования в GamePlay.gpActorByName()) можно примерно вот так:
public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
{
base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
string fullName = ActorName.Full(missionNumber, shortName);
}
В любом событии, относящемся к акторам, в первых двух параметрах передаются собственно номер миссии, где произошло событие, и короткое имя актора (как указано в файле миссии). Из двух этих параметров мы и получаем полное имя актора.
Удаление спауна группы (BirthPlaces)
- Вопрос: Как средствами редактора удалить старый спаун? Он же уже подгружен в миссию, нужен инструмент, чтобы его удалить.
- Ответ:
Средствами редактора это невозможно, скриптом так:
foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces())
{
if (bp != null)
bp.destroy();
}
Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
- Вопрос: Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
- Ответ:
Находим группу, в цикле перебираем самолеты группы и сажаем игрока в первый же самолет, где есть кабина пилота.
AiActor actor = GamePlay.gpActorByName(ActorName.Full(MissionNumber, "BoB_LW_LG2_I.01"));
if (actor is AiAirGroup && GamePlay.gpPlayer() != null)
{
Player player = GamePlay.gpPlayer();
foreach (AiAircraft airc in (actor as AiAirGroup).GetItems())
{
bool isFound = false;
for (int i = 0; i < airc.Places(); i++)
{
if (airc.ExistCabin(i))
{
if (airc.CrewFunctionPlace(i).Equals(CrewFunction.Pilot))
{
player.PlaceEnter(airc, i);
isFound = true;
break;
}
}
}
if (isFound) break;
}
}
Как задать периодические загрузки миссии без использования TickCounter()?
- Вопрос: Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
- Ответ:
Периодические загрузки миссии без использования TickCounter() осуществляются через MissionLoader:
//Runs once, when mission is loaded
public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
{
base.Init(battle,missionNumber);
//Planned missions
MissionLoader(30,10,"missions/Multi/Dogfight/bombers1.mis"); // 10s from main mission start and repeatedly every 30s
MissionLoader(100,60,"missions/Multi/Dogfight/bombers2.mis"); // 60s from main mission start and repeatedly every 100s
}
public void MissionLoader(int period, int offset, string mission)
{
if (offset > 0)
Timeout(offset, () => {MissionLoader(period,0,mission);});
else
{
GamePlay.gpPostMissionLoad(mission);
Timeout(period, () => {MissionLoader(period,0,mission);});
}
}