Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты. FAQ
Материал из АвиаВики
Версия от 19:21, 3 октября 2011; Podvoxx (обсуждение | вклад)
1
- Вопрос: В случае более-менее сложного скрипта, какие инструменты отладки можно использовать?
- Ответ:
К сожалению, похоже, что кроме собственной головы - никаких. Если кто найдет обратное, буду очень признателен. Почти наверняка влияет вот эта строчка - //-$debug, но я с ней пока не экспериментировал. Я делаю так - запускаю студию, новый проект любой C#. Прилинковал к проекту: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\part.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\maddox.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\gameWorld.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\gamePlay.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\Campaign.dll Подозреваю, что не все эти сборки необходимы, но особо туда не лез, пусть будут. Последняя же нужна только для миссий из кампании. Создал класс, в using прописал необходимый минимум using System; using maddox.game; using maddox.game.world; После код просто копирую в игру. Единственное убираю неймспейс моего проекта. Не самая удобная штука, но писать вполне можно.
2
- Вопрос: Как определить, имеется ли самолет какой-либо группы в данный момент или нет? У немцев названия группы содержат знаки (|, ||, |||, |V, V, V|) и так далее. Но, при написании скрипта игра подобные знаки игнорирует. С англичанами проблем нет, у них обозначения цифровые, например 218Sqn. А вот у немцев обозначения типа JG51_| и игра их не видит
- Ответ:
Пример из игры -"BoB_LW_JG53_I" 1 - латинская буква "I", 5 -латинская "V".
3
- Вопрос: Как отследить статики? Они не являются AiActor (по крайней мере события на них не реагируют - уничтожен, поврежден и т.д.). Ни в Battle, ни в GamePlay методов никаких похожих тоже нет. GamePlay.gpActorByName("StaticName") тоже ничего не дает. Отследить уничтожение статика(ов) удалось только повесив на них триггер.
- Ответ:
Да, статики, это не акторы, у них нет "мозга", и они для красоты стоят, событий не вызывают.
4
- Вопрос: Что есть поле MissionNumberListener? Пробовал присваивать номер свежезагруженной миссии - вообще всякие события вызывать перестало (в этой миссии).
- Ответ:
Это поле, которое показывает события какой миссии скрипт миссии слушает - при загрузке миссии в это поле ставится её номер - т.е. она "слышит" только свои события. Если выставить номер другой миссии - будет "слушать" только её, чтобы все миссии слышать - поле в меньше нуля выставить надо (то есть "-1").
5
- Вопрос: Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную, разбились не долетев до посадки?
- Ответ:
public override void OnAircraftCrashLanded(int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft) { base.OnAircraftCrashLanded(missionNumber, shortName, aircraft); Timeout(5, () => { aircraft.Destroy(); }); }