Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновление 4.01m
v.4.01 (4.01m)
Предупреждение Данная версия 4.01 (4.01m) не совместима с предыдущей при игре по сети. Для совместимости при игре по сети сервер и игра должны быть одной версии.
Для удобства используется разное обозначение данной версии обновления для установки на Перл-Харбор (ПХ) и на объединенную версию (ЗС+АвН+ПХ)
4.01 – Для отдельной версии ПХ.
4.01m – Для объединенной версии (ЗС+АвН+ПХ)
Внимание: версии 4.01 и 4.01m не совместимы между собой при игре по сети.
Содержание
- 1 Установка обновления
- 2 Модель полета
- 3 Новые самолеты
- 4 Новые Наземные объекты
- 5 Новые статические объекты
- 6 Новые карты
- 7 Новые облака
- 8 Новые динамические кампании
- 9 Особенности управления некоторыми самолетами при включении максимального реализма управления в установках сложности
- 10 Изменения и модификации
- 11 Известные проблемы
Установка обновления
- PF_patch401_ru.exe - v4.01 устанавливается поверх версии 3.03 или 3.04 (ПХ).
- PF_patch401m_ru.exe - v4.01m устанавливается поверх версии 3.03m или 3.04m (ЗС+АвН+ПХ).
После запуска файла пожалуйста следуйте инструкциям инсталляции.
Пожалуйста обратите внимание, что с установкой обновления на объединенную версию в получите все самолеты, объекты и карты, которые перечислены внизу, в то время как на Перл-Харбор установится только то, что помечено звездочкой ‘*’
Модель полета
В V4.01 представлена следующая генерация полетной модели. Это дополнение тестировалось большой командой пилотов – тестеров из разных стран мира и, как следствие этого теста, получен очень положительный результат. Вполне возможно, что первоначально Вам будет несколько сложно освоить взлет и посадку при установках на максимальный реализм, однако как только Вы поймете разницу, все сразу встанет на свои места. Примечание: Новая полетная модель требует более сложных математических вычислений. Следовательно, минимально возможная конфигурация компьютера для нормальной работы стала выше. Однако это может быть действительно заметным только при большом количестве ИИ самолетов в воздухе.
Новые самолеты
Управляемые игроком
- Ki-100-I-Ko, 1945 *
- G4M1-11 Betty, 1941*
- Spitfire MK.Vc (2), 1941 - 2-х пушечный, RAAF, для Тихого Океана.*
- Spitfire MK.Vc (4), 1941 – 4-х пушечный, RAF, для Северной Африки.
- Mustang MK.III, 1944 - Только RAF, дополнительный форсаж двигателя, 642 км/час на уровне моря.
- P-38L поздний, 1944 – 1720 л.с. двигатели.*
- Buffalo MK I*
ИИ самолеты
- Tempest MK.V, 1944
- G4M2E Betty, 1945*
- MXY7 Ohka, 1945*
Примечание:
- Впервые такие Mustang MK.III с дополнительным низковысотным форсажем двигателя начали использоваться в Британских ВВС в Апреле 1944. В конце войны почти все Британские P-51C имели такой форсаж. Главными целями такой модернизации этих самолетов были перехват крылатых ракет V-1 и низковысотные бои с противником. К сожалению мы не нашли технических документов, подтверждающих замену индикатора давления на новый, поэтому был оставлен такой, как есть и показания индикатора просто зашкаливают. Однако мы предполагаем, что и в жизни было именно так.
- P-38L с 1720 л.с двигателями – около 2000 таких самолетов было произведено и послано на Европейские и Тихоокеанские театры военных действий.
- Как использовать тандем из G4ME2 и ракетного самолета камикадзе MXY7 в ваших собственных одиночных или совместных миссиях можно найти в руководстве пользователя (аналогично СПБ, однако ИИ будет другим из-за другого назначения такого тандема по сравнению с СПБ).
Новые Наземные объекты
- T-26
- T-26 поздний
- T-28
- T-35
- Pz.35(t)
- Škoda R-2
- Lt-35
- Pz.38(t)
- Lt-38
- Lt-40
- Lt-40 (с пулеметом)
- Karl-Geraet 040 Мортира
- 7.62мм зенитный пулемёт
- Tatra OA-30
- Яп. 75мм пушка, тип 38*
- Яп. 105мм гаубица, тип91*
- Амер. Бульдозер*
- Амер. Автобус*
Новые статические объекты
- Цель для практики бомбометания* Object 177
- Полоса красная малая* Object 178
- Полоса белая малая* Object 179
- Полоса красная большая* Object 180
- Полоса белая большая* Object 181
- V-2 на прицепе Object 427
- V-2 установленная для запуска Object 428
Новые карты
- Мурманск
- Прибалтика
- Сингапур 1 - Историческая,*
- Сингапур 2 - С дополнительными, не существовавшими в реальности аэродромами для игры за Японцев и Голландцев.*
Новые облака
В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.
TypeClouds=0 - стандартные облака TypeClouds=1 - новые облака
Примечание:
- При игре по сети у игрока будут запускаться облака того типа, которые определены на сервере, чтобы все игроки находились в одинаковых условиях видимости.
- Следует помнить, что новые облака используют больше ресурсов графического акселератора, чем стандартные.
Новые динамические кампании
Пожалуйста, см. меню Кампаний.
Особенности управления некоторыми самолетами при включении максимального реализма управления в установках сложности
Ki-100 Переключение нагнетателя на следующую ступень на 3500 – 4000 м
Изменения и модификации
Внесено огромное количество мелких и больших изменений и исправлений по пожеланиям наших пользователей, чтобы сделать это симулятор еще лучше. Спасибо всем, кто принимал участие в этом процессе и тестировании!
Отдельное спасибо создателям новых карт и моделей техники
- BA-6: Владимир Кочмарский
- LT-35, LT-38, LT-40, LT-40MG, Tatra, V-2, V-2 mobile: Martin Kubani, Robo Ulbrik, Peter Ohnut
- Maxim, T-28, T-35: Алексей Степашко
- Karl-Gerät: Szalai Viktor
- T-26: O.Крылов, Martin Kubani, Mongol
- Т-26 with conical turret: O.Крылов, Hurri-Khan
- Сингапур: Илья Шевченко, Олег Роженцов
- Мурманск: Ian Boys, Олег Роженцов, Роман Ларинцев, Ville Pitkainen,
- Прибалтика: Ian Boys, Jцrg Wiedemann, Олег Роженцов, Christian Schulz, Daniel Roger
Известные проблемы
Мурманск
- ВПП на острове Кильдин – тяжелые самолеты под управлением ИИ должны приземляться только с востока. Т.к. с запада располагаются холмы, которые более тяжелые самолеты облететь не могут.
- ВПП Киркенес – когда приземляются большие группы (10+) тяжелых самолётов под управлением ИИ, некоторые из них исчезают не доезжая до рулёжки и стоянки. На результат миссии это не влияет.
Прибалтика
- На некоторых видеоадаптерах части аэродрома Мемель могут исчезать на средних расстояниях видимости. При приближении на дистанцию посадки такого не происходит. Причина пока неизвестна.
- Отсутствует железнодорожный мост к югу от Митау.
Обе карты
- Водные ВПП обозначаются одним значком ВПП вместо двух, как в Перл Харбор. Это на ошибка.
ЧаВо для новых карт
- Вопрос. Почему вы используете немецкие названия в прибалтике?
Ответ Города в этом регионе зачастую имели несколько имён: немецкие, русские, литовские и латвийские. Многие из этих названий появились после войны, изменения границ, или присвоения современных имен. Придерживаясь немецких имён и названий мы, тем самым, пытаемся воссоздать атмосферу тех лет и добиться связности.
- Вопрос. На аэродромах прибалтийской зимней карты присутствуют зазоры между тайлами ВПП. Это раздражает.
Ответ. На карте Мурманска мы сдвинули тайлы, но это привело к шуршанию стыков. Зазоры исчезли. И у первого и у второго варианта есть недостатки.