Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновление 1.21

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск

Обновление для игры "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" до версии 1.21.

Новые самолеты

Доступные для управления игроком

  • P-51D-5
  • Ki-84-1a
  • A6M5a

Доступные для управления ИИ

  • C-47
  • B-17G

Внимание:

  • P-51D-5 первых серий не оснащались форкилем. Однако, большинство самолетов получили форкиль, устанавливавшийся в полевых условиях. Мы смоделировали этот самолет с форкилем. Это гарантирует будущую совместимость с другими схемами окраски для D-модификаций. Также, в текущей версии игры моделирование системы распределения топлива несколько отличается от реальной.
  • Знаки государственной принадлежности на фюзеляже B-17 были перемещены вперед для корректного отображения положения стрелкового люка и показа кода бортового номера.
  • A6M5 – в игре представлена модификация самолета наземного базирования.

Новые наземные объекты

  • Джип Willis MB - US
  • Джип Willis MBt - US
  • Джип Willis MBtc - US
  • Самоходная зенитная установка M16
  • Грузовик Chevrolet
  • Медицинский Chevrolet
  • Радиостанция Chevrolet
  • 5-ти тонный грузовик Diamond T
  • Палатка
  • Шатровая палатка
  • Штабная палатка
  • Столб ЛЭП
  • Столб без проводов
  • Бункер для мелкокалиберной артиллерии
  • Бункер для крупнокалиберной артиллерии
  • Бункер с элеваторным механизмом для крупнокалиберной артиллерии
  • Бункер из серии укреплений в секторе высадки “Omaha Beach”
  • Бункер наблюдения
  • Круговое укрепление из мешков с песком
  • Линейное укрепление из мешков с песком
  • Замок “Caen”
  • Небольшая крепость

Новые корабли

  • Эсминец Тип 7/1944
  • M-Boat

Внимание: Предполагается, что эти корабли можно использовать на европейских картах при создании новых миссий. Эсминец Тип 7/1944 может быть использован для флота союзников, а M-Boat – для Германии.

Новые карты

  • Нормандия1 – большая историческая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию. Состояние – до вторжения союзников.
  • Нормандия2 - большая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию.

Имеет не существовавшую в реальности островную авиабазу союзников около побережья Франции.

  • Нормандия3 - большая историческая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию. Состояние – после вторжения, с 18-ю временными ВПП союзников.
  • Арденны, летняя – не историческая карта среднего размера для офф-лайн и он-лайн игры. Примерное местоположение - район Арденн.
  • Арденны, зимняя - не историческая карта среднего размера для офф-лайн и он-лайн игры. Примерное местоположение - район Арденн.
  • Он-лайн, Острова – не историческая карта, имитирующая Тихоокеанский ТВД; предназначена для он-лайн игры. Ее также можно использовать для *создания одиночных миссий и коротких кампаний.


Изменения

Изменения и исправления «превосходного» режима (Perfect).

  • Повышен реализм рендера воды и настроены цвета морей
  • Устранено искажение цвета на воде на картах ATI (в режиме выключенных сообщений)
  • Устранено аварийное завершение игры в режиме с зеркалами и включенной S3TC компрессией на ATI
  • Устранены артефакты на солнечной дорожке в режиме с включенной S3TC компрессией на Nvidia
  • Улучшена система визуализации деревьев
  • Добавлена возможность включить объемные деревья в городах

Записи полетов

  • Исправлены ошибки воспроизведения треков.

Звук

  • По просьбе пользователей, поправлен 3D sound engine, для предотвращения использования звуковых читов при сетевой игре.

Летная модель и другие настройки самолетов

Дополнительно настроены характеристики следующих самолетов:

  • Все Bf-109.
  • Me-262. Помните, что этот самолет очень медленно набирает максимальную скорость.
  • Для всех модификаций Ла-5/7 изменена скороподъемность.
  • Возросла максимально допустимая скорость пикирования для некоторых самолетов.
  • Возросла скорость крена для P-40-х.
  • Исправлен программный модуль, отвечающий за воздушное сопротивление радиатора
  • Понижена живучесть И-16, FW-190A и F типов, и некоторых других самолетов
  • Увеличена яркость отражения света цельнометаллических самолетов
  • На многих самолетах увеличен реактивный момент. Этого не достаточно, но в настоящий момент мы не можем сделать точнее для каждого самолета.
  • Исправлена ошибка, связанная с автоматическим управлением смесью на Р-47-х

ИИ

Все самолеты лучше удерживают строй в контрольных точках, связанных с изменением высоты полета

Вооружение

  • Добавлены варианты подкрыльевой подвески для P-51
  • Добавлена возможность установки таймера взрывателя на Wfr.Gr. 21. Чтобы использовать эти РС так, как они применялись в реальности, установите задержку на 5 с.

Сетевая игра

Появились новые типы сообщений в «eventlog».

1. Когда игрок включает и выключает дымовой след:

...:... <aircraft> turned wingtip smokes on at ... ...
...:... <aircraft> turned wingtip smokes off at ... ...

2. Когда игрок включает посадочные огни:

...:... <aircraft> turned landing lights on at ... ...
...:... <aircraft> turned landing lights off at ... ...

3. Когда игрок меняет боевую загрузку или количество топливо перед вылетом:

...:... <aircraft> loaded weapons '<weapons name>' fuel <N>%

4. Когда пилот удачно приземляется после прыжка с парашютом:

...:... <aircraft>(N) successefully bailed out at ... ...

5. Изменено сообщение ‘был убит’. Вместо:

...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...

новое сообщение:

...:... <aircraft>(N) was killed by <initiator> at ... ...

Однако, если ситуация создана самим самолетом (например, пилот сгорел) или парашютист был убит огнем с земли, сообщение останется в старом формате:

...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...

6. Когда самолет был поврежден, но не взорвался после приземления:

...:... <aircraft> damaged at ... ...

Это сообщение появляется только однажды, когда самолет на земле (еще не в воздухе, или уже приземлился)

7. В момент разрыва связи:

...:... <user> disconnected

Время разрыва связи для клиента и сервера может отличаться от истинного из-за задержек во время рассоединения.

Изменения в генераторе кампаний и в коде одиночного и кооперативного режимов.

Теперь появилась возможность изредка избегать попадания в плен, когда игрок выпрыгивает с парашютом или совершает вынужденную посадку на территории противника. Это зависит от положения линии фронта и близости вражеских соединений.

Прочие изменения

  • Для P.11c теперь можно использовать схемы окраски с разрешением 1024х1024
  • Исправлена неправильная анимация работы створок радиатора на P-51.
  • Поврежденное крыло MC 202 больше не остается прозрачным.
  • Добавлены в список бомбардировочные группы USAAF и RAF, на вооружении которых находились B-17
  • Япония добавлена в список доступных стран в связи с появлением двух японских самолетов. “ja” - двухзначный код файла для создания новых эскадрилий (полков).


Сторонние разработчики

  • Илья Шевченко - все новые наземные модели, карты Нормандии и Арденн (карты созданы с помощью официально лицензированных ему инструментов)
  • Kelly Haugan - базовая 3D-модель B-17.

Благодарности от 1С:МГ

  • Jiri Fojtasek,
  • Илья “Luthier” Шевченко,
  • Kelly Haugan,
  • Park "P-kun" Joowon,
  • Denma,
  • Shigekazu Hirao,
  • Mitsuhide Mori,
  • Ian Boys,
  • Thomas Spann,
  • Urs "Kimura" Klimmeck,
  • Howard Leveque,
  • Rafai Skibicki,

И многим другим.

Мы также благодарим за помощь в бета-тестипровании всё “Ил-2” комьюнити и лично
  • Sean Trestrail (пилот, летавший на восстановленном P-51. Он прислал нам множество материалов и данных, которые помогли нам сделать различные модификации P-51),
  • Ian Boys (за огромную помощь в обобщении данных тестирования),
  • Dietger Pohl,
  • Steffen Trombke,
  • Wastel (это имя наиболее известно для общественности),
  • Jan Niukkanen,
  • Jyrki Majamaeki,
  • Yury Puzynia