Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновление 4.03m — различия между версиями
Andric (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Обновление для игры "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" до версии 4.03m :'''Разработчик:''' [[…») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 16:57, 17 ноября 2012
Обновление для игры "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" до версии 4.03m
- Разработчик: 1С:MeddoxGames
- Дата выхода:
- Серии игры: Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения
- Тип проекта: Внутренняя разработка
Предупреждение Данная версия 4.03 (4.03m) не совместима с предыдущей при игре по сети. Для совместимости при игре по сети сервер и игра должны быть одной версии.
- Для удобства используется разное обозначение данной версии обновления для установки на Перл-Харбор (ПХ) и на объединенную версию (ЗС+АвН+ПХ)
- 4.03 – Для отдельной версии ПХ.
- 4.03m – Для объединенной версии (ЗС+АвН+ПХ)
Внимание: версии 4.03 и 4.03m не совместимы между собой при игре по сети.
Содержание
Установка обновления
- PF_patch403_ru.exe - v4.03 устанавливается поверх версии 4.02 (ПХ).
- PF_patch403m_ru.exe - v4.03m устанавливается поверх версии 4.02m (ЗС+АвН+ПХ).
После запуска файла пожалуйста следуйте инструкциям инсталляции.
Пожалуйста обратите внимание, что с установкой обновления на объединенную версию в получите все самолеты, объекты и карты, которые перечислены внизу, в то время как на Перл-Харбор установится только то, что помечено звездочкой ‘*’
Новые самолеты
Управляемые игроком
- Do-335 A-0, 194
- Spitfire MK.IX 25lbs
- Tempest MK.V
- Mosquito FB.MK.VI*
- Ju-88 A-4, 1941
- MC-200 III, 194
- MC-202 III, 194
- MC-202 VII, 194
- MC-202 XII, 194
- MC-205 I, 194
- MC-205 III, 194
- J2M3, 194 *
- Bf-109K-4 С3, 1945
- FW-190A-5 1,65 Ata, 1943
ИИ самолеты
- J2M5, 1944 *
- Mosquito F.MK.VI *
- N1K2-Ja, 1944 *
- MC-200 I, 194
- MC-200 VII, 194
- MC-200 VIIFB, 194
Примечание по Ju-88
Задние верхние стрелки.
К нашему сожалению, специфика кода Ил-2/ЗС/ПХ такова, что отдельный член экипажа не может переходить от одной огневой точки к другой из-за сетевых ограничений в геймплее. Применительно к Ju-88 мы не смогли бы предотвратить ситуации, когда стрелок под управлением ИИ, к примеру, стрелял бы из заднего правого пулемёта, в то время как игрок стреляет из левого. Из-за этих ограничений правый верхний стрелок в Ju-88 будет всегда под управлением ИИ.
Во всех аспектах самолет никак не отличается в управлении от других двухмоторных бомбардировщиков.
3Д модель кабины.
Пожалуйста, примите её такой, какая она есть.
Бомбометание с пикирования на Ju-88
Ниже приводится подлинная инструкция из руководства Fl Üb 8-179/4, на основе которой смоделирован процесс бомбардировки в пикировании:
- . Закройте створки радиатора.
- . Установите шаг винта 100% (Авто).
- . Прицел: Установите скорость пикирования (истинную), которая также может быть подстроена непосредственно в пикировании.
- . Прицел: Установите высоту сброса бомб (например 1000 м).
- . С помощью триммеров сбалансируйте полет самолета..
- . Нажмите кнопку воздушных тормозов (это также вызовет переход самолета в пикирование).
- . Переведите РУД в положение «холостой ход»
- . Возьмите цель в центр кружка в верхней части прицела. Также следите за отметкой бомбового прицела ("Krawatte") на вертикальной линии под кружком.
- . Держите цель в кружке до тех пор, пока не услышите сирену высотомера.
- . Поднимите нос так, чтобы отметка бомбового прицела поместилась на цель. Задержите самолет в этом положении.
- . Нажмите кнопку сброса бомб. После сброса бомб самолет начнет автоматически выходить из пикирования.
- . Нажмите клавишу уборки воздушного тормоза
- . Добавляйте газ постепенно.
- . Откройте створки радиатора и отрегулируйте шаг винта, если это необходимо.
Примечание по Do-335:
- . Самолет оборудован устройством установки шага во флюгирование. Работает также как на других двухмоторных самолетах симулятора.
- . Максимально возможные скорости самолета на полной мощности вычислены с использование известных немецких графиков испытания при номинальной мощности ("Steig- und Kampfleistung") - 609 км/ч на уровне земли и 773 км/ч на высоте 6,500 м
- . Самолет оборудован катапультируемым креслом. Киль и хвостовой винт также отстреливаются для безопасности катапультирования.
Новые Наземные объекты
Новые здания (скоро появятся на карте Норвегии от сторонних разработчиков).
Изменения и модификации
Внесено огромное количество мелких и больших изменений и исправлений по пожеланиям наших пользователей, чтобы сделать этот симулятор еще лучше.
Спасибо всем, кто принимал участие в этом процессе и тестировании!
Летная модель
Переработаны самолеты следующих серий:
Bf-109 – несколько увеличена маневренность;
Як – несколько уменьшена чувствительность;
ЛаГГ - исправлен вес (добавлено примерно 300 кг).
Mustang MK.III и P-47D на 150-остановом горючем – исправлены скорости
Увеличен фактор затухания для шарикового индикатора скольжения.
Небольшие изменения в реакции управления.
Дополнительные заметки
Если ваш компьютер оборудован процессором Pentium4 Northwood, то вы можете столкнуться с зависаниями или аварийным завершением игры. Скопируйте в корневом каталоге PF il2_core.dll в il2_corep4.dll (например, командой "copy il2_core.dll il2_corep4.dll"), или, зайдя в корневую директорию игры, сделайте резервную копию il2_core.dll, удалите il2_corep4.dll и переименуйте il2_core.dll в il2_corep4.dll
Графика
Переработано отображение водной поверхности.
Чтобы увидеть новую воду, измените параметр Water в conf.ini файле в секции [Render_OpenGL].
Water = 0 или 1 – без изменений.
Water = 2 – эта вода визуально близка к water = 3, но работает на видеокартах ATI 9800, X800, X1800 и на более поздних моделях.
Water = 3 – более быстрый вариант, с использованием Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6600 и более поздние модели)
Water = 4 – наилучшее качество, с использованием Vertex Shaders 3.0
(NVIDIA 6800 и более поздние модели)
Напоминание:
Видеокарты ATI поддерживают режимы: 0, 1, 2
Видеокарты NVIDIA 6600 и более поздние модели поддерживают режимы: 0, 1, 2, 3, 4
Видеокарты NVIDIA ранних серий (до 6xxx) поддерживают режимы: 0, 1, 2 (режим 2 не рекомендуется)
TrackIR
Устранены случаи падения скорости работы программы при использовании TrackIR во время игры по сети.
Отдельное спасибо сторонним разработчикам
Mosquito: Ian Jeremiah
Кабина Do-335A-0: Clemens Hahne
Базовый камуфляж Do-335A-0: Jürgen"Snorri" Mühlbauer
N1K2-Ja: Владимир Кочмарский
Ju-88A4: Jan Niukkanen, Dietger Pohl
Камуфляжи высокого разрешения для Ju-88A4: Baumli Daniel, Istvan Csizmadia
Tempest MK.V: Alexandru Voicu
Текстуры для Tempest MK.V: Darrin Covington
Кабина J2M3: Михаил Тошпулатов, Владимир Кочмарский
J2M5: Dani Santos
Отдельное спасибо Ruy Horta за материалы по J2M и N1K2.
Новые здания: Nils Hjelmevoll
Новые камуфляжи для Mosquito: István Csizmadia, Darren Reynolds
Новые камуфляжи для И-16: Kevin "Kamikuza" Henry
Новые камуфляжи для словацких Bf-109: Robert "Robo." Ulbrik
Итальянские истребители
- MC-200 I, 194
- MC-200 III, 194
- MC-200 VII, 194
- MC-200 VIIFB, 194
- Внешние модели: Radek Jakubiak, Roberto Colantoni “Nibbio”, Maurizio Laurenti “Bubi”
- Кабины: Filippo Tarquini "22GCT_Pippz" and Ray Grützmacher «EJGr.Ost_Caspar»
- Камуфляжи: Radek Jakubiak, Ray Grützmacher «EJGr.Ost_Caspar»
- MC-202 III, 194
- MC-202 VII, 194
- MC-202 XII, 194
- Внешние модели: Roberto Colantoni “Nibbio”, Maurizio Laurenti “Bubi”
- Кабины: Filippo Tarquini "22GCT_Pippz" и Ray Grützmacher «EJGr.Ost_Caspar»
- Камуфляжи: “Abraxa”
- MC-205 I, 194
- MC-205 III, 194
- Внешние модели: Roberto Colantoni “Nibbio”, Maurizio Laurenti “Bubi”
- Кабины: Filippo Tarquini "22GCT_Pippz" and Ray Grützmacher «EJGr.Ost_Caspar»
- Камуфляжи: “Abraxa”
А также огромное спасибо всем ниже перечисленным за их помощь и поддержку в создании итальянских самолетов для симулятора:
Flavio Cocchi “Veltro”, Ferdinando “Veltro” D’Amico, Francesco D’Amico “Pag”, Bruno Dilecce, Gatt59, Manlio Palmieri “Mapalm”, Alessandro Taffetani “Sternjaeger”, and the 269° GA (сейчас 150° GCT),