Моделирование в Ил-2. Основы моделирования — различия между версиями
Материал из АвиаВики
Andric (обсуждение | вклад) (→Секреты мастерства) |
Andric (обсуждение | вклад) (→Секреты мастерства) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры. | Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры. | ||
Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу. | Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу. | ||
− | [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Создание рабочего пространства|Создаем рабочее пространство для модели]] | + | |
+ | * [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Создание рабочих чертежей|Подготавливаем схемы и чертежи]] | ||
+ | * [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Создание рабочего пространства|Создаем рабочее пространство для модели]] | ||
== Сведения о применяемых программах == | == Сведения о применяемых программах == |
Версия 10:35, 1 июня 2011
Содержание
Общие сведения о моделях и принципы конструкций моделей в игре
Описывается из каких компонентов (лоды, колижен, крючки и т.п.) состоят модели и для чего они нужны, в каких единицах и масштабах все делается, в каком формате модели хранятся и т.п.
Секреты мастерства
Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры. Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу.
Сведения о применяемых программах
- 3DS MAX 5.1 и 3DS MAX 9 (не путать с 2009)
- Плагины
Подготовка к работе
Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей.