Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Сервера Репка — различия между версиями
(→Репка 1) |
(→Репка 1) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
== Репка 1 == | == Репка 1 == | ||
Сервер "Репка-1" ''(в народе Р1)'' является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов ''(далее вирпилы)'' - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" ''(далее БЗБ)'' и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство ''вирпилов'' успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в "Битву за Британию". Создатели миссий не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссии в ''БЗБ'' осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й не всем по зубам. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в ''БЗБ'' в ''Полном редакторе'' необходимо создавать ''триггеры (события)'' и ''экшны (действия)'', а также чаще всего писать дополнительные ''скрипты'' на языке ''C#''. | Сервер "Репка-1" ''(в народе Р1)'' является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов ''(далее вирпилы)'' - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" ''(далее БЗБ)'' и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство ''вирпилов'' успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в "Битву за Британию". Создатели миссий не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссии в ''БЗБ'' осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й не всем по зубам. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в ''БЗБ'' в ''Полном редакторе'' необходимо создавать ''триггеры (события)'' и ''экшны (действия)'', а также чаще всего писать дополнительные ''скрипты'' на языке ''C#''. | ||
+ | |||
+ | Работа первых миссий Р1 сопровождалась ''багами'' самой ''БЗБ'', вылетами ''ланчера'', ''фризами и микрофризами'', неожиданными перезагрузками миссий, что часто просто убивало у некоторых ''вирпилов'' желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа. | ||
== Репка 2 == | == Репка 2 == |
Версия 09:13, 7 октября 2011
Содержание
История серверов Репка
Сервера "Репка" были созданы на заре появления игры "Битвы за Британию", продолжения "Ил-2 Штурмовик" (англ. IL-2 Sturmovik), легендарного авиасимулятора всех времен и народов. Выход игры состоялся 25.03.2011, и спустя почти месяц 21.04.2011 BigREPA создал одноименный раздел "Сервер Репка" на sukhoi.ru, где он записал:
"Direct connect IP: 84.17.22.14:27016
Direct connect IP: 84.17.22.14:27017
Direct connect IP: 84.17.22.14:27018
хотя в самой игре в списке серверов они видны.
TeamSpeak 3
ts13.forteam.ru:10117
pass: sukhoi"
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
12.09.11 Константин85 задал BigREPA вопрос: "А почему репка ,а не морковка?"
BigREPA ответил так: "Ну... фигово у меня с воображением... а это мой давнишний позывной... вот и окрестил. По большому (да и по малому) мне все равно, как называется... можно и переименовать." http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&page=82&p=1690730#post1690730.
20.09.11 Константин повторно задает BigREPA тот же самый вопрос: "А почему репка? Что это значит?"
Но BigREPA не сдавался: "Еще раз предлагаю, так как это уже творчество и силы многих людей, можно "окрестить" как нибудь по другому... + может все же, добавить смысловой нагрузки в названии:). Вот, меня тоже, часто посещал вопрос, почему ТОС-1 назвали Буратино... Толстой, который А.Н, очень сильно бы удивился... :)" http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71702&page=3&p=1695903#post1695903
Репка 1
Сервер "Репка-1" (в народе Р1) является неотъемлемой частью серверов "Репка". Он являет собой мечту виртуальных пилотов (далее вирпилы) - создание идеальной честной войнушки по всем канонам старого доброго Ила. Поэтому неотъемлемой частью данного сервера является карта "Ла-Манш" - самая большая карта в игре "Битва за Британию" (далее БЗБ) и самая большая за всю историю существования игры "Ил-2 Штурмовик". Карта "Ла-Манш" удобна тем, что вы можете часами летать над территорией Англии и Франции без подгрузки каких-либо дополнительных карт. На самом деле подгрузка небольших участков карты все же происходит, но незаметно для глаза, благодаря старым иловским технологиям и тому, что большинство вирпилов успело обзавестись более-менее новыми компьютерами, что сейчас очень актуально для игры в "Битву за Британию". Создатели миссий не обошли вниманием данную карту. В-общем, создание миссий, как и создание игры является плодом коллективного обсуждения, но т.с. "особо приложили руку" Atas, Naryv, Stillborn, Andersbravers, Small_Bee и др. По большому счету любой желающий может написать миссию для Р1. Главное условие - она должна быть летабельной, т.е. интересной. Этого достичь нелегко. Можно насоздавать кучу аэродромов, наставить дивизии техники, но это не будет работать, т.к. во-первых будет долго грузиться, и не каждый это выдержит, а во-вторых без идеи это будет просто-напросто скучно. Создание миссии в БЗБ осложнилось также неизбежным написанием скриптов, а это уже "крепкий орешек", к-й не всем по зубам. Если в старом добром иле можно было ограничиться расстановкой точек для путей объектов на карте, задать им свойства, и все это делалось в самом редакторе, то в БЗБ в Полном редакторе необходимо создавать триггеры (события) и экшны (действия), а также чаще всего писать дополнительные скрипты на языке C#.
Работа первых миссий Р1 сопровождалась багами самой БЗБ, вылетами ланчера, фризами и микрофризами, неожиданными перезагрузками миссий, что часто просто убивало у некоторых вирпилов желание летать. Однако другие игроки понимали, что это неизбежный процесс создания любой игры и терпеливо ждали своего часа.