Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты. FAQ — различия между версиями
Материал из АвиаВики
Podvoxx (обсуждение | вклад) |
Podvoxx (обсуждение | вклад) |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
::'''Ответ:''' | ::'''Ответ:''' | ||
Определить армию игрока и выдавать ему соответствующее сообщение: | Определить армию игрока и выдавать ему соответствующее сообщение: | ||
+ | |||
if (aircraft != null) | if (aircraft != null) | ||
switch (aircraft.Army()) | switch (aircraft.Army()) | ||
Строка 75: | Строка 76: | ||
::'''Ответ:''' | ::'''Ответ:''' | ||
Группа, которая стартует скриптом (с помощью действия, скажем), по сути относится уже к другой миссии. Попробуйте во-первых, назначить переменной MissionNumberListener значение -1, примерно вот так: | Группа, которая стартует скриптом (с помощью действия, скажем), по сути относится уже к другой миссии. Попробуйте во-первых, назначить переменной MissionNumberListener значение -1, примерно вот так: | ||
+ | |||
public override void OnBattleStarted() | public override void OnBattleStarted() | ||
{ | { | ||
Строка 92: | Строка 94: | ||
::'''Ответ:''' | ::'''Ответ:''' | ||
Средствами редактора это невозможно, скриптом так: | Средствами редактора это невозможно, скриптом так: | ||
+ | |||
foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces()) | foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces()) | ||
{ | { | ||
Строка 102: | Строка 105: | ||
::'''Ответ:''' | ::'''Ответ:''' | ||
Находим группу, в цикле перебираем самолеты группы и сажаем игрока в первый же самолет, где есть кабина пилота. | Находим группу, в цикле перебираем самолеты группы и сажаем игрока в первый же самолет, где есть кабина пилота. | ||
+ | |||
AiActor actor = GamePlay.gpActorByName(ActorName.Full(MissionNumber, "BoB_LW_LG2_I.01")); | AiActor actor = GamePlay.gpActorByName(ActorName.Full(MissionNumber, "BoB_LW_LG2_I.01")); | ||
if (actor is AiAirGroup && GamePlay.gpPlayer() != null) | if (actor is AiAirGroup && GamePlay.gpPlayer() != null) | ||
Строка 129: | Строка 133: | ||
::'''Ответ:''' | ::'''Ответ:''' | ||
Периодические загрузки миссии без использования '''TickCounter()''' осуществляются через '''MissionLoader''': | Периодические загрузки миссии без использования '''TickCounter()''' осуществляются через '''MissionLoader''': | ||
+ | |||
//Runs once, when mission is loaded | //Runs once, when mission is loaded | ||
public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber) | public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber) | ||
Строка 153: | Строка 158: | ||
'''GamePlay.gpHUDLogCenter("",123)''' ,где 123 - длительность отображения надписи. Также можно показывать сообщение определённым игрокам, по остальным вопросам - пока никак, возможно позже добавится более широкое управление. | '''GamePlay.gpHUDLogCenter("",123)''' ,где 123 - длительность отображения надписи. Также можно показывать сообщение определённым игрокам, по остальным вопросам - пока никак, возможно позже добавится более широкое управление. | ||
+ | == Относятся ли корабли к AiGroundActor?? == | ||
+ | ::'''Вопрос:''' ''Относятся ли корабли к AiGroundActor?'' | ||
+ | ::'''Ответ:''' | ||
+ | Да, корабль - это AiGroundActor и AiGroundGroup ,с типом Ship , всех кораблей страны найти можно так : | ||
− | + | foreach (AiGroundGroup gg in GamePlay.gpGroundGroups(army)) | |
− | + | { | |
+ | if (gg.Type == AiGroundGroupType.Ship) | ||
+ | {// тут делаем с ними что нам нужно, например | ||
+ | if (gg != null) | ||
+ | (gg as AiGroundActor).Destroy(); // уничтожаем | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты]] | [[Категория:Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Скрипты]] |
Версия 21:11, 3 октября 2011
Содержание
- 1 Инструменты отладки при работе со скриптами и .dll
- 2 Обозначение групп с номерами I и V
- 3 Как отслеживать статики?
- 4 MissionNumberListener и присвоение номера миссии
- 5 Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную или разбились?
- 6 Что такое airport.cpp
- 7 Отправка сообщений для заданной армии и типа самолета(истребитель/бомбардировщик)
- 8 Имена групп
- 9 Удаление спауна группы (BirthPlaces)
- 10 Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
- 11 Как задать периодические загрузки миссии без использования TickCounter()?
- 12 Какие параметры у GamePlay.gpHUDLogCenter?
- 13 Относятся ли корабли к AiGroundActor??
Инструменты отладки при работе со скриптами и .dll
- Вопрос: В случае более-менее сложного скрипта, какие инструменты отладки можно использовать?
- Ответ:
К сожалению, похоже, что кроме собственной головы - никаких. Если кто найдет обратное, буду очень признателен. Почти наверняка влияет вот эта строчка - //-$debug, но я с ней пока не экспериментировал. Я делаю так - запускаю студию, новый проект любой C#. Прилинковал к проекту: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\part.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\maddox.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\gameWorld.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core\gamePlay.dll ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\Campaign.dll Подозреваю, что не все эти сборки необходимы, но особо туда не лез, пусть будут. Последняя же нужна только для миссий из кампании. Создал класс, в using прописал необходимый минимум using System; using maddox.game; using maddox.game.world; После код просто копирую в игру. Единственное убираю неймспейс моего проекта. Не самая удобная штука, но писать вполне можно.
Обозначение групп с номерами I и V
- Вопрос: Как определить, имеется ли самолет какой-либо группы в данный момент или нет? У немцев названия группы содержат знаки (|, ||, |||, |V, V, V|) и так далее. Но, при написании скрипта игра подобные знаки игнорирует. С англичанами проблем нет, у них обозначения цифровые, например 218Sqn. А вот у немцев обозначения типа JG51_| и игра их не видит
- Ответ:
Пример из игры -"BoB_LW_JG53_I" 1 - латинская буква "I", 5 -латинская "V".
Как отслеживать статики?
- Вопрос: Как отследить статики? Они не являются AiActor (по крайней мере события на них не реагируют - уничтожен, поврежден и т.д.). Ни в Battle, ни в GamePlay методов никаких похожих тоже нет. GamePlay.gpActorByName("StaticName") тоже ничего не дает. Отследить уничтожение статика(ов) удалось только повесив на них триггер.
- Ответ:
Да, статики, это не акторы, у них нет "мозга", и они для красоты стоят, событий не вызывают.
MissionNumberListener и присвоение номера миссии
- Вопрос: Что есть поле MissionNumberListener? Пробовал присваивать номер свежезагруженной миссии - вообще всякие события вызывать перестало (в этой миссии).
- Ответ:
Это поле, которое показывает события какой миссии скрипт миссии слушает - при загрузке миссии в это поле ставится её номер - т.е. она "слышит" только свои события. Если выставить номер другой миссии - будет "слушать" только её, чтобы все миссии слышать - поле в меньше нуля выставить надо (то есть "-1").
Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную или разбились?
- Вопрос: Как убирать с земли самолеты, которые сели на вынужденную, разбились не долетев до посадки?
- Ответ:
public override void OnAircraftCrashLanded(int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft) { base.OnAircraftCrashLanded(missionNumber, shortName, aircraft); Timeout(5, () => { aircraft.Destroy(); }); } Подробнее здесь.
Что такое airport.cpp
- Вопрос: Если увеличить радиус airport.cpp до 10000, будет ли это убирать обломки с земли/самолеты на вынужденной во всем радиусе действия? Чем грозит такое увеличение радиуса? Каков верхний предел? 50000, 100000 будет работать?
- Ответ:
naryv: airport.cpp не убирает самолёты и обломки, он должен машинки к севшим самолётам подвозить, но не уверен что работает, это очень старый скрипт, как реликт скорее всего остался.
Отправка сообщений для заданной армии и типа самолета(истребитель/бомбардировщик)
- Вопрос: Как видоизменить код, чтобы надписи в момент подгрузки под-миссий были разные для синей и для красной стороны, а также для истребителей и бомбардировщиков?
- Ответ:
Определить армию игрока и выдавать ему соответствующее сообщение:
if (aircraft != null) switch (aircraft.Army()) { case 1: if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber) { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"Red Bomber, Bomb it all, hitler caput"); } else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Red Fighter, fight them all"); } break; case 2: if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber) { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Das bomber!"); } else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "Das jager!"); } break; } Подробнее здесь.
Имена групп
- Вопрос: Имена групп. Проигрывается одна и та же миссия, получаем имя группы (например, убитого самолета)- в одних случаях получается имя как прописано в миссии, в других на том же самом самолете имя группы становится NoName. Игрок всегда определяется правильно. Запустить группу по action.Do() тоже получается как-то загадочно. В одной и той же миссии, не трогая ни саму миссию, ни скрипта, то стартует, то не стартует. Гарантированно лечится заходом в полный редактор, переназначением имени группы и переназначением стартуемой группы в действиях.
- Ответ:
Группа, которая стартует скриптом (с помощью действия, скажем), по сути относится уже к другой миссии. Попробуйте во-первых, назначить переменной MissionNumberListener значение -1, примерно вот так:
public override void OnBattleStarted() { base.OnBattleStarted(); MissionNumberListener = -1; } Во-вторых, имя группы состоит из собственно имени группы и префикса "принадлежности к миссии" (номер миссии с двоеточием). Получить правильно полное имя группы (например для использования в GamePlay.gpActorByName()) можно примерно вот так: public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor) { base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor); string fullName = ActorName.Full(missionNumber, shortName); } В любом событии, относящемся к акторам, в первых двух параметрах передаются собственно номер миссии, где произошло событие, и короткое имя актора (как указано в файле миссии). Из двух этих параметров мы и получаем полное имя актора.
Удаление спауна группы (BirthPlaces)
- Вопрос: Как средствами редактора удалить старый спаун? Он же уже подгружен в миссию, нужен инструмент, чтобы его удалить.
- Ответ:
Средствами редактора это невозможно, скриптом так:
foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces()) { if (bp != null) bp.destroy(); }
Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
- Вопрос: Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
- Ответ:
Находим группу, в цикле перебираем самолеты группы и сажаем игрока в первый же самолет, где есть кабина пилота.
AiActor actor = GamePlay.gpActorByName(ActorName.Full(MissionNumber, "BoB_LW_LG2_I.01")); if (actor is AiAirGroup && GamePlay.gpPlayer() != null) { Player player = GamePlay.gpPlayer(); foreach (AiAircraft airc in (actor as AiAirGroup).GetItems()) { bool isFound = false; for (int i = 0; i < airc.Places(); i++) { if (airc.ExistCabin(i)) { if (airc.CrewFunctionPlace(i).Equals(CrewFunction.Pilot)) { player.PlaceEnter(airc, i); isFound = true; break; } } } if (isFound) break; } }
Как задать периодические загрузки миссии без использования TickCounter()?
- Вопрос: Как во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
- Ответ:
Периодические загрузки миссии без использования TickCounter() осуществляются через MissionLoader:
//Runs once, when mission is loaded public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber) { base.Init(battle,missionNumber); //Planned missions MissionLoader(30,10,"missions/Multi/Dogfight/bombers1.mis"); // 10s from main mission start and repeatedly every 30s MissionLoader(100,60,"missions/Multi/Dogfight/bombers2.mis"); // 60s from main mission start and repeatedly every 100s } public void MissionLoader(int period, int offset, string mission) { if (offset > 0) Timeout(offset, () => {MissionLoader(period,0,mission);}); else { GamePlay.gpPostMissionLoad(mission); Timeout(period, () => {MissionLoader(period,0,mission);}); } }
Какие параметры у GamePlay.gpHUDLogCenter?
- Вопрос: Как можно настраивать GamePlay.gpHUDLogCenter , чтобы писать мельче, другим цветом (ярко-синим, например) и внизу экрана. Как можно возврат каретки / перенос вставить, менять длительность показа?
- Ответ:
GamePlay.gpHUDLogCenter("",123) ,где 123 - длительность отображения надписи. Также можно показывать сообщение определённым игрокам, по остальным вопросам - пока никак, возможно позже добавится более широкое управление.
Относятся ли корабли к AiGroundActor??
- Вопрос: Относятся ли корабли к AiGroundActor?
- Ответ:
Да, корабль - это AiGroundActor и AiGroundGroup ,с типом Ship , всех кораблей страны найти можно так :
foreach (AiGroundGroup gg in GamePlay.gpGroundGroups(army)) { if (gg.Type == AiGroundGroupType.Ship) {// тут делаем с ними что нам нужно, например if (gg != null) (gg as AiGroundActor).Destroy(); // уничтожаем } }