Моделирование в Ил-2. Основы моделирования — различия между версиями
Материал из АвиаВики
Andric (обсуждение | вклад) |
Andric (обсуждение | вклад) (→Секреты мастерства) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры. | Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры. | ||
Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу. | Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу. | ||
+ | |||
+ | * [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Создание рабочих чертежей|Подготавливаем схемы и чертежи]] | ||
+ | * [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Создание рабочего пространства|Создаем рабочее пространство для модели]] | ||
+ | * [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Мапинг|Мапинг]] (Урок от SaQSoN) | ||
+ | * [[Моделирование в Ил-2. Основы моделирования. Вырезы в деталях с помощью альфа-канала|Как сделать вырезы в деталях с помощью альфа-канала?]] (Урок от SaQSoN) | ||
== Сведения о применяемых программах == | == Сведения о применяемых программах == | ||
Строка 12: | Строка 17: | ||
== Подготовка к работе == | == Подготовка к работе == | ||
Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей. | Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://render.ru/books/index.php?book_cat=5 Уроки моделирования в 3DS MAX на Render.ru] | ||
[[Моделирование в Ил-2]] | [[Моделирование в Ил-2]] | ||
+ | |||
[[Категория:Компьютерное моделирование]] | [[Категория:Компьютерное моделирование]] |
Текущая версия на 21:39, 20 августа 2011
Содержание
Общие сведения о моделях и принципы конструкций моделей в игре
Описывается из каких компонентов (лоды, колижен, крючки и т.п.) состоят модели и для чего они нужны, в каких единицах и масштабах все делается, в каком формате модели хранятся и т.п.
Секреты мастерства
Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры. Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу.
- Подготавливаем схемы и чертежи
- Создаем рабочее пространство для модели
- Мапинг (Урок от SaQSoN)
- Как сделать вырезы в деталях с помощью альфа-канала? (Урок от SaQSoN)
Сведения о применяемых программах
- 3DS MAX 5.1 и 3DS MAX 9 (не путать с 2009)
- Плагины
Подготовка к работе
Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей.