Silent Hunter V. Вспомогательные программы — различия между версиями
Obelix (обсуждение | вклад) |
Obelix (обсуждение | вклад) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
[http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html Ссылка на скачивание.] | [http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html Ссылка на скачивание.] | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | На [http:\\www.subsim.com subsim.com] ведутся работы по созданию программы, которая позволит редактировать и создавать самому 3D файлы формата GR2. Принцип основан на экспорте GR2 в другой формат, поддерживаемый доступными 3D редакторами и обратном экспорте отредактированной\созданной вновь модели обратно в GR2 для включения модели в игру. | ||
+ | |||
{{Шаблон:Silent Hunter}} | {{Шаблон:Silent Hunter}} |
Версия 05:24, 14 февраля 2011
Встроенные утилиты
Silent Hunter V обладает рядом достаточно мощных встроенных инструментов для редактирования игры. Помимо MissionEditor игра включает в себя:
- GoblinEditor (находится в корневой папке игры c:\program files\silent hunter v\GoblinEditorApp.exe) - утилита для настройки файлов 3D графики GR2, DAT, SIM, ZON, DSD.
- MenuEditor - программа для редактирования игрового интерфейса. Позволяет полностью изменить элементы управления, их вид и функциональность. Многие элементы редактируются в визуальном режиме, то есть имеется возможность во время редактирования увидеть как элемент будет выглядеть в игре.
- ScriptManager - редактор скриптов. Игра построена с использованием скриптов на языке Python. Данная утилита позволяет редактировать скрипты по ходу игрового процесса, что даёт возможность оперативно исправить неправильный скрипт без лишних перезапусков игры.
- Terrain Geometry editor - инструмент, позволяющий изменять ландшафт в игре.
- Terrain Objects editor - инструмент для размещения и удаления наземных объектов (растительность, постройки, затопленные корабли)
- AI Debugger - средство настройки AI прямо по ходу игры.
Доступ к этим инструментам осуществляется после редактирования файла юзер\документы\SH5\data\cfg\main.cfg блок
[DEVELOPING] ";Modding=Yes" ";MenuEditor=Yes" ";DebugScripts=Yes"
Для доступа к элементам нужно убрать в начале строк точки с запятыми:
[DEVELOPING] Modding=Yes MenuEditor=Yes DebugScripts=Yes
Для запуска MenuEditor нужно утвердительно ответить на вопрос о необходимости запуска MenuEditor во время запуска игры. Остальные утилиты доступны из контекстого меню при правом клике по заголовку окна игры.
Сторонние утилиты.
DDS plugins
Плагин для Adobe Photoshop позволяющий работать с DDS файлами
Silent 3ditor Программа Silent 3ditor или S3D, для работы с файлами dat, sim, val, sns, dsd, cam, zon. Необходима для экспортирования и настройки собственных моделей, а также настройки стандартных.
JSGME
Программа для быстрой активации и деактивации модов.
На [http:\\www.subsim.com subsim.com] ведутся работы по созданию программы, которая позволит редактировать и создавать самому 3D файлы формата GR2. Принцип основан на экспорте GR2 в другой формат, поддерживаемый доступными 3D редакторами и обратном экспорте отредактированной\созданной вновь модели обратно в GR2 для включения модели в игру.
Silent Hunter | |
Silent Hunter II | |
Обновления |
1.1 • |
---|---|
Новичкам | |
Дополнительно | |
Silent Hunter III | |
Обновления | |
Новичкам | |
Дополнительно |
Редактор миссий • Моды • Вспомогательные программы (Утилиты) |
Silent Hunter IV: Волки Тихого Океана | |
Дополнения | |
Обновления | |
Новичкам | |
Дополнительно |
Редактор миссий • Моды • Вспомогательные программы (Утилиты) |
Silent Hunter V: Битва за Атлантику | |
Обновления | |
Новичкам | |
Дополнительно |
Редактор миссий • Моды • Вспомогательные программы (Утилиты) |