Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Conf.ini — различия между версиями
Andric (обсуждение | вклад) |
Andric (обсуждение | вклад) (→Секция Render_OpenGL) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Примечание: Разрешение некоторых LCD-мониторов не включено в опции ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024). | Примечание: Разрешение некоторых LCD-мониторов не включено в опции ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024). | ||
Введите ваши значения, выставьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и запускайте игру... | Введите ваши значения, выставьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и запускайте игру... | ||
− | (если Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe и закроете её кликнув на | + | (если Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe и закроете её кликнув на "OK", то разрешение в игре изменится на 640x480 16bit) |
Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно, будет выглядеть размыто и с низким качеством картинки. | Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно, будет выглядеть размыто и с низким качеством картинки. | ||
− | Если Вы войдете в | + | Если Вы войдете в "Настройки" – "видеорежимы", то там увидите 800x600 или некоторый другой низкий уровень разрешения. |
НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ! Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении. | НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ! Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении. | ||
Может быть установлено – 320х240, 512х384, 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024... | Может быть установлено – 320х240, 512х384, 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024... | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* '''DepthBits='''24 -глубина цвета текстур и Z - буфера. Доступные значения: 16, 24 | * '''DepthBits='''24 -глубина цвета текстур и Z - буфера. Доступные значения: 16, 24 | ||
* '''StencilBits='''8 -соответствует значению «Включить стенсил - буфер» на вкладке «Драйвер» в il2setup.exe. (8-необходимо для включения «Превосходного режима» графики). Доступные значения: 0, 8 | * '''StencilBits='''8 -соответствует значению «Включить стенсил - буфер» на вкладке «Драйвер» в il2setup.exe. (8-необходимо для включения «Превосходного режима» графики). Доступные значения: 0, 8 | ||
− | * '''ChangeScreenRes='''1 -разрешить смену разрешений экрана в игре. Доступные значения: 0, 1 | + | * '''ChangeScreenRes='''1 -разрешить смену разрешений экрана в игре. Доступные значения: 0 -вкл, 1 -выкл. |
* '''FullScreen='''1 - полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0) | * '''FullScreen='''1 - полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0) | ||
* '''DrawIfNotFocused='''0 -рисовать картинку, когда окно не в фокусе. | * '''DrawIfNotFocused='''0 -рисовать картинку, когда окно не в фокусе. | ||
− | * '''EnableResize='''0 | + | * '''EnableResize='''0 -разрешить менять размер окна (для "оконного" режима). Доступные значения: 0 -вкл, 1 -выкл. |
− | * '''EnableClose='''1 | + | * '''EnableClose='''1 -разрешить кнопку закрытия окна (для "оконного" режима). Доступные значения: 0 -вкл, 1 -выкл. |
− | * '''SaveAspect='''1 - включает(1)/выключает(0) сохранение пропорций 4 | + | * '''SaveAspect='''1 - включает(1)/выключает(0) сохранение пропорций 4:3 для области просмотра. |
− | * '''Use3Renders='''0 | + | * '''Use3Renders='''0 -позволяет использование до 3 экранов (предположительно). |
== Секция GLPROVIDER == | == Секция GLPROVIDER == | ||
− | * GL=Opengl32.dll | + | В этом разделе задается 3D-видеодрайвер для использования в игре. |
+ | * '''GL'''=Opengl32.dll -параметр задает видеодрайвер, используемый в игре: OpenGL или Direct X. Доступные значения: OpenGL32.dll - включает драйвер OpenGL, dx8wrap.dll - включает драйвер Direct X. | ||
== Секция GLPROVIDERS == | == Секция GLPROVIDERS == | ||
Строка 43: | Строка 44: | ||
== Секция NET == | == Секция NET == | ||
− | В данной секции настраиваются параметры настройки сети | + | В данной секции настраиваются параметры настройки для многопользовательской игры по сети. |
− | * speed=3000 скорость соединения | + | * '''speed='''3000 -задает скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты. Доступные значения (скорость-значение, указываемое в ): |
− | * routeChannels=0 | + | ** 9.6k – 900 |
− | * serverChannels=31 | + | ** 14.4k – 1500 |
− | * localPort=21000 локальный порт | + | ** 28.8k – 3000 |
− | * remotePort=21000 удаленный порт | + | ** 56k – 5000 |
− | * SkinDownload=0 подгрузка | + | ** ISDN – 10000 |
− | * serverName= имя локального сервера | + | ** xDSL – 25000 |
− | * serverDescription= | + | ** LAN – 100000 |
− | * remoteHost= | + | * '''routeChannels='''0 |
− | * localHost= | + | * '''serverChannels='''31 -параметр для локального сервера. Указывает максимально-допустимое число игроков, которые могут подключиться из вне. |
− | * socksHost= | + | * '''localPort='''21000 -локальный порт компьютера, который будет использовать игра. Нужно, чтобы Ваш брандмауэр позволял Вам соединяться с сетью по этому порту. |
− | * checkServerTimeSpeed=1 | + | * '''remotePort='''21000 -удаленный порт компьютера, на который будет производиться подключение. |
− | * checkClientTimeSpeed=0 | + | * '''SkinDownload='''0 -подгрузка схем окрасок. Допустимые значения: 0 -выкл, 1 -вкл. |
+ | * '''serverName=''' -имя локального сервера. | ||
+ | * '''serverDescription=''' -описание локального сервера. | ||
+ | * '''remoteHost=''' -IP адрес удаленного компьютера, к которому поизводится подключение. | ||
+ | * '''localHost=''' -IP адрес локального компьютера, на котором создается свой сервер. | ||
+ | * '''socksHost=''' - | ||
+ | * '''checkServerTimeSpeed='''1 -проверка синхронности протекания времени. Сетевой код Ил-2 непрерывно синхронизируют время между клиентом и сервером. Защита от Спидхака. | ||
+ | * '''checkClientTimeSpeed='''0 - | ||
+ | * '''checkTimeSpeedDifferense='''0.05 -Дополнительный параметр. Позволяет серверу устанавливать максимальное отклонение синхронности протекания времени на сервере и машине клиента. Значение по-умолчанию – 0.2 (20 процентов) . | ||
+ | * '''checkTimeSpeedInterval='''5 Дополнительный параметр. Максимально разрешенный промежуток времени, пока "расхождение синхронности" превышает норму. Значение по-умолчанию – 17 (17 секунд). Потом - кик! | ||
+ | Заданные величины посылаются в окне чата на всех клиентах так: | ||
+ | checkTimeSpeed N sec K%. | ||
+ | Установка параметров checkTimeSpeedDifferense и checkTimeSpeedInterval в чрезвычайно низкие значения | ||
+ | может заставить защиту от чита срабатывать даже тогда, когда Спидхак не используется. | ||
+ | Это может случиться, когда качество связи низко, и много ошибок соединения. | ||
+ | Это может также случиться от сбоев аппаратных средств ПК, типа перегревания компьютерного таймера, вызывающего изменения частоты. | ||
+ | |||
== Секция MaxLag == | == Секция MaxLag == | ||
− | * farMaxLagTime=10.0 | + | В этой секции хадаются настройки сервера на автоматическое удаление игроков с плохой связью. |
− | * nearMaxLagTime=2.0 | + | * '''farMaxLagTime='''10.0 -Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Большая дистанция до других игроков. |
− | * cheaterWarningDelay=5.0 | + | * '''nearMaxLagTime='''2.0 -Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Малая дистанция до других игроков. |
− | * cheaterWarningNum=-1 | + | * '''cheaterWarningDelay='''5.0 -Время (сек) до выдачи повторного предупреждения «Кажется, кто-то жульничает!» (применимо к одному и тому же клиенту). |
+ | * '''cheaterWarningNum='''-1 -Сколько предупреждений должен получить клиент, прежде чем будет автоматически удалён с сервера (-1=автокик отключен). | ||
+ | В файле [путь установки Ил-2]\i18n\netmessages_ru.properties есть строки: | ||
+ | user_cheating1 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное жульничество.) | ||
+ | user_cheating2 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное мошенничество.) | ||
+ | user_cheating3 /текст_в_юникоде (кажется кто-то жульничает!) | ||
+ | Эти три строчки соответствуют 1й,2й,3й задержке в получении пакетов от клиента сервером. | ||
+ | Можно вставить: | ||
+ | user_cheating1 {0} /текст_в_юникоде | ||
+ | user_cheating2 {0} /текст_в_юникоде | ||
+ | user_cheating3 {0} /текст_в_юникоде | ||
+ | тогда Вы будете знать – задержка чьих пакетов вызвала это сообщение. | ||
+ | |||
== Секция chat == | == Секция chat == | ||
В данной секции настраиваются параметры окна чата | В данной секции настраиваются параметры окна чата | ||
− | * region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0) | + | * '''region='''(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0) -Область экрана, где размещается окно чата. |
− | * adr0=ALL | + | * '''adr0='''ALL -Адрес, кому говорим “0”. Значения: ALL -всем. |
− | * adr1=MY_ARMY | + | * '''adr1='''MY_ARMY -Адрес, кому говорим “1”. Значения: MY_ARMY -пользователям, летающим за этот же цвет армии |
− | * msg0= | + | * '''msg0=''' -Быстрое сообщение “0” |
− | * msg1= | + | * '''msg1=''' -Быстрое сообщение “1” |
+ | * '''autoLogDetail =''' -Дополнительный параметр настройки сервера. Устанавливает "уровень болтливости" сервера в чате. Доступные значения: | ||
+ | ** 0 – отключить все сообщения состояния. | ||
+ | ** 1 – сообщать только о победах в бою игрока с игроком. | ||
+ | ** 2 – сообщать о победах в боях игрока с игроком и игрока с компьютером. | ||
+ | ** 3 – включить все сообщения. | ||
== Секция game == | == Секция game == | ||
В данной секции настраиваются параметры игры | В данной секции настраиваются параметры игры | ||
− | * Arcade=0 - включает(1)/выключает(0) аркадный режим. =1 - места попадания | + | * '''Arcade='''0 -включает(1)/выключает(0) аркадный режим. Добавляет интересные визуальные эффекты (прорисованы результаты стрельбы и др.), так значение =1 - показывает места попадания стрелами. |
− | * HighGore=1- включает(1)/выключает(0) кровь. | + | * '''HighGore='''1 -включает(1)/выключает(0) кровь в кабинах некоторых ЛА. |
− | * mapPadX=0.6660156 координаты планшета с картой по оси | + | * '''mapPadX='''0.6660156 -координаты планшета верхнего левого угла планшета с картой по оси Х (Относительная абсцисса) |
− | * mapPadY=-0.04296875 координаты планшета с картой по оси | + | * '''mapPadY='''-0.04296875 -координаты верхнего левого угла планшета с картой по оси Y (Относительная ордината) |
− | * viewSet=54 | + | * '''viewSet='''54 -Snap view -Even number. Pan view Odd number. |
− | * Intro=0 вступительный ролик | + | * '''Intro='''0 -вступительный ролик. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. |
− | * NoSubTitles=0 - | + | * '''NoSubTitles='''0 -субтитры, дублирующие голоса пилотов ИИ. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. |
− | * NoChatter=0 | + | * '''SubTitlesLines='''3 -количество строк субтитров. |
− | * NoHudLog=0 | + | * '''NoChatter='''0 -голоса пилотов ИИ. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. |
− | * NoLensFlare=0 | + | * '''NoHudLog='''0 -текстовые сообщения и предупреждения в [[HUD]]. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. |
− | * iconTypes=3 | + | * '''NoLensFlare='''0 -эффект "объектива". Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. |
− | * eventlog=eventlog.lst | + | * '''iconTypes='''3 –тип маркеров (иконок) самолетов. Доступные значения: |
− | * eventlogkeep=0 | + | ** 0 -выкл. Иконки не будут отображаться. |
− | * HakenAllowed=1 - | + | ** 1 -Дистанция до самолетов. |
− | * 3dgunners=1 - | + | ** 2 -Дистанция + Имя Игрока. |
− | + | ** 3 -Дистанция + Тип самолёта/ID + Имя Игрока. | |
− | * ClearCache=1 | + | * '''eventlog='''eventlog.lst -имя log-файла |
− | * TypeClouds=1 | + | * '''eventlogkeep='''0 -сохранение log-файла (файл событий). Доступные значения: |
− | * ShowMorseAsText=1 | + | ** 0 -при каждой загрузке карты – log-файла очищается, |
+ | ** 1 -файл не очищается, и события пишутся последовательно от вылета к вылету друг за другом | ||
+ | * '''HakenAllowed='''1 -Разрешить отображение свастики. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. | ||
+ | * '''3dgunners='''1 -включение 3D-модели наземного персонала. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. | ||
+ | * '''ClearCache='''1 -Разрешение очистки кеша графики при выходе их игры. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. (разрешено). | ||
+ | * '''TypeClouds='''1 -тип облаков. Доступные значения: | ||
+ | * '''ShowMorseAsText='''1 -отображает сигналы азбуки Морзе в виде текста. Функция добавлена в обновлении 4.10m | ||
== Секция HotKey game == | == Секция HotKey game == | ||
− | * PrintScreen=ScreenShot | + | В секции описываются некоторые назначения клавиш. |
− | * P=pause | + | * PrintScreen=ScreenShot -снимок экрана |
− | * Pause=pause | + | * P=pause -пауза в игре |
+ | * Pause=pause -пауза в игре | ||
== Секция HotKey gui == | == Секция HotKey gui == | ||
+ | Эта строка нужна в conf.ini, чтобы была возможность закончить миссии. По некоторым причинам, эта строка очень часто исчезает при внесении исправлений. | ||
* Escape=activate | * Escape=activate | ||
Строка 355: | Строка 397: | ||
* '''HardwareShaders''' - включение аппаратных шейдеров. Необходимо для работы "превосходных" режимов. Значения: '''=1 - включено''', '''=0 - выключено'''. | * '''HardwareShaders''' - включение аппаратных шейдеров. Необходимо для работы "превосходных" режимов. Значения: '''=1 - включено''', '''=0 - выключено'''. | ||
− | * Shadows=2 | + | * '''Shadows'''=2 - тени. |
* Specular=2 | * Specular=2 | ||
* SpecularLight=2 | * SpecularLight=2 | ||
Строка 363: | Строка 405: | ||
* VisibilityDistance=3 | * VisibilityDistance=3 | ||
− | * '''Sky''' - уровень прорисовки облаков. Значения | + | * '''Sky=N''' - уровень прорисовки облаков. |
− | * '''Forest''' - уровень прорисовки леса. Значения | + | Значения '''N''': |
− | * '''LandShading''' - уровень качества освещения ландшафта. Значения | + | 1 - низкий, |
− | * '''LandDetails''' - уровень детализации на ландшафте. Значения | + | 2 - высокий, |
− | * '''LandGeom''' - режим включает уровень детализации ландшафта. Значения | + | * '''Forest=N''' - уровень прорисовки леса. |
− | + | Значения '''N''': | |
+ | 0 - схематично, быстро, | ||
+ | 1 - без отдельных деревьев, | ||
+ | 2 - качественно, единичные деревья, | ||
+ | 3 - качественно, деревья детально. | ||
+ | * '''LandShading=N''' - уровень качества освещения ландшафта. | ||
+ | Значения '''N''': | ||
+ | 0 - низкое, | ||
+ | 1 - среднее, | ||
+ | 2 - высокое, | ||
+ | 3 - превосходное. | ||
+ | * '''LandDetails=N''' - уровень детализации на ландшафте. | ||
+ | Значения '''N''': | ||
+ | 0 - низкое, | ||
+ | 1 - среднее, | ||
+ | 2 - высокое | ||
+ | * '''LandGeom=N''' - режим включает уровень детализации ландшафта. | ||
+ | Значения '''N''': | ||
+ | 0 - низкий, | ||
+ | 1 - средний, | ||
+ | 2 - высокий. | ||
+ | С обновления 4.09m включен режим '''=3 - превосходный'''. | ||
* TexLarge=1 | * TexLarge=1 | ||
Строка 375: | Строка 438: | ||
* '''VideoSetupId''' - предустановки пользователя для различных типов видеокарт. '''=17 - пользовательские настройки'''. | * '''VideoSetupId''' - предустановки пользователя для различных типов видеокарт. '''=17 - пользовательские настройки'''. | ||
− | * '''Water''' - уровень прорисовки воды. | + | * '''Water=N''' - уровень прорисовки воды. |
+ | Значения '''N''': | ||
+ | '''0''' - низкое качество, без отражений берега. | ||
+ | '''1''' - среднее качество, присутствуют отражения облаков и берега, | ||
+ | а также тени от облаков. | ||
+ | '''2''' - максимальное качество, все опции режима '''Water=1''', | ||
+ | а также зависящий от погодных условий прибой и колеблющееся отражение берега. | ||
+ | '''3''' - обеспечивает максимальное качество водной поверхности, с использованием новой технологии Shader 3.0 | ||
+ | С обновления 4.09m изменен цвет воды в режимах '''Water=2,3,4'''. | ||
+ | Теперь при виде сверху она более темная. | ||
* GroundIntensity=High | * GroundIntensity=High |
Текущая версия на 20:55, 8 февраля 2013
Файл Conf.ini - важная составляющая, где хранятся настройки самой игры.
Если вы не являетесь уверенным пользователем ПК или не понимаете, о чем идет речь в этой статье, то пожалуйста, не изменяйте ничего в этом файле, так как это может привести к неработоспособности игры.
Структура файла представляет собой секции, в которых в каждой строчке задается какой то параметр. Название секции в фале задана заголовком в квадратных скобках. Пример:
[il2] title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles ...
Содержание
- 1 Секция il2
- 2 Секция window
- 3 Секция GLPROVIDER
- 4 Секция GLPROVIDERS
- 5 Секция NET
- 6 Секция MaxLag
- 7 Секция chat
- 8 Секция game
- 9 Секция HotKey game
- 10 Секция HotKey gui
- 11 Секция HookViewFly Config
- 12 Секция HookView
- 13 Секция HookView Config
- 14 Секция HotKey builder
- 15 Секция MouseXYZ
- 16 Секция MouseXYZ Config
- 17 Секция HotKey Console
- 18 Секция Console
- 19 Секция sound
- 20 Секция rts
- 21 Секция rts_mouse
- 22 Секция rts_joystick
- 23 Секция Render_DirectX
- 24 Секция Render_OpenGL
- 25 Секция DGen
- 26 Секция DeviceLink
- 27 Ссылки
Секция il2
- title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles -Описание заголовка игры
- hotkeys=HotKey game -Определяет раздел, где описаны горячие клавиши
Секция window
В данной секции настраиваются параметры окна игры
- width=1024 –разрешение экрана по горизонтали (в пикселах)
- height=768 –разрешение экрана по вертикали (в пикселах)
Примечание: Разрешение некоторых LCD-мониторов не включено в опции ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024). Введите ваши значения, выставьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и запускайте игру... (если Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe и закроете её кликнув на "OK", то разрешение в игре изменится на 640x480 16bit) Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно, будет выглядеть размыто и с низким качеством картинки. Если Вы войдете в "Настройки" – "видеорежимы", то там увидите 800x600 или некоторый другой низкий уровень разрешения. НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ! Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении. Может быть установлено – 320х240, 512х384, 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024...
- ColourBits=32 -глубина цвета окна игры. Доступные значения: 16, 32
- DepthBits=24 -глубина цвета текстур и Z - буфера. Доступные значения: 16, 24
- StencilBits=8 -соответствует значению «Включить стенсил - буфер» на вкладке «Драйвер» в il2setup.exe. (8-необходимо для включения «Превосходного режима» графики). Доступные значения: 0, 8
- ChangeScreenRes=1 -разрешить смену разрешений экрана в игре. Доступные значения: 0 -вкл, 1 -выкл.
- FullScreen=1 - полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0)
- DrawIfNotFocused=0 -рисовать картинку, когда окно не в фокусе.
- EnableResize=0 -разрешить менять размер окна (для "оконного" режима). Доступные значения: 0 -вкл, 1 -выкл.
- EnableClose=1 -разрешить кнопку закрытия окна (для "оконного" режима). Доступные значения: 0 -вкл, 1 -выкл.
- SaveAspect=1 - включает(1)/выключает(0) сохранение пропорций 4:3 для области просмотра.
- Use3Renders=0 -позволяет использование до 3 экранов (предположительно).
Секция GLPROVIDER
В этом разделе задается 3D-видеодрайвер для использования в игре.
- GL=Opengl32.dll -параметр задает видеодрайвер, используемый в игре: OpenGL или Direct X. Доступные значения: OpenGL32.dll - включает драйвер OpenGL, dx8wrap.dll - включает драйвер Direct X.
Секция GLPROVIDERS
- Open GL=Opengl32.dll
- DirectX=dx8wrap.dll
Секция NET
В данной секции настраиваются параметры настройки для многопользовательской игры по сети.
- speed=3000 -задает скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты. Доступные значения (скорость-значение, указываемое в ):
- 9.6k – 900
- 14.4k – 1500
- 28.8k – 3000
- 56k – 5000
- ISDN – 10000
- xDSL – 25000
- LAN – 100000
- routeChannels=0
- serverChannels=31 -параметр для локального сервера. Указывает максимально-допустимое число игроков, которые могут подключиться из вне.
- localPort=21000 -локальный порт компьютера, который будет использовать игра. Нужно, чтобы Ваш брандмауэр позволял Вам соединяться с сетью по этому порту.
- remotePort=21000 -удаленный порт компьютера, на который будет производиться подключение.
- SkinDownload=0 -подгрузка схем окрасок. Допустимые значения: 0 -выкл, 1 -вкл.
- serverName= -имя локального сервера.
- serverDescription= -описание локального сервера.
- remoteHost= -IP адрес удаленного компьютера, к которому поизводится подключение.
- localHost= -IP адрес локального компьютера, на котором создается свой сервер.
- socksHost= -
- checkServerTimeSpeed=1 -проверка синхронности протекания времени. Сетевой код Ил-2 непрерывно синхронизируют время между клиентом и сервером. Защита от Спидхака.
- checkClientTimeSpeed=0 -
- checkTimeSpeedDifferense=0.05 -Дополнительный параметр. Позволяет серверу устанавливать максимальное отклонение синхронности протекания времени на сервере и машине клиента. Значение по-умолчанию – 0.2 (20 процентов) .
- checkTimeSpeedInterval=5 Дополнительный параметр. Максимально разрешенный промежуток времени, пока "расхождение синхронности" превышает норму. Значение по-умолчанию – 17 (17 секунд). Потом - кик!
Заданные величины посылаются в окне чата на всех клиентах так: checkTimeSpeed N sec K%. Установка параметров checkTimeSpeedDifferense и checkTimeSpeedInterval в чрезвычайно низкие значения может заставить защиту от чита срабатывать даже тогда, когда Спидхак не используется. Это может случиться, когда качество связи низко, и много ошибок соединения. Это может также случиться от сбоев аппаратных средств ПК, типа перегревания компьютерного таймера, вызывающего изменения частоты.
Секция MaxLag
В этой секции хадаются настройки сервера на автоматическое удаление игроков с плохой связью.
- farMaxLagTime=10.0 -Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Большая дистанция до других игроков.
- nearMaxLagTime=2.0 -Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Малая дистанция до других игроков.
- cheaterWarningDelay=5.0 -Время (сек) до выдачи повторного предупреждения «Кажется, кто-то жульничает!» (применимо к одному и тому же клиенту).
- cheaterWarningNum=-1 -Сколько предупреждений должен получить клиент, прежде чем будет автоматически удалён с сервера (-1=автокик отключен).
В файле [путь установки Ил-2]\i18n\netmessages_ru.properties есть строки: user_cheating1 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное жульничество.) user_cheating2 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное мошенничество.) user_cheating3 /текст_в_юникоде (кажется кто-то жульничает!) Эти три строчки соответствуют 1й,2й,3й задержке в получении пакетов от клиента сервером. Можно вставить: user_cheating1 {0} /текст_в_юникоде user_cheating2 {0} /текст_в_юникоде user_cheating3 {0} /текст_в_юникоде тогда Вы будете знать – задержка чьих пакетов вызвала это сообщение.
Секция chat
В данной секции настраиваются параметры окна чата
- region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0) -Область экрана, где размещается окно чата.
- adr0=ALL -Адрес, кому говорим “0”. Значения: ALL -всем.
- adr1=MY_ARMY -Адрес, кому говорим “1”. Значения: MY_ARMY -пользователям, летающим за этот же цвет армии
- msg0= -Быстрое сообщение “0”
- msg1= -Быстрое сообщение “1”
- autoLogDetail = -Дополнительный параметр настройки сервера. Устанавливает "уровень болтливости" сервера в чате. Доступные значения:
- 0 – отключить все сообщения состояния.
- 1 – сообщать только о победах в бою игрока с игроком.
- 2 – сообщать о победах в боях игрока с игроком и игрока с компьютером.
- 3 – включить все сообщения.
Секция game
В данной секции настраиваются параметры игры
- Arcade=0 -включает(1)/выключает(0) аркадный режим. Добавляет интересные визуальные эффекты (прорисованы результаты стрельбы и др.), так значение =1 - показывает места попадания стрелами.
- HighGore=1 -включает(1)/выключает(0) кровь в кабинах некоторых ЛА.
- mapPadX=0.6660156 -координаты планшета верхнего левого угла планшета с картой по оси Х (Относительная абсцисса)
- mapPadY=-0.04296875 -координаты верхнего левого угла планшета с картой по оси Y (Относительная ордината)
- viewSet=54 -Snap view -Even number. Pan view Odd number.
- Intro=0 -вступительный ролик. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл.
- NoSubTitles=0 -субтитры, дублирующие голоса пилотов ИИ. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл.
- SubTitlesLines=3 -количество строк субтитров.
- NoChatter=0 -голоса пилотов ИИ. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл.
- NoHudLog=0 -текстовые сообщения и предупреждения в HUD. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл.
- NoLensFlare=0 -эффект "объектива". Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл.
- iconTypes=3 –тип маркеров (иконок) самолетов. Доступные значения:
- 0 -выкл. Иконки не будут отображаться.
- 1 -Дистанция до самолетов.
- 2 -Дистанция + Имя Игрока.
- 3 -Дистанция + Тип самолёта/ID + Имя Игрока.
- eventlog=eventlog.lst -имя log-файла
- eventlogkeep=0 -сохранение log-файла (файл событий). Доступные значения:
- 0 -при каждой загрузке карты – log-файла очищается,
- 1 -файл не очищается, и события пишутся последовательно от вылета к вылету друг за другом
- HakenAllowed=1 -Разрешить отображение свастики. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл.
- 3dgunners=1 -включение 3D-модели наземного персонала. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл.
- ClearCache=1 -Разрешение очистки кеша графики при выходе их игры. Доступные значения: 0 -выкл., 1-вкл. (разрешено).
- TypeClouds=1 -тип облаков. Доступные значения:
- ShowMorseAsText=1 -отображает сигналы азбуки Морзе в виде текста. Функция добавлена в обновлении 4.10m
Секция HotKey game
В секции описываются некоторые назначения клавиш.
- PrintScreen=ScreenShot -снимок экрана
- P=pause -пауза в игре
- Pause=pause -пауза в игре
Секция HotKey gui
Эта строка нужна в conf.ini, чтобы была возможность закончить миссии. По некоторым причинам, эта строка очень часто исчезает при внесении исправлений.
- Escape=activate
Секция HookViewFly Config
- timeFirstStep=2.0
- deltaZ=10.0
Секция HookView
- MouseLeft=Len
Секция HookView Config
- AzimutSpeed=0.1
- TangageSpeed=0.1
- LenSpeed=1.0
- MinLen=1.0
- DefaultLen=20.0
- MaxLen=3000.0
- Speed=6 – регулирует скорость обзора хаткой
Секция HotKey builder
В данной секции настраиваются "горячие клавиши" полного редактора
- MouseLeft=objectMove
- MouseRight=popupmenu
- Enter=freeView
- Shift MouseLeft=worldZoom
- Alt MouseLeft=select+
- Alt MouseRight=select-
- Alt Ctrl=unselect
- PageDown=change+
- PageUp=change-
- End=change++
- Home=change--
- Ctrl MouseLeft=insert+
- Insert=insert+
- NumPad-0=insert+
- F=fill
- Ctrl MouseRight=delete+
- NumPad.=delete+
- Delete=delete+
- Backspace=cursor
- Tab=cursor
- F10=land
- F11=onLand
- NumPad-=normalLand
- NumPad+=toLand
- NumPad-5=resetAngles
- NumPad-8=resetTangage90
- NumPad-7=stepAzimut-5
- NumPad-4=stepAzimut-15
- NumPad-1=stepAzimut-30
- NumPad-9=stepAzimut5
- NumPad-6=stepAzimut15
- NumPad-3=stepAzimut30
Секция MouseXYZ
- F1=SpeedSlow
- F2=SpeedNormal
- F3=SpeedFast
- MouseRight=XYmove
- F4 MouseRight=Zmove
- MouseMiddle=Amove
- F5 MouseRight=Amove
- F6 MouseRight=Tmove
- F7 MouseRight=Kmove
Секция MouseXYZ Config
- RealTime=1
Секция HotKey Console
- Shift Tab=Activate
Секция Console
В данной секции настраиваются параметры консоли
- HISTORY=1024
- HISTORYCMD=1024
- LOAD=console.cmd
- SAVE=console.cmd
- LOG=1
- LOGTIME=1
- LOGFILE=log.lst
- LOGKEEP=0
Секция sound
В данной секции настраиваются параметры звука
- SoundUse=1
- SoundEngine=1
- Speakers=0
- Placement=0
- SoundFlags.reversestereo=0
- RadioFlags.Enabled=0
- RadioEngine=2
- MusicVolume=12 – громкость музыки
- ObjectVolume=12 – громкость объектов
- MusState.takeoff=1
- MusState.inflight=1
- MusState.crash=1
- MusFlags.play=1
- MasterVolume=4
- Attenuation=7
- SoundMode=0
- SamplingRate=2
- NumChannels=2
- SoundExt.occlusions=0
- SoundFlags.hardware=1
- SoundFlags.streams=1
- SoundFlags.duplex=1
- SoundExt.acoustics=0
- SoundExt.volumefx=0
- SoundFlags.voicemgr=0
- SoundFlags.static=1
- VoiceVolume=12
- Channels=2
- SoundExt.extrender=0
- SoundFlags.bugscorrect=0
- SoundSetupId=3
- ActivationLevel=0.02
- Preemphasis=0.85
- RadioLatency=0.5
- AGC=1
- PTTMode=1
- SoundFlags.UseRadioChatter=0
- SoundFlags.AutoActivation=0
- RadioFlags.PTTMode=0
- RadioFlags.PlayClicks=0
- ActLevel=0
- MicLevel=0
Секция rts
В данной секции настраиваются параметры
- ;ProcessAffinityMask=1 что бы включить данную строку, необходимо убрать впереди стоящую точку с запятой. Значения, при помощи которых можно включить распределения между ядрами:
=1 - core 0 =2 - core 1 =3 - core 0+1 =4 - core 2 =5 - core 0+2 =6 - core 1+2 =7 - core 0+1+2 =8 - core 3 =9 - core 0 + 3 =10 - core 1 + 3 =11 - core 0 + 2 + 3 =12 - core 2 + 3 =13 - core 0 + 2 + 3 =14 - core 1 + 2 + 3 =15 - core 0 + 1 + 2 + 3
- mouseUse=2
- joyUse=1
- trackIRUse=1 - включает(1)/выключает(0) TrackIR.А так же утилиту NewViev.
- DisableIME=0
- locale=ru
Секция rts_mouse
В данной секции настраиваются параметры настройки мыши.
- SensitivityX=1.0 – чувствительность по оси Х
- SensitivityY=1.0 – чувствительность по оси Y
- Invert=0 - включает(1)/выключает(0) инверсию осей
- SensitivityZ=1.0 – чувствительность по оси Z (колесико мыши)
Секция rts_joystick
В данной секции настраиваются параметры настройки джойстика
- 1–й основной
- X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 – кривая отклика по оси Х (тангаж)
- Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 – кривая отклика по оси Y (крен)
- Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 – кривая отклика по оси Z
- RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 – кривая отклика по оси RZ
- FF=0
- U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
- V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
2-й дополнительный
- 1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 20 – кривая отклика по оси Х (тангаж)
- 1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 20 – кривая отклика по оси Y (крен)
- 1RZ=0 2 4 7 11 17 31 44 60 79 100 10 – кривая отклика по оси RZ
- 1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
- 1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
- 1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
Секция Render_DirectX
В данной секции настраиваются настройки видео под DirectX
- TexQual=3
- TexMipFilter=2
- TexCompress=0
- TexFlags.UseDither=1
- TexFlags.UseAlpha=0
- TexFlags.UseIndex=0
- TexFlags.PolygonStipple=1
- TexFlags.UseClampedSprites=0
- TexFlags.DrawLandByTriangles=1
- TexFlags.UseVertexArrays=1
- TexFlags.DisableAPIExtensions=0
- TexFlags.ARBMultitextureExt=1
- TexFlags.TexEnvCombineExt=1
- TexFlags.SecondaryColorExt=1
- TexFlags.VertexArrayExt=1
- TexFlags.ClipHintExt=0
- TexFlags.UsePaletteExt=0
- TexFlags.TexAnisotropicExt=0
- TexFlags.TexCompressARBExt=1
- TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
- TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
- TexFlags.DepthClampNV=0
- TexFlags.SeparateSpecular=0
- TexFlags.TextureShaderNV=0
- HardwareShaders=0
- Shadows=2
- Specular=2
- SpecularLight=2
- DiffuseLight=2
- DynamicalLights=1
- MeshDetail=2
- VisibilityDistance=3
- Sky=2
- Forest=2
- LandShading=3
- LandDetails=2
- LandGeom=2
- TexLarge=1
- TexLandQual=3
- TexLandLarge=1
- VideoSetupId=4
Секция Render_OpenGL
В данной секции настраиваются настройки видео под OpenGL. Секция включается в секции GLPROVIDER
- TexQual - качество текстур. =0 - пониженное, =1 - нормальное, =2 - среднее, =3 - превосходное.
- TexMipFilter=2 - сглаживание.
- TexCompress=0
- TexFlags.UseDither=1
- TexFlags.UseAlpha=0
- TexFlags.UseIndex=0
- TexFlags.PolygonStipple=1
- TexFlags.UseClampedSprites=1
- TexFlags.DrawLandByTriangles=1
- TexFlags.UseVertexArrays=1
- TexFlags.DisableAPIExtensions=0
- TexFlags.ARBMultitextureExt=1
- TexFlags.TexEnvCombineExt=1
- TexFlags.SecondaryColorExt=1
- TexFlags.VertexArrayExt=1
- TexFlags.ClipHintExt=1
- TexFlags.UsePaletteExt=1
- TexFlags.TexAnisotropicExt=1
- TexFlags.TexCompressARBExt=1
- TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
- TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
- TexFlags.DepthClampNV - улучшенная прорисовка воды. Только для NVidia. Значения: =1 - включено, =0 - выключено.
- TexFlags.SeparateSpecular - отражения на воде. Значения: =1 - включено, =0 - выключено.
- TexFlags.TextureShaderNV - включить поддержку шейдеров. Только для видеокарт NVidia!!! Значения: =1 - включено, =0 - выключено.
- HardwareShaders - включение аппаратных шейдеров. Необходимо для работы "превосходных" режимов. Значения: =1 - включено, =0 - выключено.
- Shadows=2 - тени.
- Specular=2
- SpecularLight=2
- DiffuseLight=2
- DynamicalLights=1
- MeshDetail=2
- VisibilityDistance=3
- Sky=N - уровень прорисовки облаков.
Значения N: 1 - низкий, 2 - высокий,
- Forest=N - уровень прорисовки леса.
Значения N: 0 - схематично, быстро, 1 - без отдельных деревьев, 2 - качественно, единичные деревья, 3 - качественно, деревья детально.
- LandShading=N - уровень качества освещения ландшафта.
Значения N: 0 - низкое, 1 - среднее, 2 - высокое, 3 - превосходное.
- LandDetails=N - уровень детализации на ландшафте.
Значения N: 0 - низкое, 1 - среднее, 2 - высокое
- LandGeom=N - режим включает уровень детализации ландшафта.
Значения N: 0 - низкий, 1 - средний, 2 - высокий. С обновления 4.09m включен режим =3 - превосходный.
- TexLarge=1
- TexLandQual=3
- TexLandLarge=1
- VideoSetupId - предустановки пользователя для различных типов видеокарт. =17 - пользовательские настройки.
- Water=N - уровень прорисовки воды.
Значения N: 0 - низкое качество, без отражений берега. 1 - среднее качество, присутствуют отражения облаков и берега, а также тени от облаков. 2 - максимальное качество, все опции режима Water=1, а также зависящий от погодных условий прибой и колеблющееся отражение берега. 3 - обеспечивает максимальное качество водной поверхности, с использованием новой технологии Shader 3.0 С обновления 4.09m изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
- GroundIntensity=High
- MissionDistance=30
- CampaignDifficulty=Hard -
- AirIntensity=High
Секция DGen
В данной секции настраиваются параметры генератора динамических миссий
- MissionDistance=40
- RandomFlights=1
- MaxFLAK=5
- AirIntensity=Medium
- GroundIntensity=Medium
- Maxbomberskill=1
- CampaignMissions=Normal
- CampaignAI=Normal
- CampaignLength=VeryLong
- SlowFire=1
- PromotionRate=1.0
Секция DeviceLink
В данной секции настраиваются параметры подключения внешних устройств
- port=
- IPS=