Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Conf.ini — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «В файле Conf.ini выставляются различные настройки игры. Рассмотрим более детально каждую стр...»)
 
 
(не показано 5 промежуточных версии этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
 
* '''DrawIfNotFocused=''' (0)
 
* '''DrawIfNotFocused=''' (0)
 
* '''SaveAspect=''' (0)
 
* '''SaveAspect=''' (0)
 +
* '''Render='''D3D10_0
 +
* '''width=''' - ширина экрана. Лучше ставить родные значения монитора. У меня 1920
 +
* '''height=''' - высота экрана. Лучше ставить родные значения монитора. У меня 1080
 +
* '''posLeft='''0
 +
* '''posTop='''0
 +
* '''ColourBits='''32
 +
* '''FullScreen=''' - полный экран. Значения: ='''0''' - выкл, ='''1''' - вкл. (1)
 +
* '''ChangeScreenRes='''Значения: ='''0''' - выкл, ='''1''' - вкл. (1)
 +
* '''Frequency=''' - частота экрана. Лучше не изменять. На всех жидкокристаллических идет со значением 60 (Гц).
 +
* '''StereoMode=''' - режим стерео. Значения: ='''0''' - выкл, ='''1''' - вкл. (0)
  
 
== Секция NET ==
 
== Секция NET ==
Строка 51: Строка 61:
  
 
== Секция rts_mouse ==
 
== Секция rts_mouse ==
* SensitivityX=1.0
+
В секции записываются программные настройки для манипулятора типа мышь.
* SensitivityY=1.0
+
* '''SensitivityX=''' - чувствительность по оси '''X'''. Значения выставляются в диапазоне с ... до .... (1.0)
* SensitivityZ=1.0
+
* '''SensitivityY=''' - чувствительность по оси '''Y'''. Значения выставляются в диапазоне с ... до .... (1.0)
* Invert=0
+
* '''SensitivityZ=''' - чувствительность по оси '''Z'''. Значения выставляются в диапазоне с ... до .... (1.0)
* SwapButtons = 0
+
* '''Invert=''' - инвертирует оси мыши. '''0''' - выключено, '''1''' - включено. (0)
 +
* '''SwapButtons =''' - (0)
  
 
== Секция rts_joystick ==
 
== Секция rts_joystick ==
Строка 61: Строка 72:
  
 
== Секция core ==
 
== Секция core ==
* RandSeed = 0
+
 
* TexQual=3
+
* '''RandSeed =''' (0)
* TexFlags.PolygonStipple=0
+
* '''TexQual=''' - качество текстур. (3)
* Shadows=1
+
* '''TexFlags.PolygonStipple='''(0)
* SpecularLight=2
+
* '''Shadows=''' - тени (1)
* DiffuseLight=2
+
* '''SpecularLight='''(2)
* DynamicalLights=1
+
* '''DiffuseLight='''(2)
* MeshDetail=1
+
* '''DynamicalLights='''(1)
* LandShading=1
+
* '''MeshDetail='''(1)
* LandDetails=1
+
* '''LandShading='''(1)
* Sky=3
+
* '''LandDetails='''(1)
* Forest=2
+
* '''Sky=''' - небо. (3)
* VisibilityDistance=3
+
* '''Forest=''' - лес. (2)
* LandGeom=2
+
* '''VisibilityDistance='''(3)
* DrawCollisions=1
+
* '''LandGeom='''(2)
* Water=-1
+
* '''DrawCollisions='''(1)
* Effects=1
+
* '''Water=''' - вода. (-1)
* EffFlags.Light=1
+
* '''Effects='''(1)
* EffFlags.SpriteRender=0
+
* '''EffFlags.Light='''(1)
* Grass=3
+
* '''EffFlags.SpriteRender='''(0)
* CordEffect=1
+
* '''Grass=''' - трава. (3)
* UseFog=0
+
* '''CordEffect='''(1)
* UseLandCube=1
+
* '''UseFog='''(0)
* UseLandConnectedObject=1
+
* '''UseLandCube='''(1)
* LinearObjectManager=1
+
* '''UseLandConnectedObject='''(1)
* Roads=1
+
* '''LinearObjectManager='''(1)
* Sun=1
+
* '''Roads=''' - дорги.(1)
* Clouds=1
+
* '''Sun=''' - солнце. (1)
* EffFlags.LightSpritesProj=1
+
* '''Clouds=''' - облака. (1)
* ShadowMapSize=5
+
* '''EffFlags.LightSpritesProj='''(1)
* TexFlags.AsyncLoad=1
+
* '''ShadowMapSize='''(5)
* TexFlags.ShowTexture=0
+
* '''TexFlags.AsyncLoad='''(1)
* SimpleMesh.SWTransform=0
+
* '''TexFlags.ShowTexture='''(0)
* SimpleMesh.QuadTreeClip=1
+
* '''SimpleMesh.SWTransform='''(0)
* SimpleMesh.InstancingHW=1
+
* '''SimpleMesh.QuadTreeClip='''(1)
* EffFlags.LightContextSprites=1
+
* '''SimpleMesh.InstancingHW='''(1)
* CloudsFlags.Detailed=1
+
* '''EffFlags.LightContextSprites='''(1)
* TexFlags.CreateHDR=1
+
* '''CloudsFlags.Detailed='''(1)
* Decals=1
+
* '''TexFlags.CreateHDR='''(1)
* EffFlags.SWLight=0
+
* '''Decals='''(1)
* TexFlags.CockpitOnePass=0
+
* '''EffFlags.SWLight='''(0)
* MegaTexture=0
+
* '''TexFlags.CockpitOnePass='''(0)
* TexFlags.Reflection=0
+
* '''MegaTexture='''(0)
* RenderTargetQual=3
+
* '''TexFlags.Reflection='''(0)
* MSAA=0
+
* '''RenderTargetQual='''(3)
* MeshStatics=1
+
* '''MSAA='''(0)
* MeshStaticsDetail=2
+
* '''MeshStatics='''(1)
* SimpleMesh.QTNoCompose=0
+
* '''MeshStaticsDetail='''(2)
* MeshFirstLod=0
+
* '''SimpleMesh.QTNoCompose='''(0)
* MeshShowLod=0
+
* '''MeshFirstLod='''(0)
* SpawnHumans=0
+
* '''MeshShowLod='''(0)
 +
* '''SpawnHumans=''' - включает человечков в игре. 1 - включены, 0 - выключены. (0)
  
 
== Секция sound ==
 
== Секция sound ==
* SoundUse=1
+
* '''SoundUse'''=(1)
* DebugSound=0
+
* '''DebugSound'''=(0)
* SoundEngine=1
+
* '''SoundEngine'''=(1)
* Speakers=1
+
* '''Speakers'''=(1)
* Placement=0
+
* '''Placement'''=(0)
* SoundFlags.reversestereo=0
+
* '''SoundFlags.reversestereo'''=(0)
* RadioFlags.Enabled=1
+
* '''RadioFlags.Enabled'''=(1)
* RadioEngine=2
+
* '''RadioEngine'''=(2)
* MusicVolume=14
+
* '''MusicVolume'''=N - уровень громкости музыки в меню игры. Значения N= от 0 (выкл.) до ...
* ObjectVolume=7
+
* '''ObjectVolume'''=N - уровень громкости объектов. Значения N= от 0 (выкл.) до ...
* MusState.takeoff=1
+
* '''MusState.takeoff'''=(1)
* MusState.inflight=1
+
* '''MusState.inflight'''=(1)
* MusState.crash=1
+
* '''MusState.crash'''=(1)
* MusFlags.play=1
+
* '''MusFlags.play'''=(1)
* MasterVolume=14
+
* '''MasterVolume'''=N - общий уровень громкости. Значения N= от 0 (выкл.) до ...
* Attenuation=7
+
* '''Attenuation'''=(7)
* SoundMode=0
+
* '''SoundMode'''=(0)
* SamplingRate=0
+
* '''SamplingRate'''=(0)
* NumChannels=2
+
* '''NumChannels'''=(2)
* SoundExt.occlusions=1
+
* '''SoundExt.occlusions'''=(1)
* SoundFlags.hardware=1
+
* '''SoundFlags.hardware'''=(1)
* SoundFlags.streams=1
+
* '''SoundFlags.streams'''=(1)
* SoundFlags.duplex=1
+
* '''SoundFlags.duplex'''=(1)
* SoundExt.acoustics=1
+
* '''SoundExt.acoustics'''=(1)
* SoundExt.volumefx=1
+
* '''SoundExt.volumefx'''=(1)
* SoundFlags.voicemgr=1
+
* '''SoundFlags.voicemgr'''=(1)
* SoundFlags.static=1
+
* '''SoundFlags.static'''=(1)
* VoiceVolume=8
+
* '''VoiceVolume'''=N - уровень громкости голосов. Значения N= от 0 (выкл.) до ...
* Channels=1
+
* '''Channels'''=(1)
* SoundFlags.bugscorrect=0
+
* '''SoundFlags.bugscorrect'''=(0)
* SoundExt.extrender=0
+
* '''SoundExt.extrender'''=(0)
* SoundSetupId=8
+
* '''SoundSetupId'''=(8) - идентификационный номер настроек звука
* ActivationLevel=0.02
+
* '''ActivationLevel'''=(0.02) - уровень активации микрофона
* Preemphasis=0.8
+
* '''Preemphasis'''=(0.8)
* RadioLatency=0.5
+
* '''RadioLatency'''=(0.5)
* AGC=1
+
* '''AGC'''=(1) - Automatic Gain Control - автоматическая регулировка усиления. 1 - вкл, 0 - выкл
* PTTMode=1
+
* '''PTTMode'''=(1) - режим Push-To-Talk (нажал и говори). 1 - вкл, 0 - выкл
* RadioFlags.PTTMode=0
+
* '''RadioFlags.PTTMode'''=(0)
* RadioFlags.PlayClicks=1
+
* '''RadioFlags.PlayClicks'''=(1)
* ActLevel=9
+
* '''ActLevel'''=(9)
* MicLevel=10
+
* '''MicLevel'''=(10) - уровень чувствительности микрофона
* SoundFlags.UseRadioChatter=0
+
* '''SoundFlags.UseRadioChatter'''=(0)
* SoundFlags.AutoActivation=0
+
* '''SoundFlags.AutoActivation'''=(0)
* SoundFlags.forceEAX1=0
+
* '''SoundFlags.forceEAX1'''=(0)
* speakers=1
+
* '''speakers'''=(1)
 +
 
 +
== Секция game ==
 +
* '''mapPadX'''=
 +
* '''mapPadY'''=
 +
* '''mapPadDX'''=
 +
* '''mapPadDY'''=
 +
* '''mirror'''=(0) - включает/выключает зеркало по умолчанию при появлении в самолете (0 - без зеркала, 1 - с зеркалом)
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
 
 +
{{Шаблон:Ил-2 Штурмовик. Битва за Британию. Серия игр}}

Текущая версия на 20:11, 6 августа 2012

В файле Conf.ini выставляются различные настройки игры. Рассмотрим более детально каждую строчку: (значения действительны для версии 1.02.14821, в скобках даны значения по умолчанию)

Секция BOB

  • AntiEpilepcy= строчка вкл/откл антиэпилептические эффекты убрано, начиная с версии ...(0)

Секция window

  • DepthBits= (24)
  • StencilBits= (8)
  • DrawIfNotFocused= (0)
  • SaveAspect= (0)
  • Render=D3D10_0
  • width= - ширина экрана. Лучше ставить родные значения монитора. У меня 1920
  • height= - высота экрана. Лучше ставить родные значения монитора. У меня 1080
  • posLeft=0
  • posTop=0
  • ColourBits=32
  • FullScreen= - полный экран. Значения: =0 - выкл, =1 - вкл. (1)
  • ChangeScreenRes=Значения: =0 - выкл, =1 - вкл. (1)
  • Frequency= - частота экрана. Лучше не изменять. На всех жидкокристаллических идет со значением 60 (Гц).
  • StereoMode= - режим стерео. Значения: =0 - выкл, =1 - вкл. (0)

Секция NET

  • speed= максимальная скорость передачи данных (100000)
  • localPort= (27015)
  • serverName=My Server
  • serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
  • serverInfo1=
  • serverInfo2=
  • serverInfo3=
  • serverInfo4=
  • VAC=1
  • maxPlayers=255
  • socksEnable=0
  • socksHost=
  • socksPort=1080
  • socksUser=
  • socksPwd=

Секция Console

  • IP=20001
  • UseStartLog=1
  • WRAP=1
  • PAUSE=1
  • HISTORY=1024
  • HISTORYCMD=1024
  • PAGE=20
  • LOG=0
  • LOGTIME=0
  • LOAD=console.cmd
  • SAVE=console.cmd
  • LOGFILE=log.txt
  • LOGKEEP=0

Секция rts

  • mouseUse= - отвечает за мышь. 0 - не используется, 1 - отображает курсор, и not capture, 2 - not show cursor, and capture (2)
  • joyUse= - отвечает за джойстик. 0 - не используется, 1 - применяется, если установлена аппаратная часть (1)
  • trackIRUse= - отвечает за устройства обзора, совместимые программно или аппаратно с TrackIR. 0 - не используется, 1 - применяется, если установлена аппаратная часть. (1)

Секция rts_mouse

В секции записываются программные настройки для манипулятора типа мышь.

  • SensitivityX= - чувствительность по оси X. Значения выставляются в диапазоне с ... до .... (1.0)
  • SensitivityY= - чувствительность по оси Y. Значения выставляются в диапазоне с ... до .... (1.0)
  • SensitivityZ= - чувствительность по оси Z. Значения выставляются в диапазоне с ... до .... (1.0)
  • Invert= - инвертирует оси мыши. 0 - выключено, 1 - включено. (0)
  • SwapButtons = - (0)

Секция rts_joystick

  • FF=1

Секция core

  • RandSeed = (0)
  • TexQual= - качество текстур. (3)
  • TexFlags.PolygonStipple=(0)
  • Shadows= - тени (1)
  • SpecularLight=(2)
  • DiffuseLight=(2)
  • DynamicalLights=(1)
  • MeshDetail=(1)
  • LandShading=(1)
  • LandDetails=(1)
  • Sky= - небо. (3)
  • Forest= - лес. (2)
  • VisibilityDistance=(3)
  • LandGeom=(2)
  • DrawCollisions=(1)
  • Water= - вода. (-1)
  • Effects=(1)
  • EffFlags.Light=(1)
  • EffFlags.SpriteRender=(0)
  • Grass= - трава. (3)
  • CordEffect=(1)
  • UseFog=(0)
  • UseLandCube=(1)
  • UseLandConnectedObject=(1)
  • LinearObjectManager=(1)
  • Roads= - дорги.(1)
  • Sun= - солнце. (1)
  • Clouds= - облака. (1)
  • EffFlags.LightSpritesProj=(1)
  • ShadowMapSize=(5)
  • TexFlags.AsyncLoad=(1)
  • TexFlags.ShowTexture=(0)
  • SimpleMesh.SWTransform=(0)
  • SimpleMesh.QuadTreeClip=(1)
  • SimpleMesh.InstancingHW=(1)
  • EffFlags.LightContextSprites=(1)
  • CloudsFlags.Detailed=(1)
  • TexFlags.CreateHDR=(1)
  • Decals=(1)
  • EffFlags.SWLight=(0)
  • TexFlags.CockpitOnePass=(0)
  • MegaTexture=(0)
  • TexFlags.Reflection=(0)
  • RenderTargetQual=(3)
  • MSAA=(0)
  • MeshStatics=(1)
  • MeshStaticsDetail=(2)
  • SimpleMesh.QTNoCompose=(0)
  • MeshFirstLod=(0)
  • MeshShowLod=(0)
  • SpawnHumans= - включает человечков в игре. 1 - включены, 0 - выключены. (0)

Секция sound

  • SoundUse=(1)
  • DebugSound=(0)
  • SoundEngine=(1)
  • Speakers=(1)
  • Placement=(0)
  • SoundFlags.reversestereo=(0)
  • RadioFlags.Enabled=(1)
  • RadioEngine=(2)
  • MusicVolume=N - уровень громкости музыки в меню игры. Значения N= от 0 (выкл.) до ...
  • ObjectVolume=N - уровень громкости объектов. Значения N= от 0 (выкл.) до ...
  • MusState.takeoff=(1)
  • MusState.inflight=(1)
  • MusState.crash=(1)
  • MusFlags.play=(1)
  • MasterVolume=N - общий уровень громкости. Значения N= от 0 (выкл.) до ...
  • Attenuation=(7)
  • SoundMode=(0)
  • SamplingRate=(0)
  • NumChannels=(2)
  • SoundExt.occlusions=(1)
  • SoundFlags.hardware=(1)
  • SoundFlags.streams=(1)
  • SoundFlags.duplex=(1)
  • SoundExt.acoustics=(1)
  • SoundExt.volumefx=(1)
  • SoundFlags.voicemgr=(1)
  • SoundFlags.static=(1)
  • VoiceVolume=N - уровень громкости голосов. Значения N= от 0 (выкл.) до ...
  • Channels=(1)
  • SoundFlags.bugscorrect=(0)
  • SoundExt.extrender=(0)
  • SoundSetupId=(8) - идентификационный номер настроек звука
  • ActivationLevel=(0.02) - уровень активации микрофона
  • Preemphasis=(0.8)
  • RadioLatency=(0.5)
  • AGC=(1) - Automatic Gain Control - автоматическая регулировка усиления. 1 - вкл, 0 - выкл
  • PTTMode=(1) - режим Push-To-Talk (нажал и говори). 1 - вкл, 0 - выкл
  • RadioFlags.PTTMode=(0)
  • RadioFlags.PlayClicks=(1)
  • ActLevel=(9)
  • MicLevel=(10) - уровень чувствительности микрофона
  • SoundFlags.UseRadioChatter=(0)
  • SoundFlags.AutoActivation=(0)
  • SoundFlags.forceEAX1=(0)
  • speakers=(1)

Секция game

  • mapPadX=
  • mapPadY=
  • mapPadDX=
  • mapPadDY=
  • mirror=(0) - включает/выключает зеркало по умолчанию при появлении в самолете (0 - без зеркала, 1 - с зеркалом)

Ссылки

Серия "Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию"
Самолеты

ВеликобританияГерманияИталияБонус

Вооружение

Стрелково-пушечноеБомбы, ракеты и торпедыПрочее, устройства и оборудование

Кампании и миссии

Официальные кампании и миссииКампании и миссии сторонних разработчиковСоздание кампаний и миссийСправочник дизайнера миссий

Техника

НаземнаяМорская

Руководства

РЛЭШтурмовая и бомбардировочная авиацияВоздушный бойУголок штурмана

Онлайн

Список игровых серверовВыделенный сервер

Конструкторское бюро

Окраска самолётов и техникиSDK

Описание, настройка игры и ЧаВО

Установка и настройка игрыИнтерфейс игрыНастройки управленияЧаВОSteam ЧаВОСтруктура файловПолезные программы

Игра и дополнения

Битва за Британию"Сиквел" *

* - не анонсированное дополнение (продолжение) игры