Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Перл-Харбор — различия между версиями
Andric (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
Andric (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Карточка игры | |
+ | |Русскоязычное название=Перл-Харбор | ||
+ | |Оригинальное название=Pacific Fighters | ||
+ | |Обложка=IL2ShturmovikPHCover.jpg | ||
+ | |Подпись обложки=Обложка диска "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Перл-Харбор" | ||
+ | |Разработчик=[[1C:Maddox Games]] | ||
+ | |Издатель в России=1C | ||
+ | |Издатель за рубежом=UBI Soft | ||
+ | |Тип распространения=CD | ||
+ | |Дата анонса= | ||
+ | |Дата выхода=22 октября 2004 г | ||
+ | |Серия=1C:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК | ||
+ | |Проект=Внутренняя разработка | ||
+ | |Версия=3.00 | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Краткое описание == | == Краткое описание == | ||
− | "Перл-Харбор" (ПХ), (англ.: Pacific Fighters) - Дополнение к игре "[[Ил-2 Штурмовик]]" от "1С" и "1C:Maddox Games". Обновляет игру до версии 3.00. | + | '''"Перл-Харбор" (ПХ), (англ.: Pacific Fighters)''' - Дополнение к игре "[[Ил-2 Штурмовик]]" от "1С" и "1C:Maddox Games". Обновляет игру до версии 3.00. |
"Перл-Харбор" - это повесть о событиях, сопутствовавших развернувшейся между США и Японией битве за воздушное превосходство в районе Тихого океана. Игроку предстоит пройти путь от Перл-Харбора до Японии, опробовав в деле американские, английские, австралийские и японские истребители и бомбардировщики времен Второй мировой войны, выполнив десятки заданий, приняв участие в многочисленных и напряженных воздушных боях. Одна из важнейших особенностей игры - полноценно и достоверно смоделированные авианосцы и палубная авиация. | "Перл-Харбор" - это повесть о событиях, сопутствовавших развернувшейся между США и Японией битве за воздушное превосходство в районе Тихого океана. Игроку предстоит пройти путь от Перл-Харбора до Японии, опробовав в деле американские, английские, австралийские и японские истребители и бомбардировщики времен Второй мировой войны, выполнив десятки заданий, приняв участие в многочисленных и напряженных воздушных боях. Одна из важнейших особенностей игры - полноценно и достоверно смоделированные авианосцы и палубная авиация. | ||
+ | |||
== Основные особенности игры == | == Основные особенности игры == | ||
− | Более 40 моделей управляемых американских, английских, австралийских и японских самолетов, включая, знаменитые Корсары, Сифайр, Зеро, А20 Бостон (Хавок), B25 Митчел, Уайлдкэт и другие. | + | * Более 40 моделей управляемых американских, английских, австралийских и японских самолетов, включая, знаменитые: |
− | Тщательно проработанный, реалистичный процесс взлета и посадки на авианосцы. | + | ** Корсары, |
− | Широчайший театр боевых действий - от Перл-Харбора до Японии. | + | ** Сифайр, |
− | Возможность прохождения карьеры для морских и армейских пилотов. | + | ** Зеро, |
− | Атаки кораблей и наземных целей. | + | ** А20 Бостон (Хавок), |
− | Многопользовательский режим: до 128 игроков на выделенном сервере и 32 в режиме совместной игры. | + | ** B25 Митчел, |
− | Возможность установки "Перл-Харбора" как отдельной игры, а также в качестве дополнения для "Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения" совместно с дополнением "Асы в небе" - это объединит все три игры в один огромный авиасимулятор с более чем 220 самолетами. | + | ** Уайлдкэт и другие. |
+ | * Тщательно проработанный, реалистичный процесс взлета и посадки на авианосцы. | ||
+ | * Широчайший театр боевых действий - от Перл-Харбора до Японии. | ||
+ | * Возможность прохождения карьеры для морских и армейских пилотов. | ||
+ | * Атаки кораблей и наземных целей. | ||
+ | * Многопользовательский режим: до 128 игроков на выделенном сервере и 32 в режиме совместной игры. | ||
+ | * Возможность установки "Перл-Харбора" как отдельной игры, а также в качестве дополнения для "Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения" совместно с дополнением "Асы в небе" - это объединит все три игры в один огромный авиасимулятор с более чем 220 самолетами. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Установка Пёрл-Харбор (ПХ)== | ||
+ | Внимание: | ||
+ | * При установке нельзя называть путь/папку игры именем, содержащим буквы кириллицы! Поэтому, если Вы хотите назвать каким-либо другим именем папку с игрой, то используйте только латинские буквы! | ||
+ | * Если ваш компьютер имеет два и более привода CD- DVD-ROM - не пытайтесь устанавливать сразу с обоих или сначала один диск с одного, а второй с другого привода. Установка должна быть произведена только с одного привода для обоих дисков. | ||
+ | |||
+ | Для инсталляции ПХ на ваш жесткий диск просто следуйте указаниям программы установки.<br\> | ||
+ | Будьте внимательны, так как вам предлагается два типа установки: | ||
+ | |||
+ | 1. Установить ПХ как отдельный продукт<br\> | ||
+ | 2. Установить ПХ в уже имеющиеся у вас на жестком диске Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (ЗС) и Асы в Небе (АвН). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''В первом случае''' вы получаете набор самолетов, кампаний, карт и прочих объектов только для игры на Тихо-океанском театре боевых действий. И, если вы захотите, например, поиграть с друзьями в Интернете, то у них ПХ должен быть установлен точно также – как отдельный продукт. | ||
+ | |||
+ | '''Во втором случае''', если вы счастливый обладатель установленных уже на ваш жесткий диск ЗС и АвН, то таким образом вы объединяете всю предыдущую серию Ил-2 в один большой симулятор с огромным количеством карт, самолетов, танков, автомобилей, кораблей и пр. Это дает вам просто невообразимую возможность летать на Тихом Океане, например на Советском самолете и, наоборот, скажем на Японском бомбардировщике в России или Европе…. Или играть в Интернете со всем миром с огромным выбором самолетов на любой из карт, включенных в такой тип установки продукта… | ||
+ | Также, используя полный редактор, у вас появляется возможность создать новые миссии или кампании для имеющихся в ПХ Американских и Английских самолетов на европейских картах из '''ЗС'''+'''АвН''', что ранее было невозможно с соблюдением более-менее исторических фактов на момент начала вторжения союзных войск в оккупированную Европу. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | :'''Предупреждение''': при таком варианте установки могут быть заменены на новые заставки кампаний, некоторые миссии (в следствии возможного совпадения названия файла), музыки, и пр. Поэтому рекомендуется убрать все ваши кампании, миссии, файлы музыки, раскраски самолетов, пилотов и пр., сохранить их где-нибудь на жестком диске и, уже после установки ПХ в ЗС+АвН, проверить и сравнить имена файлов и директорий, чтобы не потерять ценной для вас информации. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Возможен и '''третий вариант установки'''. Вы легко можете установить первый и второй варианты в разные директории в соответствии с указаниями вверху и получить возможность выбора при игре по сети с теми, у кого есть только первый или только второй тип установки на жестком диске. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Установленная игра запускается через Автозапуск следующим образом: | ||
+ | |||
+ | * '''ПХ''' - вставте для запуска первый диск. | ||
+ | * '''ПХ'''+'''ЗС'''+'''АвН''' - вставьте для запуска второй диск. | ||
+ | |||
+ | В остальных случаях игра запускается обычным способом через меню Пуск или через иконку на рабочем столе. | ||
+ | |||
+ | :Внимание: | ||
+ | * При игре по сети (LAN или Интернете) вариант 1. и 2. между собой не совместимы! | ||
+ | * Треки, записанные во втором варианте установки с использование хотя бы одного объекта, не применяемым в первом варианте (например, с советским самолетом или немецким танком) проигрываться не будут. При попытке загрузить такой трек будет показано сообщение об ошибке или отсутствии данного объекта. | ||
+ | * Миссии созданные в варианте 2 с содержанием хотя бы одного объекта не входящего в вариант 1 также не будут загружаться в вариант 1. При такой попытке будет сообщение об ошибке. | ||
+ | |||
+ | Предупреждение об удалении игры. | ||
+ | |||
+ | Для '''первого случая''' удаляется как обычно.<br\> | ||
+ | Для '''второго''' – удален будет не только ПХ, '''но и ЗС вместе с АвН'''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Минимальные и рекомендуемые системные требования == | ||
+ | * '''Поддерживаемые ОС''': Windows® 98/Me/XP/2000 | ||
+ | * '''Процессор''': Pentium® III or AMD Athlon™ 1 GHz (Р4 3 ГГц и быстрее рекомендуется) | ||
+ | * '''Оперативная память''': 512 MB (1 ГБ и более рекомендуется) | ||
+ | * '''Видео карта''': DirectX® 9 совместимая с 64 МБ оперативной памяти (128 и более рекомендуется). | ||
+ | * '''Звуковая карта''': DirectX 9 совместимая (Audigy серия рекомендуется) | ||
+ | * '''DirectX версия''': DirectX 9 и выше | ||
+ | * '''Свободное пространство на диске после установки''': 1.1+ ГБ | ||
+ | * '''Игра по сети через интернет''': максимально возможная скорость с минимальными задержками настоятельно рекомендуется | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Особенности видео драйверов == | ||
+ | На момент выхода ПХ установлено, что с некоторыми версиями драйверов могут возникать проблемы не по нашей вине в следствии содержания ошибок в самих драйверах производителя.<br\> | ||
+ | Используя эти драйвера, некоторые режимы графики могут работать некорректно. | ||
+ | |||
+ | === ATI === | ||
+ | Драйвера версий 4.3-4.7 не рекомендуются. Возможно мелькание треугольников и в некоторых случаях – зависание программы. | ||
+ | Для карт серии x800 – с Catalist 4.8 | ||
+ | На этой версии могут возникать следующие проблемы: | ||
+ | * Темный цвет воды в режиме "Великолепно" (режим Water=0, Water = 1) | ||
+ | * Используйте Water = 2 - Нормальны цвет, но работает медленнее. | ||
+ | ** Блик на стеклах кабин самолетов будет иногда частично пропадать при приближении бликующего элемента к краям экрана | ||
+ | ** Возможны небольшие дерганья (задержки) во время игры | ||
+ | |||
+ | 9600, 9800 - лучший вариант Catalist 4.1 | ||
+ | |||
+ | === NVidia === | ||
+ | Текущий официальный драйвер 61.77 нестабилен и не позволяет включить режим прорисовки воды с 3х-мерными волнами. | ||
+ | |||
+ | Рекомендуемые драйвера до внесения изменений и исправлений самим производителем карт: | ||
+ | |||
+ | Карты Geforce3/4/FX - WinXP-56.72_WHQL | ||
+ | Карты 6600/6800 - 61.11, 65.73WHQL (неофициальные) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Внимание: Все выше сказанное относиться к пользователям, использующим максимальные установки графики и имеющим самые мощные ПК. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Трехмерные модели людей в Перл-Харбор == | ||
+ | |||
+ | Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены. | ||
+ | |||
+ | Чтобы включить их необходимо отрыть файл '''conf.ini''' (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее: | ||
+ | 3dgunners=1 | ||
+ | Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0: | ||
+ | 3dgunners=0 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Полезные советы == | ||
+ | (или то, что не вошло по какой-либо причине в основное руководство пользователя.) | ||
+ | |||
+ | * '''Открыть/Закрыть фонарь''': Используется в основном при посадке на авианосец. Дополнительно немного снижает скорость.<br\> Смоделировано только для управляемых игроком моделей самолетов и только для тех, что входят в состав отдельной установки ПХ. При установке ПХ в ЗС+АвН самолеты, смоделированные до выхода ПХ, не будут иметь такой возможности. | ||
+ | |||
+ | * '''Разложить крыло''': используется для установки крыла палубного самолета в рабочее положение. Та же клавиша используется и для установки крыла в сложенное парковочное состояние. Не рекомендуем делать таких экспериментов в воздухе. | ||
+ | |||
+ | * '''Высота сиденья''': клавиша изменения высоты посадки пилота непосредственно в полете для облегчения взлета и посадки. Функция работает только на самолетах серии Zero, Corsair и Wildcat. При этом необходимо предварительно открыть фонарь кабины. На остальных смоделированных самолетах такой возможности нет, потому что высота посадки пилота регулировалась только на земле. | ||
+ | |||
+ | * '''Гак''': клавиша выпуска и уборки гака. Используется для посадки на авианосец. | ||
+ | |||
+ | * '''Колодки''': Необходимы для фиксации самолета на палубе авианосца и набора полных оборотов двигателем на стоящем на месте самолете. Убираются определенной вами клавишей непосредственно перед разгоном самолета. В противном случае тяжело нагруженный вооружением или дополнительными топливными баками самолет не сможет набрать положенной взлетной скорости, особенно при низкой скорости самого авианосца, так как длина разбега (как и пробега после посадки) зависит и от скорости движения самого авианосца. Т.е. другими словами, скорость самолета и корабля складываются. | ||
+ | Такой вариант старта не является обязательным для всех самолетов и после уборки колодок можно просто удерживать самолет на тормозах. | ||
+ | После посадки на авианосец, если вы хотите наблюдать посадку ИИ самолетов с палубы, необходимо дождаться отпускания тормозного троса и проехать вперед на нос корабля. После этого «поставьте» колодки и можете наблюдать за происходящим вокруг с палубы корабля. В противном случае, после посадки в неспокойную погоду или при большой скорости авианосца ваш самолет может упасть за борт. | ||
+ | |||
+ | * '''Опция индикатора скорости''': Скорость и высота полета, отображаемая в левом нижнем углу экрана, может быть переключена по желанию пользователя кнопкой показа индикатора скорости/высоты/направления с км/ч и метров на измерение этих параметров в милях, узлах и футах. | ||
+ | |||
+ | * '''Пропуск времени''': Дает возможность ускорить во много раз или другими словами пропустить полет между точками маршрута, если он занимает слишком много времени и утомляет игрока. При использовании этой функции весь трех-мерный графический рендер отключается и показывается только бег времени в левом нижнем углу экрана. Однако, все остальные расчеты программа продолжает делать просчет ИИ на всей карте, время полета и расход топлива. То есть все процесс продолжают течь, только с ускорением. Надо заметить, что чем слабее ваш компьютер и чем больше ИИ самолетов и объектов задействовано в миссии, тем меньше будет ускорение времени. | ||
+ | Клавишу для этой функции вы можете определить сами в меню Управление. | ||
+ | |||
+ | * '''Цвета маркеров''' | ||
+ | :В войсках союзников было принято обозначать силы противника красным, а свои – синим. Однако в ПХ мы сохранили цвета маркеров такие же, как и в серии Ил-2, чтобы новый продукт сохранил совместимость по коду с Ил-2 серией. Это сделано для того, чтобы дать пользователю возможность установить ПХ в ЗС+АвН. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * '''Как заходить на посадку на авианосец?''' | ||
+ | |||
+ | Конечно только со стороны кормы! | ||
+ | Специально для ускорения вашего обучения посадки на авианосец сделана «подсказка». При отключении кокпита в настройках сложности в круге прицела появляется дополнительный маркер. При заходе на посадку старайтесь держать его со снижением скорости на палубе авианосца на расстоянии примерно 1/5 длины корабля от края кормы. Другими словами этот маркер показывает направление вектора скорости, а глиссада посадки должна быть примерно вдвое круче, чем при посадке на землю. Помните, что посадка на три точки просто необходима! В противном случае ваш самолет скорее всего сделает подскок даже если гак уже зацепился за тормозной трос и, как результат – остановка самолета в воздухе и падение плашмя на палубу. Вероятность такого случая резко повышается с увеличением скорости вашей посадки. | ||
+ | Мы настоятельно рекомендуем потренироваться. Только после упорной тренировки вы сможете без проблем садиться на авианосец, движущийся с разными скоростями или вообще стоящий на месте. Начинать обучение надо с посадки на быстро движущийся авианосец, так как посадка в этом случае проще при соблюдении выше изложенных простых правил. | ||
+ | |||
+ | Особенности управления некоторыми самолетами при включении максимального реализма управления в установках сложности. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * A-20G | ||
+ | ** Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2200м | ||
+ | ** Максимально возможная скорость вращения верхней турели с электроприводом ограничено 60 градусами в секунду. | ||
+ | |||
+ | * B-25J | ||
+ | ** Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2700м | ||
+ | ** Максимально возможная скорость вращения верхней турели с электроприводом ограничено 60 градусами в секунду. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * F4F, FM-2 серия | ||
+ | ** Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2500м и 4800м | ||
+ | ** Закрылки автоматически убираются на 250км/ч по прибору (Индикаторная скорость) | ||
+ | ** Уборка и выпуск шасси - только ручная (определите для этого в настройках управления соответствующую клавишу клавиатуры). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * F4U серия | ||
+ | ** Переключение нагнетателя на 2600м и 8200м. | ||
+ | ** Самолет имеет воздушные тормоза для пикирования, выпускающиеся вместе с передними стойками шасси. Пожалуйста не используйте эту функцию для посадки вместо нормального выпуска шасси, так как в этом случае шасси не фиксируется дополнительным гидроцилиндром и скорее всего сломается. | ||
+ | |||
+ | * F6F серия | ||
+ | ** Переключение нагнетателя на 2500м и 8100м | ||
+ | |||
+ | * A6M3-A6M7 серия | ||
+ | ** Переключение нагнетателя на 3300м.<br\> | ||
+ | '''Примечание''': А6М5с смоделирован с двигателем Sakae 31a c водно-метаноловым впрыском, который устанавливался взамен Sakae 21. В кокпите установлен специальный прибор, указывающий расход водно-метаноловой смеси. К сожалению мы не нашли ни одной хорошей фотографии оригинального прибора и были вынуждены смоделировать его шкалу только по схематическому техническому рисунку кокпита времен войны. <br\> | ||
+ | На A6M7 модель 62 тоже использовался двигатель Sakae 31a c водно-метаноловым впрыском, а на А6М7 модели 63 ставился старый двигатель Sakae 21 из-за нехватки новых моторов. | ||
+ | |||
+ | * Ki-84 серия | ||
+ | ** Переключение нагнетателя на 2500м | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * G4M | ||
+ | ** Переключение нагнетателя на 3000м (кокпит этого и нескольких других новых самолетов буду включены в первом дополнении) | ||
+ | |||
+ | Примечание: Остальные смоделированные в ПХ самолеты имеют автоматические или одноступенчатые нагнетатели, которые не требуют ручного управления. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Дополнительная информация по динамической кампании == | ||
+ | |||
+ | В динамической кампании "Пёрл-Харбора" действия игрока могут влиять на результат как отдельных операций, так и всей войны. | ||
+ | Это реализовано путем подсчета очков за уничтоженные цели. Если сторона игрока уничтожает цели противника, очки увеличиваются, если она теряет свои цели, очки уменьшаются. | ||
+ | |||
+ | * Использованы следующие значения: | ||
+ | ** Авианосец = 100 очков | ||
+ | ** Другой корабль = 20 очков | ||
+ | ** Самолет = 5 очков | ||
+ | ** Танк = 3 очка | ||
+ | ** Другие цели = 1 очко | ||
+ | |||
+ | Подсчет ведется в конце каждой миссии, и сумма проверяется в конце каждой операции. Если накопленные очки превышают некий порог, это может привести к результату, отличающемуся от исторического. Накопленные очки могут также привести к альтернативному окончанию всей войны.<br\> | ||
+ | |||
+ | По умолчанию альтернативный исход операции присуждается при разнице между потерями сторон в 100 очков. 1000 очков приводит к победе или поражению в войне. | ||
+ | |||
+ | Эти значения могут быть изменены, путем добавления или изменения следующих строк в файле '''conf.ini''' в корневой папке игры: | ||
+ | * OperationVictory=100 | ||
+ | * OperationDefeat=-100 | ||
+ | * WarVictory=1000 | ||
+ | * WarDefeat=-1000 | ||
+ | |||
+ | Приведенные значения соответствуют умолчанию. Вы можете их изменять. Например, чтобы задать строго исторический ход войны, пороговые значения могут быть изменены на недостижимо большие, например: | ||
+ | * OperationVictory=3000 | ||
+ | * OperationDefeat=-3000 | ||
+ | * WarVictory=30000 | ||
+ | * WarDefeat=-30000 | ||
+ | |||
+ | Уменьшая эти значения, вы напротив увеличиваете роль своего вклада в войну. | ||
+ | |||
+ | == Регулировка вывода субтитров разговора пилотов на экран == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Если вы желаете изменить количество строк субтитров разговоров пилотов, выводимых на экран во время выполнения миссий, то в файле '''conf.ini''' секции [game] проставьте необходимое количество строк, например: | ||
+ | [game] | ||
+ | SubTitlesLines= 3 | ||
+ | |||
+ | При этом максимальное количество строк будет ограниченно автоматически размером вашего экрана. | ||
+ | |||
+ | == Обращение Олега Медокса == | ||
+ | Дорогой пользователь,<br\> | ||
+ | |||
+ | Наша серия симуляторов, начавшаяся с Ил-2 Штурмовик, наконец-то подошла к моделированию тихо-океанского театра военный действий во Вторую Мировую Войну.<br\> | ||
+ | За относительно короткий срок была проделана огромная и тяжелая работа по внесению в движок ИЛ-2 революционных технологических решений, которые позволили включить никогда ранее не предполагавшиеся новые функции и возможности игры, такие как моделирование авианосцев, камикадзе, модель разрушений кораблей, принципиально новые для нас виды вооружений и многое-многое другое. В результате изначальный проект Ил-2 превратился почти в глобальный симулятор второй мировой войны в воздухе с более чем с 200-ми смоделированными самолетами, с десятками карт боевых действий, огромным количеством наземной и морской техники разных стран и т.п. (конечно, если вы имеете Ил-2: Забытые сражения и Асы в Небе и установили туда Перл-Харбор, как дополнение, а не как отдельный симулятор). <br\> | ||
+ | |||
+ | Тем не менее, мы никогда не претендовали на абсолютную точность и историчность, но всегда стремились и по сей день стремимся к этому, постоянно совершенствуя код и точность воспроизводимых событий и фактов, при этом не забывая и про так называемый Геймплэй, который часто сильно конфликтует с историчностью и нам приходится искать компромиссы.<br\> | ||
+ | |||
+ | Мы всегда просили пользователей помочь нам в совершенствование конечного продукта, за что мы говорим огромное спасибо. И теперь, с выходом Перл-Харбор мы бы хотели продолжить такое сотрудничество с конечным пользователем, ведь в конечном счете мы и делаем продукт для него и мы крайне заинтересованы в прямом контакте с нашими игроками. Поэтому, если вдруг, у вас есть для нас полезная информация с точными техническими и тестовыми данными, подробными конструктивными или технологическими чертежами самолетов (не из журналов), чертежи и хорошие фотографии кокпитов моделируемых самолетов (включая те, что пока у нас ИИ), мы будем заранее благодарны, если вы нам будете посылать их на PF@1c.ru . Будьте уверены, что как и раньше вы всегда получите ответ, даже если мы уже имеем такую или даже более подробную информацию. <br\> | ||
+ | |||
+ | Спасибо вам за огромную поддержку!<br\> | ||
+ | |||
+ | Олег Медокс.<br\> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | :© 2004 1C:Maddox Games. Все права защищены. | ||
+ | :© 2004 ЗАО "1С". Все права защищены. | ||
+ | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 25: | Строка 261: | ||
:[http://il2-sturmovik.de.ubi.com/en/home.php Официальный сайт игры на Ubi (англ.)] | :[http://il2-sturmovik.de.ubi.com/en/home.php Официальный сайт игры на Ubi (англ.)] | ||
− | {{Шаблон:Ил-2 Штурмовик}} | + | {{Шаблон:Ил-2 Штурмовик. Забытые Сражения. Серия игр}} |
− | [[Категория:Авиасимулятор]] | + | :[[Категория:Авиасимулятор]] |
− | [[Категория:Ил-2 Штурмовик]] | + | :[[Категория:Ил-2 Штурмовик]] |
− | [[Категория:Ил-2 Штурмовик. Обновления]] | + | :[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения]] |
+ | :[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновления]] |
Текущая версия на 01:57, 3 декабря 2011
Перл-Харбор Pacific Fighters | |
---|---|
Автор/Разработчик: | 1C:Maddox Games |
Издатель в России: | 1C |
Издатель за рубежом: | UBI Soft |
Тип распространения: | CD |
Дата анонса: | |
Дата выхода: | 22 октября 2004 г |
Серия игры: | 1C:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК |
Тип проекта: | Внутренняя разработка |
Версия: | 3.00 |
Содержание
- 1 Краткое описание
- 2 Основные особенности игры
- 3 Установка Пёрл-Харбор (ПХ)
- 4 Минимальные и рекомендуемые системные требования
- 5 Особенности видео драйверов
- 6 Трехмерные модели людей в Перл-Харбор
- 7 Полезные советы
- 8 Дополнительная информация по динамической кампании
- 9 Регулировка вывода субтитров разговора пилотов на экран
- 10 Обращение Олега Медокса
- 11 Ссылки
Краткое описание
"Перл-Харбор" (ПХ), (англ.: Pacific Fighters) - Дополнение к игре "Ил-2 Штурмовик" от "1С" и "1C:Maddox Games". Обновляет игру до версии 3.00.
"Перл-Харбор" - это повесть о событиях, сопутствовавших развернувшейся между США и Японией битве за воздушное превосходство в районе Тихого океана. Игроку предстоит пройти путь от Перл-Харбора до Японии, опробовав в деле американские, английские, австралийские и японские истребители и бомбардировщики времен Второй мировой войны, выполнив десятки заданий, приняв участие в многочисленных и напряженных воздушных боях. Одна из важнейших особенностей игры - полноценно и достоверно смоделированные авианосцы и палубная авиация.
Основные особенности игры
- Более 40 моделей управляемых американских, английских, австралийских и японских самолетов, включая, знаменитые:
- Корсары,
- Сифайр,
- Зеро,
- А20 Бостон (Хавок),
- B25 Митчел,
- Уайлдкэт и другие.
- Тщательно проработанный, реалистичный процесс взлета и посадки на авианосцы.
- Широчайший театр боевых действий - от Перл-Харбора до Японии.
- Возможность прохождения карьеры для морских и армейских пилотов.
- Атаки кораблей и наземных целей.
- Многопользовательский режим: до 128 игроков на выделенном сервере и 32 в режиме совместной игры.
- Возможность установки "Перл-Харбора" как отдельной игры, а также в качестве дополнения для "Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения" совместно с дополнением "Асы в небе" - это объединит все три игры в один огромный авиасимулятор с более чем 220 самолетами.
Установка Пёрл-Харбор (ПХ)
Внимание:
- При установке нельзя называть путь/папку игры именем, содержащим буквы кириллицы! Поэтому, если Вы хотите назвать каким-либо другим именем папку с игрой, то используйте только латинские буквы!
- Если ваш компьютер имеет два и более привода CD- DVD-ROM - не пытайтесь устанавливать сразу с обоих или сначала один диск с одного, а второй с другого привода. Установка должна быть произведена только с одного привода для обоих дисков.
Для инсталляции ПХ на ваш жесткий диск просто следуйте указаниям программы установки.<br\> Будьте внимательны, так как вам предлагается два типа установки:
1. Установить ПХ как отдельный продукт<br\> 2. Установить ПХ в уже имеющиеся у вас на жестком диске Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (ЗС) и Асы в Небе (АвН).
В первом случае вы получаете набор самолетов, кампаний, карт и прочих объектов только для игры на Тихо-океанском театре боевых действий. И, если вы захотите, например, поиграть с друзьями в Интернете, то у них ПХ должен быть установлен точно также – как отдельный продукт.
Во втором случае, если вы счастливый обладатель установленных уже на ваш жесткий диск ЗС и АвН, то таким образом вы объединяете всю предыдущую серию Ил-2 в один большой симулятор с огромным количеством карт, самолетов, танков, автомобилей, кораблей и пр. Это дает вам просто невообразимую возможность летать на Тихом Океане, например на Советском самолете и, наоборот, скажем на Японском бомбардировщике в России или Европе…. Или играть в Интернете со всем миром с огромным выбором самолетов на любой из карт, включенных в такой тип установки продукта… Также, используя полный редактор, у вас появляется возможность создать новые миссии или кампании для имеющихся в ПХ Американских и Английских самолетов на европейских картах из ЗС+АвН, что ранее было невозможно с соблюдением более-менее исторических фактов на момент начала вторжения союзных войск в оккупированную Европу.
- Предупреждение: при таком варианте установки могут быть заменены на новые заставки кампаний, некоторые миссии (в следствии возможного совпадения названия файла), музыки, и пр. Поэтому рекомендуется убрать все ваши кампании, миссии, файлы музыки, раскраски самолетов, пилотов и пр., сохранить их где-нибудь на жестком диске и, уже после установки ПХ в ЗС+АвН, проверить и сравнить имена файлов и директорий, чтобы не потерять ценной для вас информации.
Возможен и третий вариант установки. Вы легко можете установить первый и второй варианты в разные директории в соответствии с указаниями вверху и получить возможность выбора при игре по сети с теми, у кого есть только первый или только второй тип установки на жестком диске.
Установленная игра запускается через Автозапуск следующим образом:
- ПХ - вставте для запуска первый диск.
- ПХ+ЗС+АвН - вставьте для запуска второй диск.
В остальных случаях игра запускается обычным способом через меню Пуск или через иконку на рабочем столе.
- Внимание:
- При игре по сети (LAN или Интернете) вариант 1. и 2. между собой не совместимы!
- Треки, записанные во втором варианте установки с использование хотя бы одного объекта, не применяемым в первом варианте (например, с советским самолетом или немецким танком) проигрываться не будут. При попытке загрузить такой трек будет показано сообщение об ошибке или отсутствии данного объекта.
- Миссии созданные в варианте 2 с содержанием хотя бы одного объекта не входящего в вариант 1 также не будут загружаться в вариант 1. При такой попытке будет сообщение об ошибке.
Предупреждение об удалении игры.
Для первого случая удаляется как обычно.<br\> Для второго – удален будет не только ПХ, но и ЗС вместе с АвН.
Минимальные и рекомендуемые системные требования
- Поддерживаемые ОС: Windows® 98/Me/XP/2000
- Процессор: Pentium® III or AMD Athlon™ 1 GHz (Р4 3 ГГц и быстрее рекомендуется)
- Оперативная память: 512 MB (1 ГБ и более рекомендуется)
- Видео карта: DirectX® 9 совместимая с 64 МБ оперативной памяти (128 и более рекомендуется).
- Звуковая карта: DirectX 9 совместимая (Audigy серия рекомендуется)
- DirectX версия: DirectX 9 и выше
- Свободное пространство на диске после установки: 1.1+ ГБ
- Игра по сети через интернет: максимально возможная скорость с минимальными задержками настоятельно рекомендуется
Особенности видео драйверов
На момент выхода ПХ установлено, что с некоторыми версиями драйверов могут возникать проблемы не по нашей вине в следствии содержания ошибок в самих драйверах производителя.<br\> Используя эти драйвера, некоторые режимы графики могут работать некорректно.
ATI
Драйвера версий 4.3-4.7 не рекомендуются. Возможно мелькание треугольников и в некоторых случаях – зависание программы. Для карт серии x800 – с Catalist 4.8 На этой версии могут возникать следующие проблемы:
- Темный цвет воды в режиме "Великолепно" (режим Water=0, Water = 1)
- Используйте Water = 2 - Нормальны цвет, но работает медленнее.
- Блик на стеклах кабин самолетов будет иногда частично пропадать при приближении бликующего элемента к краям экрана
- Возможны небольшие дерганья (задержки) во время игры
9600, 9800 - лучший вариант Catalist 4.1
NVidia
Текущий официальный драйвер 61.77 нестабилен и не позволяет включить режим прорисовки воды с 3х-мерными волнами.
Рекомендуемые драйвера до внесения изменений и исправлений самим производителем карт:
Карты Geforce3/4/FX - WinXP-56.72_WHQL Карты 6600/6800 - 61.11, 65.73WHQL (неофициальные)
Внимание: Все выше сказанное относиться к пользователям, использующим максимальные установки графики и имеющим самые мощные ПК.
Трехмерные модели людей в Перл-Харбор
Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.
Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:
3dgunners=1
Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:
3dgunners=0
Полезные советы
(или то, что не вошло по какой-либо причине в основное руководство пользователя.)
- Открыть/Закрыть фонарь: Используется в основном при посадке на авианосец. Дополнительно немного снижает скорость.<br\> Смоделировано только для управляемых игроком моделей самолетов и только для тех, что входят в состав отдельной установки ПХ. При установке ПХ в ЗС+АвН самолеты, смоделированные до выхода ПХ, не будут иметь такой возможности.
- Разложить крыло: используется для установки крыла палубного самолета в рабочее положение. Та же клавиша используется и для установки крыла в сложенное парковочное состояние. Не рекомендуем делать таких экспериментов в воздухе.
- Высота сиденья: клавиша изменения высоты посадки пилота непосредственно в полете для облегчения взлета и посадки. Функция работает только на самолетах серии Zero, Corsair и Wildcat. При этом необходимо предварительно открыть фонарь кабины. На остальных смоделированных самолетах такой возможности нет, потому что высота посадки пилота регулировалась только на земле.
- Гак: клавиша выпуска и уборки гака. Используется для посадки на авианосец.
- Колодки: Необходимы для фиксации самолета на палубе авианосца и набора полных оборотов двигателем на стоящем на месте самолете. Убираются определенной вами клавишей непосредственно перед разгоном самолета. В противном случае тяжело нагруженный вооружением или дополнительными топливными баками самолет не сможет набрать положенной взлетной скорости, особенно при низкой скорости самого авианосца, так как длина разбега (как и пробега после посадки) зависит и от скорости движения самого авианосца. Т.е. другими словами, скорость самолета и корабля складываются.
Такой вариант старта не является обязательным для всех самолетов и после уборки колодок можно просто удерживать самолет на тормозах. После посадки на авианосец, если вы хотите наблюдать посадку ИИ самолетов с палубы, необходимо дождаться отпускания тормозного троса и проехать вперед на нос корабля. После этого «поставьте» колодки и можете наблюдать за происходящим вокруг с палубы корабля. В противном случае, после посадки в неспокойную погоду или при большой скорости авианосца ваш самолет может упасть за борт.
- Опция индикатора скорости: Скорость и высота полета, отображаемая в левом нижнем углу экрана, может быть переключена по желанию пользователя кнопкой показа индикатора скорости/высоты/направления с км/ч и метров на измерение этих параметров в милях, узлах и футах.
- Пропуск времени: Дает возможность ускорить во много раз или другими словами пропустить полет между точками маршрута, если он занимает слишком много времени и утомляет игрока. При использовании этой функции весь трех-мерный графический рендер отключается и показывается только бег времени в левом нижнем углу экрана. Однако, все остальные расчеты программа продолжает делать просчет ИИ на всей карте, время полета и расход топлива. То есть все процесс продолжают течь, только с ускорением. Надо заметить, что чем слабее ваш компьютер и чем больше ИИ самолетов и объектов задействовано в миссии, тем меньше будет ускорение времени.
Клавишу для этой функции вы можете определить сами в меню Управление.
- Цвета маркеров
- В войсках союзников было принято обозначать силы противника красным, а свои – синим. Однако в ПХ мы сохранили цвета маркеров такие же, как и в серии Ил-2, чтобы новый продукт сохранил совместимость по коду с Ил-2 серией. Это сделано для того, чтобы дать пользователю возможность установить ПХ в ЗС+АвН.
- Как заходить на посадку на авианосец?
Конечно только со стороны кормы! Специально для ускорения вашего обучения посадки на авианосец сделана «подсказка». При отключении кокпита в настройках сложности в круге прицела появляется дополнительный маркер. При заходе на посадку старайтесь держать его со снижением скорости на палубе авианосца на расстоянии примерно 1/5 длины корабля от края кормы. Другими словами этот маркер показывает направление вектора скорости, а глиссада посадки должна быть примерно вдвое круче, чем при посадке на землю. Помните, что посадка на три точки просто необходима! В противном случае ваш самолет скорее всего сделает подскок даже если гак уже зацепился за тормозной трос и, как результат – остановка самолета в воздухе и падение плашмя на палубу. Вероятность такого случая резко повышается с увеличением скорости вашей посадки. Мы настоятельно рекомендуем потренироваться. Только после упорной тренировки вы сможете без проблем садиться на авианосец, движущийся с разными скоростями или вообще стоящий на месте. Начинать обучение надо с посадки на быстро движущийся авианосец, так как посадка в этом случае проще при соблюдении выше изложенных простых правил.
Особенности управления некоторыми самолетами при включении максимального реализма управления в установках сложности.
- A-20G
- Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2200м
- Максимально возможная скорость вращения верхней турели с электроприводом ограничено 60 градусами в секунду.
- B-25J
- Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2700м
- Максимально возможная скорость вращения верхней турели с электроприводом ограничено 60 градусами в секунду.
- F4F, FM-2 серия
- Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2500м и 4800м
- Закрылки автоматически убираются на 250км/ч по прибору (Индикаторная скорость)
- Уборка и выпуск шасси - только ручная (определите для этого в настройках управления соответствующую клавишу клавиатуры).
- F4U серия
- Переключение нагнетателя на 2600м и 8200м.
- Самолет имеет воздушные тормоза для пикирования, выпускающиеся вместе с передними стойками шасси. Пожалуйста не используйте эту функцию для посадки вместо нормального выпуска шасси, так как в этом случае шасси не фиксируется дополнительным гидроцилиндром и скорее всего сломается.
- F6F серия
- Переключение нагнетателя на 2500м и 8100м
- A6M3-A6M7 серия
- Переключение нагнетателя на 3300м.<br\>
Примечание: А6М5с смоделирован с двигателем Sakae 31a c водно-метаноловым впрыском, который устанавливался взамен Sakae 21. В кокпите установлен специальный прибор, указывающий расход водно-метаноловой смеси. К сожалению мы не нашли ни одной хорошей фотографии оригинального прибора и были вынуждены смоделировать его шкалу только по схематическому техническому рисунку кокпита времен войны. <br\> На A6M7 модель 62 тоже использовался двигатель Sakae 31a c водно-метаноловым впрыском, а на А6М7 модели 63 ставился старый двигатель Sakae 21 из-за нехватки новых моторов.
- Ki-84 серия
- Переключение нагнетателя на 2500м
- G4M
- Переключение нагнетателя на 3000м (кокпит этого и нескольких других новых самолетов буду включены в первом дополнении)
Примечание: Остальные смоделированные в ПХ самолеты имеют автоматические или одноступенчатые нагнетатели, которые не требуют ручного управления.
Дополнительная информация по динамической кампании
В динамической кампании "Пёрл-Харбора" действия игрока могут влиять на результат как отдельных операций, так и всей войны. Это реализовано путем подсчета очков за уничтоженные цели. Если сторона игрока уничтожает цели противника, очки увеличиваются, если она теряет свои цели, очки уменьшаются.
- Использованы следующие значения:
- Авианосец = 100 очков
- Другой корабль = 20 очков
- Самолет = 5 очков
- Танк = 3 очка
- Другие цели = 1 очко
Подсчет ведется в конце каждой миссии, и сумма проверяется в конце каждой операции. Если накопленные очки превышают некий порог, это может привести к результату, отличающемуся от исторического. Накопленные очки могут также привести к альтернативному окончанию всей войны.<br\>
По умолчанию альтернативный исход операции присуждается при разнице между потерями сторон в 100 очков. 1000 очков приводит к победе или поражению в войне.
Эти значения могут быть изменены, путем добавления или изменения следующих строк в файле conf.ini в корневой папке игры:
- OperationVictory=100
- OperationDefeat=-100
- WarVictory=1000
- WarDefeat=-1000
Приведенные значения соответствуют умолчанию. Вы можете их изменять. Например, чтобы задать строго исторический ход войны, пороговые значения могут быть изменены на недостижимо большие, например:
- OperationVictory=3000
- OperationDefeat=-3000
- WarVictory=30000
- WarDefeat=-30000
Уменьшая эти значения, вы напротив увеличиваете роль своего вклада в войну.
Регулировка вывода субтитров разговора пилотов на экран
Если вы желаете изменить количество строк субтитров разговоров пилотов, выводимых на экран во время выполнения миссий, то в файле conf.ini секции [game] проставьте необходимое количество строк, например:
[game] SubTitlesLines= 3
При этом максимальное количество строк будет ограниченно автоматически размером вашего экрана.
Обращение Олега Медокса
Дорогой пользователь,<br\>
Наша серия симуляторов, начавшаяся с Ил-2 Штурмовик, наконец-то подошла к моделированию тихо-океанского театра военный действий во Вторую Мировую Войну.<br\> За относительно короткий срок была проделана огромная и тяжелая работа по внесению в движок ИЛ-2 революционных технологических решений, которые позволили включить никогда ранее не предполагавшиеся новые функции и возможности игры, такие как моделирование авианосцев, камикадзе, модель разрушений кораблей, принципиально новые для нас виды вооружений и многое-многое другое. В результате изначальный проект Ил-2 превратился почти в глобальный симулятор второй мировой войны в воздухе с более чем с 200-ми смоделированными самолетами, с десятками карт боевых действий, огромным количеством наземной и морской техники разных стран и т.п. (конечно, если вы имеете Ил-2: Забытые сражения и Асы в Небе и установили туда Перл-Харбор, как дополнение, а не как отдельный симулятор). <br\>
Тем не менее, мы никогда не претендовали на абсолютную точность и историчность, но всегда стремились и по сей день стремимся к этому, постоянно совершенствуя код и точность воспроизводимых событий и фактов, при этом не забывая и про так называемый Геймплэй, который часто сильно конфликтует с историчностью и нам приходится искать компромиссы.<br\>
Мы всегда просили пользователей помочь нам в совершенствование конечного продукта, за что мы говорим огромное спасибо. И теперь, с выходом Перл-Харбор мы бы хотели продолжить такое сотрудничество с конечным пользователем, ведь в конечном счете мы и делаем продукт для него и мы крайне заинтересованы в прямом контакте с нашими игроками. Поэтому, если вдруг, у вас есть для нас полезная информация с точными техническими и тестовыми данными, подробными конструктивными или технологическими чертежами самолетов (не из журналов), чертежи и хорошие фотографии кокпитов моделируемых самолетов (включая те, что пока у нас ИИ), мы будем заранее благодарны, если вы нам будете посылать их на PF@1c.ru . Будьте уверены, что как и раньше вы всегда получите ответ, даже если мы уже имеем такую или даже более подробную информацию. <br\>
Спасибо вам за огромную поддержку!<br\>
Олег Медокс.<br\>
- © 2004 1C:Maddox Games. Все права защищены.
- © 2004 ЗАО "1С". Все права защищены.
Ссылки