Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Перл-Харбор — различия между версиями

Материал из АвиаВики
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
(Ссылки)
Строка 257: Строка 257:
 
:[http://il2-sturmovik.de.ubi.com/en/home.php Официальный сайт игры на Ubi (англ.)]
 
:[http://il2-sturmovik.de.ubi.com/en/home.php Официальный сайт игры на Ubi (англ.)]
  
{{Шаблон:Ил-2 Штурмовик}}
+
{{Шаблон:Ил-2 Штурмовик. Забытые Сражения. Серия игр}}
  
 
:[[Категория:Авиасимулятор]]
 
:[[Категория:Авиасимулятор]]
 
:[[Категория:Ил-2 Штурмовик]]
 
:[[Категория:Ил-2 Штурмовик]]
 +
:[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения]]
 
:[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновления]]
 
:[[Категория:Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Обновления]]

Версия 17:22, 30 сентября 2011

Обложка диска
Разработчик: 1C:Maddox Games
Издатель: 1C
Дата выхода: 22 октября 2004 г.
Серии игры: 1C:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК
Тип проекта: Внутренняя разработка

Краткое описание

"Перл-Харбор" (ПХ), (англ.: Pacific Fighters) - Дополнение к игре "Ил-2 Штурмовик" от "1С" и "1C:Maddox Games". Обновляет игру до версии 3.00.

"Перл-Харбор" - это повесть о событиях, сопутствовавших развернувшейся между США и Японией битве за воздушное превосходство в районе Тихого океана. Игроку предстоит пройти путь от Перл-Харбора до Японии, опробовав в деле американские, английские, австралийские и японские истребители и бомбардировщики времен Второй мировой войны, выполнив десятки заданий, приняв участие в многочисленных и напряженных воздушных боях. Одна из важнейших особенностей игры - полноценно и достоверно смоделированные авианосцы и палубная авиация.


Основные особенности игры

  • Более 40 моделей управляемых американских, английских, австралийских и японских самолетов, включая, знаменитые:
    • Корсары,
    • Сифайр,
    • Зеро,
    • А20 Бостон (Хавок),
    • B25 Митчел,
    • Уайлдкэт и другие.
  • Тщательно проработанный, реалистичный процесс взлета и посадки на авианосцы.
  • Широчайший театр боевых действий - от Перл-Харбора до Японии.
  • Возможность прохождения карьеры для морских и армейских пилотов.
  • Атаки кораблей и наземных целей.
  • Многопользовательский режим: до 128 игроков на выделенном сервере и 32 в режиме совместной игры.
  • Возможность установки "Перл-Харбора" как отдельной игры, а также в качестве дополнения для "Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения" совместно с дополнением "Асы в небе" - это объединит все три игры в один огромный авиасимулятор с более чем 220 самолетами.


Установка Пёрл-Харбор (ПХ)

Внимание:

  • При установке нельзя называть путь/папку игры именем, содержащим буквы кириллицы! Поэтому, если Вы хотите назвать каким-либо другим именем папку с игрой, то используйте только латинские буквы!
  • Если ваш компьютер имеет два и более привода CD- DVD-ROM - не пытайтесь устанавливать сразу с обоих или сначала один диск с одного, а второй с другого привода. Установка должна быть произведена только с одного привода для обоих дисков.

Для инсталляции ПХ на ваш жесткий диск просто следуйте указаниям программы установки.<br\> Будьте внимательны, так как вам предлагается два типа установки:

1. Установить ПХ как отдельный продукт<br\> 2. Установить ПХ в уже имеющиеся у вас на жестком диске Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (ЗС) и Асы в Небе (АвН).


В первом случае вы получаете набор самолетов, кампаний, карт и прочих объектов только для игры на Тихо-океанском театре боевых действий. И, если вы захотите, например, поиграть с друзьями в Интернете, то у них ПХ должен быть установлен точно также – как отдельный продукт.

Во втором случае, если вы счастливый обладатель установленных уже на ваш жесткий диск ЗС и АвН, то таким образом вы объединяете всю предыдущую серию Ил-2 в один большой симулятор с огромным количеством карт, самолетов, танков, автомобилей, кораблей и пр. Это дает вам просто невообразимую возможность летать на Тихом Океане, например на Советском самолете и, наоборот, скажем на Японском бомбардировщике в России или Европе…. Или играть в Интернете со всем миром с огромным выбором самолетов на любой из карт, включенных в такой тип установки продукта… Также, используя полный редактор, у вас появляется возможность создать новые миссии или кампании для имеющихся в ПХ Американских и Английских самолетов на европейских картах из ЗС+АвН, что ранее было невозможно с соблюдением более-менее исторических фактов на момент начала вторжения союзных войск в оккупированную Европу.


Предупреждение: при таком варианте установки могут быть заменены на новые заставки кампаний, некоторые миссии (в следствии возможного совпадения названия файла), музыки, и пр. Поэтому рекомендуется убрать все ваши кампании, миссии, файлы музыки, раскраски самолетов, пилотов и пр., сохранить их где-нибудь на жестком диске и, уже после установки ПХ в ЗС+АвН, проверить и сравнить имена файлов и директорий, чтобы не потерять ценной для вас информации.


Возможен и третий вариант установки. Вы легко можете установить первый и второй варианты в разные директории в соответствии с указаниями вверху и получить возможность выбора при игре по сети с теми, у кого есть только первый или только второй тип установки на жестком диске.


Установленная игра запускается через Автозапуск следующим образом:

  • ПХ - вставте для запуска первый диск.
  • ПХ+ЗС+АвН - вставьте для запуска второй диск.

В остальных случаях игра запускается обычным способом через меню Пуск или через иконку на рабочем столе.

Внимание:
  • При игре по сети (LAN или Интернете) вариант 1. и 2. между собой не совместимы!
  • Треки, записанные во втором варианте установки с использование хотя бы одного объекта, не применяемым в первом варианте (например, с советским самолетом или немецким танком) проигрываться не будут. При попытке загрузить такой трек будет показано сообщение об ошибке или отсутствии данного объекта.
  • Миссии созданные в варианте 2 с содержанием хотя бы одного объекта не входящего в вариант 1 также не будут загружаться в вариант 1. При такой попытке будет сообщение об ошибке.

Предупреждение об удалении игры.

Для первого случая удаляется как обычно.<br\> Для второго – удален будет не только ПХ, но и ЗС вместе с АвН.



Минимальные и рекомендуемые системные требования

  • Поддерживаемые ОС: Windows® 98/Me/XP/2000
  • Процессор: Pentium® III or AMD Athlon™ 1 GHz (Р4 3 ГГц и быстрее рекомендуется)
  • Оперативная память: 512 MB (1 ГБ и более рекомендуется)
  • Видео карта: DirectX® 9 совместимая с 64 МБ оперативной памяти (128 и более рекомендуется).
  • Звуковая карта: DirectX 9 совместимая (Audigy серия рекомендуется)
  • DirectX версия: DirectX 9 и выше
  • Свободное пространство на диске после установки: 1.1+ ГБ
  • Игра по сети через интернет: максимально возможная скорость с минимальными задержками настоятельно рекомендуется


Особенности видео драйверов

На момент выхода ПХ установлено, что с некоторыми версиями драйверов могут возникать проблемы не по нашей вине в следствии содержания ошибок в самих драйверах производителя.<br\> Используя эти драйвера, некоторые режимы графики могут работать некорректно.

ATI

Драйвера версий 4.3-4.7 не рекомендуются. Возможно мелькание треугольников и в некоторых случаях – зависание программы. Для карт серии x800 – с Catalist 4.8 На этой версии могут возникать следующие проблемы:

  • Темный цвет воды в режиме "Великолепно" (режим Water=0, Water = 1)
  • Используйте Water = 2 - Нормальны цвет, но работает медленнее.
    • Блик на стеклах кабин самолетов будет иногда частично пропадать при приближении бликующего элемента к краям экрана
    • Возможны небольшие дерганья (задержки) во время игры

9600, 9800 - лучший вариант Catalist 4.1

NVidia

Текущий официальный драйвер 61.77 нестабилен и не позволяет включить режим прорисовки воды с 3х-мерными волнами.


Рекомендуемые драйвера до внесения изменений и исправлений самим производителем карт:

Карты Geforce3/4/FX - WinXP-56.72_WHQL Карты 6600/6800 - 61.11, 65.73WHQL (неофициальные)


Внимание: Все выше сказанное относиться к пользователям, использующим максимальные установки графики и имеющим самые мощные ПК.


Трехмерные модели людей в Перл-Харбор

Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.

Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:

3dgunners=1

Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:

3dgunners=0


Полезные советы

(или то, что не вошло по какой-либо причине в основное руководство пользователя.)

  • Открыть/Закрыть фонарь: Используется в основном при посадке на авианосец. Дополнительно немного снижает скорость.<br\> Смоделировано только для управляемых игроком моделей самолетов и только для тех, что входят в состав отдельной установки ПХ. При установке ПХ в ЗС+АвН самолеты, смоделированные до выхода ПХ, не будут иметь такой возможности.
  • Разложить крыло: используется для установки крыла палубного самолета в рабочее положение. Та же клавиша используется и для установки крыла в сложенное парковочное состояние. Не рекомендуем делать таких экспериментов в воздухе.
  • Высота сиденья: клавиша изменения высоты посадки пилота непосредственно в полете для облегчения взлета и посадки. Функция работает только на самолетах серии Zero, Corsair и Wildcat. При этом необходимо предварительно открыть фонарь кабины. На остальных смоделированных самолетах такой возможности нет, потому что высота посадки пилота регулировалась только на земле.
  • Гак: клавиша выпуска и уборки гака. Используется для посадки на авианосец.
  • Колодки: Необходимы для фиксации самолета на палубе авианосца и набора полных оборотов двигателем на стоящем на месте самолете. Убираются определенной вами клавишей непосредственно перед разгоном самолета. В противном случае тяжело нагруженный вооружением или дополнительными топливными баками самолет не сможет набрать положенной взлетной скорости, особенно при низкой скорости самого авианосца, так как длина разбега (как и пробега после посадки) зависит и от скорости движения самого авианосца. Т.е. другими словами, скорость самолета и корабля складываются.

Такой вариант старта не является обязательным для всех самолетов и после уборки колодок можно просто удерживать самолет на тормозах. После посадки на авианосец, если вы хотите наблюдать посадку ИИ самолетов с палубы, необходимо дождаться отпускания тормозного троса и проехать вперед на нос корабля. После этого «поставьте» колодки и можете наблюдать за происходящим вокруг с палубы корабля. В противном случае, после посадки в неспокойную погоду или при большой скорости авианосца ваш самолет может упасть за борт.

  • Опция индикатора скорости: Скорость и высота полета, отображаемая в левом нижнем углу экрана, может быть переключена по желанию пользователя кнопкой показа индикатора скорости/высоты/направления с км/ч и метров на измерение этих параметров в милях, узлах и футах.
  • Пропуск времени: Дает возможность ускорить во много раз или другими словами пропустить полет между точками маршрута, если он занимает слишком много времени и утомляет игрока. При использовании этой функции весь трех-мерный графический рендер отключается и показывается только бег времени в левом нижнем углу экрана. Однако, все остальные расчеты программа продолжает делать просчет ИИ на всей карте, время полета и расход топлива. То есть все процесс продолжают течь, только с ускорением. Надо заметить, что чем слабее ваш компьютер и чем больше ИИ самолетов и объектов задействовано в миссии, тем меньше будет ускорение времени.

Клавишу для этой функции вы можете определить сами в меню Управление.

  • Цвета маркеров
В войсках союзников было принято обозначать силы противника красным, а свои – синим. Однако в ПХ мы сохранили цвета маркеров такие же, как и в серии Ил-2, чтобы новый продукт сохранил совместимость по коду с Ил-2 серией. Это сделано для того, чтобы дать пользователю возможность установить ПХ в ЗС+АвН.


  • Как заходить на посадку на авианосец?

Конечно только со стороны кормы! Специально для ускорения вашего обучения посадки на авианосец сделана «подсказка». При отключении кокпита в настройках сложности в круге прицела появляется дополнительный маркер. При заходе на посадку старайтесь держать его со снижением скорости на палубе авианосца на расстоянии примерно 1/5 длины корабля от края кормы. Другими словами этот маркер показывает направление вектора скорости, а глиссада посадки должна быть примерно вдвое круче, чем при посадке на землю. Помните, что посадка на три точки просто необходима! В противном случае ваш самолет скорее всего сделает подскок даже если гак уже зацепился за тормозной трос и, как результат – остановка самолета в воздухе и падение плашмя на палубу. Вероятность такого случая резко повышается с увеличением скорости вашей посадки. Мы настоятельно рекомендуем потренироваться. Только после упорной тренировки вы сможете без проблем садиться на авианосец, движущийся с разными скоростями или вообще стоящий на месте. Начинать обучение надо с посадки на быстро движущийся авианосец, так как посадка в этом случае проще при соблюдении выше изложенных простых правил.

Особенности управления некоторыми самолетами при включении максимального реализма управления в установках сложности.


  • A-20G
    • Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2200м
    • Максимально возможная скорость вращения верхней турели с электроприводом ограничено 60 градусами в секунду.
  • B-25J
    • Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2700м
    • Максимально возможная скорость вращения верхней турели с электроприводом ограничено 60 градусами в секунду.


  • F4F, FM-2 серия
    • Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2500м и 4800м
    • Закрылки автоматически убираются на 250км/ч по прибору (Индикаторная скорость)
    • Уборка и выпуск шасси - только ручная (определите для этого в настройках управления соответствующую клавишу клавиатуры).


  • F4U серия
    • Переключение нагнетателя на 2600м и 8200м.
    • Самолет имеет воздушные тормоза для пикирования, выпускающиеся вместе с передними стойками шасси. Пожалуйста не используйте эту функцию для посадки вместо нормального выпуска шасси, так как в этом случае шасси не фиксируется дополнительным гидроцилиндром и скорее всего сломается.
  • F6F серия
    • Переключение нагнетателя на 2500м и 8100м
  • A6M3-A6M7 серия
    • Переключение нагнетателя на 3300м.<br\>

Примечание: А6М5с смоделирован с двигателем Sakae 31a c водно-метаноловым впрыском, который устанавливался взамен Sakae 21. В кокпите установлен специальный прибор, указывающий расход водно-метаноловой смеси. К сожалению мы не нашли ни одной хорошей фотографии оригинального прибора и были вынуждены смоделировать его шкалу только по схематическому техническому рисунку кокпита времен войны. <br\> На A6M7 модель 62 тоже использовался двигатель Sakae 31a c водно-метаноловым впрыском, а на А6М7 модели 63 ставился старый двигатель Sakae 21 из-за нехватки новых моторов.

  • Ki-84 серия
    • Переключение нагнетателя на 2500м


  • G4M
    • Переключение нагнетателя на 3000м (кокпит этого и нескольких других новых самолетов буду включены в первом дополнении)

Примечание: Остальные смоделированные в ПХ самолеты имеют автоматические или одноступенчатые нагнетатели, которые не требуют ручного управления.


Дополнительная информация по динамической кампании

В динамической кампании "Пёрл-Харбора" действия игрока могут влиять на результат как отдельных операций, так и всей войны. Это реализовано путем подсчета очков за уничтоженные цели. Если сторона игрока уничтожает цели противника, очки увеличиваются, если она теряет свои цели, очки уменьшаются.

  • Использованы следующие значения:
    • Авианосец = 100 очков
    • Другой корабль = 20 очков
    • Самолет = 5 очков
    • Танк = 3 очка
    • Другие цели = 1 очко

Подсчет ведется в конце каждой миссии, и сумма проверяется в конце каждой операции. Если накопленные очки превышают некий порог, это может привести к результату, отличающемуся от исторического. Накопленные очки могут также привести к альтернативному окончанию всей войны.<br\>

По умолчанию альтернативный исход операции присуждается при разнице между потерями сторон в 100 очков. 1000 очков приводит к победе или поражению в войне.

Эти значения могут быть изменены, путем добавления или изменения следующих строк в файле conf.ini в корневой папке игры:

  • OperationVictory=100
  • OperationDefeat=-100
  • WarVictory=1000
  • WarDefeat=-1000

Приведенные значения соответствуют умолчанию. Вы можете их изменять. Например, чтобы задать строго исторический ход войны, пороговые значения могут быть изменены на недостижимо большие, например:

  • OperationVictory=3000
  • OperationDefeat=-3000
  • WarVictory=30000
  • WarDefeat=-30000

Уменьшая эти значения, вы напротив увеличиваете роль своего вклада в войну.

Регулировка вывода субтитров разговора пилотов на экран

Если вы желаете изменить количество строк субтитров разговоров пилотов, выводимых на экран во время выполнения миссий, то в файле conf.ini секции [game] проставьте необходимое количество строк, например:

[game]
SubTitlesLines= 3

При этом максимальное количество строк будет ограниченно автоматически размером вашего экрана.

Обращение Олега Медокса

Дорогой пользователь,<br\>

Наша серия симуляторов, начавшаяся с Ил-2 Штурмовик, наконец-то подошла к моделированию тихо-океанского театра военный действий во Вторую Мировую Войну.<br\> За относительно короткий срок была проделана огромная и тяжелая работа по внесению в движок ИЛ-2 революционных технологических решений, которые позволили включить никогда ранее не предполагавшиеся новые функции и возможности игры, такие как моделирование авианосцев, камикадзе, модель разрушений кораблей, принципиально новые для нас виды вооружений и многое-многое другое. В результате изначальный проект Ил-2 превратился почти в глобальный симулятор второй мировой войны в воздухе с более чем с 200-ми смоделированными самолетами, с десятками карт боевых действий, огромным количеством наземной и морской техники разных стран и т.п. (конечно, если вы имеете Ил-2: Забытые сражения и Асы в Небе и установили туда Перл-Харбор, как дополнение, а не как отдельный симулятор). <br\>

Тем не менее, мы никогда не претендовали на абсолютную точность и историчность, но всегда стремились и по сей день стремимся к этому, постоянно совершенствуя код и точность воспроизводимых событий и фактов, при этом не забывая и про так называемый Геймплэй, который часто сильно конфликтует с историчностью и нам приходится искать компромиссы.<br\>

Мы всегда просили пользователей помочь нам в совершенствование конечного продукта, за что мы говорим огромное спасибо. И теперь, с выходом Перл-Харбор мы бы хотели продолжить такое сотрудничество с конечным пользователем, ведь в конечном счете мы и делаем продукт для него и мы крайне заинтересованы в прямом контакте с нашими игроками. Поэтому, если вдруг, у вас есть для нас полезная информация с точными техническими и тестовыми данными, подробными конструктивными или технологическими чертежами самолетов (не из журналов), чертежи и хорошие фотографии кокпитов моделируемых самолетов (включая те, что пока у нас ИИ), мы будем заранее благодарны, если вы нам будете посылать их на PF@1c.ru . Будьте уверены, что как и раньше вы всегда получите ответ, даже если мы уже имеем такую или даже более подробную информацию. <br\>

Спасибо вам за огромную поддержку!<br\>

Олег Медокс.<br\>


© 2004 1C:Maddox Games. Все права защищены.
© 2004 ЗАО "1С". Все права защищены.


Ссылки

Официальный сайт игры (рус)
Официальный сайт игры на Ubi (англ.)


Серия: "Ил-2 Штурмовик: ЗС+АвН+ПХ+46"
Основные
обновления/дополнения
от 1C:Maddox Games

ШтурмовикЗабытые сраженияАсы в небеПерл-ХарборЗолотая коллекцияИстории пикирующего бомбардировщикаШтурмовики над Маньчжурией46Платиновая коллекция

Дополнения от сторонних разработчиков

Дороги войныВторой фронтОперация "Барбаросса"Операция "Блау"Холодное небо ЗаполярьяКурс на ОкинавуДороги войны 2Чужое небо

Дополнительно

Полный редакторМиссии и кампании сторонних разработчиковПарк самолетовПолезные программыConf.iniDeviceLinkDGen

Обновления

1.111.211.222.0 (АвН)2.012.043.0 (ПХ)3.01m3.02bm3.03m3.04m4.00m4.01m4.02m4.03m4.04m4.05m(ИПБ)4.06m(ШНМ)4.07m (46)4.071m (beta)4.08m4.09m4.10m4.10.1m4.11m4.11.1m4.12m

Карты

АрденныБалатонБерлинБессарабияБирмаВейкГаваи (Пёрл-Харбор)ГуадалканалИво-ДжимаИталияПрохоровкаМоскваЛьвовКоралловое МореКиевКрымКубаньКурскКу-Шу (Юж.Япония)ЛьвовМаньчжурияМарианыМидуэйМоскваМурманскНовая ГвинеяНорвегияНормандияОкинаваПалауПрибалтикаПрохоровкаСеверо-Западная ЕвропаСетевыеСингапурСловакияСмоленскСоломоновы островаСредиземноморьеСталинградТараваХалхин-ГолФинский заливЧичиджима