Моделирование в Ил-2. Основы моделирования — различия между версиями
Материал из АвиаВики
Andric (обсуждение | вклад) |
Andric (обсуждение | вклад) (→Подготовка к работе) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Подготовка к работе == | == Подготовка к работе == | ||
Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей. | Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://render.ru/books/index.php?book_cat=5 Уроки моделирования в 3DS MAX на Render.ru] | ||
[[Моделирование в Ил-2]] | [[Моделирование в Ил-2]] | ||
+ | |||
[[Категория:Компьютерное моделирование]] | [[Категория:Компьютерное моделирование]] |
Версия 16:55, 27 мая 2011
Содержание
Общие сведения о моделях и принципы конструкций моделей в игре
Описывается из каких компонентов (лоды, колижен, крючки и т.п.) состоят модели и для чего они нужны, в каких единицах и масштабах все делается, в каком формате модели хранятся и т.п.
Секреты мастерства
Отдельные приемы и подходы при создании моделей для игры. Описываются всякие хитрости и способы изготовления моделей и их элементов, в т.ч. использование альфа-каналов, процедурных текстур, как сделать правильную сетку, всякие технологические приемы, облегчающие и ускоряющие работу.
Сведения о применяемых программах
- 3DS MAX 5.1 и 3DS MAX 9 (не путать с 2009)
- Плагины
Подготовка к работе
Последовательность действий и полезные советы при подготовке к разработке моделей.