Silent Hunter V. Вспомогательные программы — различия между версиями
Obelix (обсуждение | вклад) |
Obelix (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
*'''GoblinEditor''' (находится в корневой папке игры c:\program files\silent hunter v\GoblinEditorApp.exe) - утилита для настройки файлов 3D графики GR2, DAT, SIM, ZON, DSD. Для корректной работы редактора его необходимо настроить. Для этого нужно запустить GoblinEditor, выбрать меню Tools->Options, откроется такое окно: | *'''GoblinEditor''' (находится в корневой папке игры c:\program files\silent hunter v\GoblinEditorApp.exe) - утилита для настройки файлов 3D графики GR2, DAT, SIM, ZON, DSD. Для корректной работы редактора его необходимо настроить. Для этого нужно запустить GoblinEditor, выбрать меню Tools->Options, откроется такое окно: | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Options_GoblinEditor.jpg|200px|Left|]] |
В строках '''ActorsDirectory''' и '''RootFolder''' нужно прописать путь к папке с игрой и сохранить изменения. | В строках '''ActorsDirectory''' и '''RootFolder''' нужно прописать путь к папке с игрой и сохранить изменения. | ||
*'''MenuEditor''' - программа для редактирования игрового интерфейса. Позволяет полностью изменить элементы управления, их вид и функциональность. Многие элементы редактируются в визуальном режиме, то есть имеется возможность во время редактирования увидеть как элемент будет выглядеть в игре. | *'''MenuEditor''' - программа для редактирования игрового интерфейса. Позволяет полностью изменить элементы управления, их вид и функциональность. Многие элементы редактируются в визуальном режиме, то есть имеется возможность во время редактирования увидеть как элемент будет выглядеть в игре. |
Текущая версия на 03:28, 14 марта 2011
Встроенные утилиты
Silent Hunter V обладает рядом достаточно мощных встроенных инструментов для редактирования игры. Помимо MissionEditor игра включает в себя:
- GoblinEditor (находится в корневой папке игры c:\program files\silent hunter v\GoblinEditorApp.exe) - утилита для настройки файлов 3D графики GR2, DAT, SIM, ZON, DSD. Для корректной работы редактора его необходимо настроить. Для этого нужно запустить GoblinEditor, выбрать меню Tools->Options, откроется такое окно:
В строках ActorsDirectory и RootFolder нужно прописать путь к папке с игрой и сохранить изменения.
- MenuEditor - программа для редактирования игрового интерфейса. Позволяет полностью изменить элементы управления, их вид и функциональность. Многие элементы редактируются в визуальном режиме, то есть имеется возможность во время редактирования увидеть как элемент будет выглядеть в игре.
- ScriptManager - редактор скриптов. Игра построена с использованием скриптов на языке Python. Данная утилита позволяет редактировать скрипты по ходу игрового процесса, что даёт возможность оперативно исправить неправильный скрипт без лишних перезапусков игры.
- Terrain Geometry editor - инструмент, позволяющий изменять ландшафт в игре.
- Terrain Objects editor - инструмент для размещения и удаления наземных объектов (растительность, постройки, затопленные корабли)
- AI Debugger - средство настройки AI прямо по ходу игры.
Доступ к этим инструментам осуществляется после редактирования файла юзер\документы\SH5\data\cfg\main.cfg блок
[DEVELOPING] ";Modding=Yes" ";MenuEditor=Yes" ";DebugScripts=Yes"
Для доступа к элементам нужно убрать в начале строк точки с запятыми:
[DEVELOPING] Modding=Yes MenuEditor=Yes DebugScripts=Yes
Для запуска MenuEditor нужно утвердительно ответить на вопрос о необходимости запуска MenuEditor во время запуска игры. Остальные утилиты доступны во время игрового процесса из контекстого меню при правом клике по заголовку окна игры.
Сторонние утилиты.
DDS plugins
Плагин для Adobe Photoshop позволяющий работать с DDS файлами
Silent 3ditor Программа Silent 3ditor или S3D, для работы с файлами dat, sim, val, sns, dsd, cam, zon. Необходима для экспортирования и настройки собственных моделей, а также настройки стандартных.
JSGME
Программа для быстрой активации и деактивации модов.
На subsim.com ведутся работы по созданию программы, которая позволит редактировать и создавать самому 3D файлы формата GR2. Принцип основан на экспорте GR2 в другой формат, поддерживаемый доступными 3D редакторами и обратном экспорте отредактированной\созданной вновь модели обратно в GR2 для включения модели в игру.
Silent Hunter | |
Silent Hunter II | |
Обновления |
1.1 • |
---|---|
Новичкам | |
Дополнительно | |
Silent Hunter III | |
Обновления | |
Новичкам | |
Дополнительно |
Редактор миссий • Моды • Вспомогательные программы (Утилиты) |
Silent Hunter IV: Волки Тихого Океана | |
Дополнения | |
Обновления | |
Новичкам | |
Дополнительно |
Редактор миссий • Моды • Вспомогательные программы (Утилиты) |
Silent Hunter V: Битва за Атлантику | |
Обновления | |
Новичкам | |
Дополнительно |
Редактор миссий • Моды • Вспомогательные программы (Утилиты) |